Saltar al contenido
Powder & Crown Proch i Korona
Destacamento de la Coalición: un oficial, mosqueteros y un abanderado de la Guardia de a pie de la Corona, un tambor y un húsar alado

I. Coalición

Coalición Carmesí

La Corona, con auxiliares de Misnia

La fuerza de la Coalición está en su caballería: los húsares alados cabalgan un 15 % más rápido y golpean un 15 % más fuerte que la caballería pesada corriente. Donde la Corona flaqueaba, en artillería e infantería, acuden los auxiliares de Misnia. Granaderos, ulanos, caballos ligeros y piezas de tiro rápido salen de los mismos barracones, caballerizas y fundición. La élite de casa es la Guardia de a pie de la Corona.

Música
Polonesas de Ogiński, entre ellas «Pożegnanie Ojczyzny» (Adiós a la patria), polonesas de Bach, la «Polonesa de Kościuszko» y el «Concerto polonois» de Telemann
Voces
Los húsares alados y los ulanos hablan polaco. La infantería responde en polaco, pero oye sus órdenes en alemán. Los demás auxiliares de Misnia hablan alemán.

Las tropas de la Coalición

10 tipos de unidad

  • Infantería de la Corona: tres soldados con casacas rojas; el del centro lleva una bandera blanca y roja

    Infantería

    Infantería de la Corona

    Una línea de mosquetes: su descarga de frente detiene a la caballería y de cerca destroza los cañones.

    Barracones · 2 puntos de mando100 de salitre

  • Dragones a pie: tres dragones de rojo con mosquetes, uno de ellos con una bandera

    Anticaballería

    Dragones a pie

    Bayonetas en formación: +300 % de daño contra la caballería al instante, sin nada que desplegar.

    Barracones · 2 puntos de mando90 de oro

  • Húsares alados: dos húsares de rojo a caballo, con una bandera y una lanza con banderola

    Caballería

    Húsares alados

    Un 15 % más rápidos y un 15 % más fuertes que la caballería corriente. La infantería atacada por el flanco recibe ×2,5.

    Caballerizas · 2 puntos de mando150 de oro

  • Artillería de la Corona: un cañón sobre una cureña roja y un artillero con casaca roja

    Artillería

    Artillería de la Corona

    Fuego de área contra filas apretadas y edificios. Indefensa en el cuerpo a cuerpo.

    Fundición · 3 puntos de mando160 de salitre, 80 de oro

  • Un carro de pólvora tirado por caballos

    Suministro

    Carro de pólvora

    Lleva por sí solo el salitre rojo a tu cuartel general. Con salitre se pagan la infantería y los cañones.

    Cuartel general · 1 punto de mando150 de oro

  • Granaderos de Misnia con casacas blancas de vueltas rojas y una bandera

    Infantería

    De Misnia

    Granaderos de Misnia

    Infantería de línea más resistente, cuyas granadas castigan más los edificios.

    Barracones · 3 puntos de mando125 de salitre, 120 de oro

  • Ulanos con chaquetas blancas a caballo, con una lanza y una bandera

    Caballería

    De Misnia

    Ulanos

    Rápida caballería de lanza para incursiones: destroza cañones y bagajes.

    Caballerizas · 2 puntos de mando120 de oro

  • Jinetes de los Caballos ligeros, de blanco, con una bandera

    Caballería

    De Misnia

    Caballos ligeros

    Una carga contra un flanco al descubierto causa ×3,2 en lugar del habitual ×2,5.

    Caballerizas · 2 puntos de mando170 de oro

  • Una pieza de tiro rápido y un artillero con casaca blanca

    Artillería

    De Misnia

    Piezas de tiro rápido

    Disparan metralla en tiro rasante, más o menos el doble de rápido que un cañón corriente, pero solo a corta distancia.

    Fundición · 3 puntos de mando120 de salitre, 140 de oro

  • Guardia de a pie de la Corona: tres guardias de rojo con vueltas blancas y una bandera

    Infantería

    Mantiene la formación

    Guardia de a pie de la Corona

    La élite de casa. Una carga de caballería contra su flanco causa solo ×1,3 en lugar de ×2,5.

    Barracones · 3 puntos de mando130 de salitre, 120 de oro

  • Captura del juego: los cohetes de la Salva de cohetes de Siemienowicz cruzan en arco un campo estival hacia la línea verde del Diktat, con las filas rojas de la Coalición, chozas y campos en franjas alrededor
    Lámina I La salva cruza en arco un campo estival hacia la línea del Diktat. Los cohetes dejan cráteres calcinados.

    Superarma

    se carga en 3 min

    Salva de cohetes de Siemienowicz

    Elige un objetivo: 36 cohetes salen de tu cuartel general y caen dentro del círculo. Hieren a todo el que esté allí, también a tus propios soldados. Solo se libran tus edificios.