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Powder & Crown Proch i Korona

Naciones

Siete estandartes

Seis ejércitos que dirigir y la Familia de los Magnates, a la que solo puedes combatir. Cada nación tiene sus propios uniformes, unidades, música y superarma.

Cómo leer las fichas

Cada ejército tiene cinco tipos de unidad básicos: infantería, anticaballería, caballería, artillería y un carro de pólvora. El resto de sus unidades son sus especialidades, y solo la Coalición y la Marca comparten tropas de Misnia.

Los costes y los puntos de mando proceden de la versión actual del juego. El equilibrio puede cambiar antes del lanzamiento.

Las naciones de un vistazo

  • Destacamento de la Coalición: un oficial, mosqueteros y un abanderado de la Guardia de a pie de la Corona, un tambor y un húsar alado

    I. Coalición

    Coalición Carmesí

    La Corona, con auxiliares de Misnia

    Superarma

    Salva de cohetes de Siemienowicz

    10 tipos de unidad

    Ver el ejército de la Coalición
  • Destacamento del Diktat: la Guardia Preobrazhenski con casacas verdes y un coracero

    II. Diktat

    Diktat Siberiano

    Masa, hielo y obuses secretos

    Superarma

    Ventisca Siberiana

    10 tipos de unidad

    Ver el ejército del Diktat
  • Destacamento del Protectorado: granaderos con casacas azul oscuro y un lancero bosniaco

    III. Protectorado

    Protectorado de Brandeburgo

    La baqueta de hierro y los coraceros de Seydlitz

    Superarma

    Efraimitas

    9 tipos de unidad

    Ver el ejército del Protectorado
  • Destacamento de la Puerta: jenízaros con dolmanes morados, un abanderado con la media luna, un serdengeçti y un tártaro a caballo

    V. Puerta

    Puerta de la Media Luna

    Jenízaros, sipahis y la horda del kan

    Superarma

    Correría del kan

    9 tipos de unidad

    Ver el ejército de la Puerta
  • Destacamento del Archiducado: granaderos con casacas blancas y gorros de piel de oso, un grenzer y un húsar

    VI. Archiducado

    Archiducado Alpino

    La escuela de Liechtenstein y los húsares de Hadik

    Superarma

    Incursión de Hadik

    9 tipos de unidad

    Ver el ejército del Archiducado
  • Destacamento de la Familia de los Magnates: jenízaros de la corte con librea turquesa, un haiduco de la corte y un cosaco

    VII. Solo como rival

    Familia de los Magnates

    Milicias de magnates a sueldo de la zarina

    Superarma: Refuerzos del Diktat · 7 tipos de unidad

    Ver el ejército de la Familia

En el campo de batalla

Quién vence a quién

Cambian los uniformes y los nombres, pero las reglas son las mismas. Todos los ejércitos obedecen las mismas leyes y se distinguen por sus precios, su ritmo y sus especialidades.

  • Infantería

    Detiene a la caballería con una descarga de frente; de cerca destroza los cañones.

  • Caballería

    La infantería atacada por el flanco o la retaguardia recibe ×2,5 de daño. Los cañones sin protección no tienen nada que hacer.

  • Artillería

    Fuego de área contra filas apretadas y edificios. Indefensa en el cuerpo a cuerpo.

  • Anti­caballería

    +300 % contra la caballería. Dragones y fusileros, al instante; caballos de frisa, estacas, empalizada y cuadro, tras 1,5⁠–⁠3 s sin moverse.

La guardia mantiene la formación: una carga de caballería contra su flanco causa ×1,3 en lugar de ×2,5. Lo mismo vale para cualquier unidad que se haya ganado en combate el rango de Élite. En un asentamiento ocupado, y también para los grenzer en el bosque, toda carga cuenta como frontal.