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Powder & Crown Proch i Korona
Captura del juego: la Coalición, de casacas rojas, y el Diktat, de verde, intercambian descargas en un cruce de caminos de tierra llenos de rodadas, con humo y cráteres de bala de cañón entre las líneas
Captura del juego, de una escaramuza · La Coalición y el Diktat en un cruce de caminos

Campaña · Acto I · 1764

La guerra por la libre elección

Abril de 1764. Los regimientos del Diktat cruzan la frontera de la Corona. Como coronel Jan Hordyński, llevarás a tu regimiento desde la frontera hasta el campo electoral a las puertas de Varsovia: siete misiones, cinemáticas con el hetman Branicki y batallas en ciudades tal como eran en 1764.

I. Punto de divergencia

Una decisión cambia 1764

En la historia real, Francia y Austria veían con buenos ojos a los Wettin, pero ninguna movió un dedo, y el príncipe sajón nunca se puso en marcha. En el juego sí lo hace, y la mayor parte del ejército de la Corona lo sigue.

En la historia

  1. Nikolái Saltykov entra en la República con cuatro regimientos.

  2. Muere Augusto III. Federico Cristián se convierte en elector de Sajonia y aspira al trono polaco.

  3. Federico Cristián muere de viruela tras 73 días en el poder. El príncipe Javier gobierna Sajonia en nombre de su sobrino, menor de edad.

    Hasta este día, el juego sigue la historia.

  4. Rusia y Prusia firman una alianza.

  5. El Sejm de convocatoria se reúne en Varsovia bajo la protección de las tropas rusas. El hetman Branicki, con parte de los senadores y diputados, firma un manifiesto que declara ilegal ese Sejm, y abandona la ciudad.

  6. En Słonim, Karol Radziwiłł «Panie Kochanku» es derrotado por los rusos y huye al extranjero.

  7. En Wola, la nobleza elige a Estanislao Augusto Poniatowski con 5584 votos. Las fuentes dan el 6 o el 7 de septiembre.

La votación en sí fue rápida e incruenta, pero antes hubo una guerra civil. Las tropas rusas aguardaban junto al campo electoral.

En el juego

  • El Diktat Siberiano, la Familia de los Magnates y el Protectorado de Brandeburgo

    Promueven a su propio candidato al trono de la Coalición.

  • El príncipe Javier, regente de la Marca de Misnia

    No piensa renunciar a la corona sin luchar y se pone en marcha con el ejército de la Marca.

  • El hetman Branicki y la mayor parte del ejército de la Corona

    Se ponen del lado del príncipe. En la historia real, el hetman contaba con unos 3000 hombres.

  • El Archiducado Alpino

    Se mantiene neutral, pero deja pasar al ejército de la Marca por sus tierras.

El juego cambia los nombres de los estados y las facciones: la Coalición representa a la República de las Dos Naciones; el Diktat, a Rusia; el Protectorado, a Prusia; la Marca, a Sajonia; el Archiducado, a Austria; la Puerta, a Turquía, y la Familia de los Magnates, a la facción de los Czartoryski. Los personajes históricos, como el hetman Branicki o el príncipe Javier, aparecen con sus nombres reales.

II. Acto I · La Corona

Siete misiones, de la frontera a Wola

El acto I abarca los meses de abril a septiembre de 1764. Cada misión tiene objetivos principales y un objetivo secundario, y en todas el coronel Hordyński debe sobrevivir.

  1. Misión 1

    La frontera

    Abril de 1764 · Ucrania de la Corona

    Un regimiento de maniobras de primavera hace un alto para descansar en una aldea fronteriza justo cuando asoma por el camino una vanguardia del Diktat. Recházala y lleva a tus hombres al otro lado del río antes de que llegue el grueso del enemigo.

    Objetivo secundario Salva el cañón del regimiento.

  2. Misión 2

    Mapa de ciudad

    El manifiesto

    7 de mayo de 1764 · Varsovia

    Los regimientos del Diktat ocupan el Castillo, y el hetman Branicki firma un manifiesto contra un Sejm que delibera bajo armas extranjeras. Reúne a las tropas del hetman acuarteladas por toda la ciudad y sácalas de Varsovia.

    Objetivo secundario No seas el primero en disparar.

  3. Misión 3

    Mapa de ciudad

    Nieśwież

    8 de junio de 1764 · Nieśwież

    Los confederados de la Familia y los granaderos del Diktat están tomando Nieśwież. Refuerza la guarnición del castillo de los Radziwiłł y defiende la puerta tras el foso hasta que llegue el socorro del príncipe Karol.

    Objetivo secundario Silencia la batería del Diktat en los campos de detrás del castillo.

  4. Misión 4

    Słonim

    26 de junio de 1764 · Słonim, a orillas del Szczara

    El príncipe Karol Radziwiłł está en Słonim, y el Diktat y los confederados de la Familia pretenden cercarlo. Mantén el campamento y los caminos hacia el oeste hasta que lleguen los regimientos de la Corona y luego golpea al otro lado del río.

    Objetivo secundario No cedas al Diktat ningún camino de retirada.

  5. Misión 5

    El camino a la Corona

    Julio de 1764 · cerca de Cracovia

    El Archiducado deja pasar por sus tierras al ejército de la Marca, pero el Diktat le cierra el camino en la frontera de la Corona. Rompe el bloqueo y escolta la columna del príncipe Javier y sus bagajes hasta el campamento junto a Cracovia.

    Objetivo secundario Salva todos los bagajes.

  6. Misión 6

    Mapa de ciudad

    Los dos Javieres

    Agosto de 1764 · Białystok

    La Familia de los Magnates ha tomado Białystok, residencia del hetman Branicki, y allí manda su homónimo, Francisco Javier Branicki. Toma la plaza mayor y recupera el patio del palacio antes de que llegue el socorro de la Familia.

    Objetivo secundario Captura a Francisco Javier Branicki.

  7. Misión 7 · Final del acto

    Mapa de ciudad

    La voluntad del rey

    Agosto de 1764 · Wola, cerca de Varsovia

    La nobleza se ha reunido en Wola para elegir rey, y el Diktat, dueño de la ciudad, quiere reventar la elección. Mantén el campo electoral hasta el último voto e impide que el diputado sobornado llegue al cobertizo donde aguarda el príncipe.

    Objetivo secundario Destruye la batería del Diktat en los accesos.

Una tras otra. Cada misión se desbloquea al completar la anterior. Antes de cada una eliges la dificultad: Fácil, Normal o Difícil.

Sin campamento ni economía. En las misiones no levantas campamento: mandas el regimiento y las unidades que se le unen por el camino.

Ciudades de 1764. Cuatro misiones se libran en los mapas de Varsovia, Nieśwież y Białystok, reconstruidos a partir de planos de la época.

III. El héroe

El coronel Hordyński y su séquito

Jan Hordyński, del escudo de armas Sas, coronel del ejército de la Corona natural de la Rutenia de Halych, es un personaje ficticio compuesto con elementos auténticos de la época. En el mapa cabalga con su séquito: un abanderado y un trompeta.

  • Bajo la mirada del coronel

    Las unidades cercanas al coronel recargan más rápido y golpean antes en el cuerpo a cuerpo, y cuando las atacan por el flanco mantienen la formación como si fueran de la guardia.

    Fuera de combate, el séquito recupera hombres poco a poco.

  • «¡Seguidme!»

    El grito del coronel acelera durante un rato la marcha y la recarga de las unidades que lo rodean. Después hay que esperar a que vuelva a estar listo.

    Con teclado, el grito es la tecla Z, y la tecla H selecciona al coronel.

  • Debe sobrevivir

    Su fuerza es el mando, no el sable. Si el coronel cae, la misión está perdida.

    A partir de «El manifiesto», el hetman Branicki le da las órdenes antes de cada misión.

IV. Cinemáticas

Trece cinemáticas, un prólogo y un epílogo

Unas cinemáticas se ven antes de una misión, a modo de órdenes, y otras después de una victoria. Puedes volver a ver cada una en la pantalla de campaña.

  • 13 cinemáticas en el acto I

    El hetman Branicki da las órdenes y, a su lado, hablan el príncipe Karol Radziwiłł «Panie Kochanku» y el príncipe Javier.

  • Voces en polaco y en inglés

    Los personajes y el narrador hablan en polaco o en inglés según el idioma del juego (con el español, en inglés). Los subtítulos los muestra el propio juego.

  • Un prólogo y un epílogo con cuadros de época

    El prólogo, «La emperatriz», cuenta los años 1762–1764: cómo Catalina II se hizo con el poder en el Diktat y a quién quiere sentar en el trono polaco. El epílogo, hecho también con cuadros de la época, cierra el acto I.

  • En ordenador y en el móvil

    En PC y Mac, las cinemáticas del acto I están renderizadas en Blender. En el móvil suenan las mismas voces y la misma música sobre escenas del motor del juego, con retratos de los personajes sacados de cuadros de la época.

Antes de la primera misión hay además una introducción narrada en el motor del juego, con el himno de coronación de Händel «Zadok the Priest».

V. La pantalla de campaña

Mapa, órdenes y conse­cuencias

La campaña se dirige desde una pantalla propia, con un mapa, la lista de misiones y las cinemáticas para volver a verlas.

Captura del juego con la interfaz: la misión I-3 «Nieśwież», el castillo de los Radziwiłł con sus bastiones y su foso, cañones e infantería de la Coalición en las murallas, el coronel Hordyński marcado en el mapa, el panel de objetivos de la misión y el botón «¡Seguidme!»
Lámina I Misión I-3, «Nieśwież». El panel de objetivos cuenta el tiempo que falta para el socorro, el coronel Hordyński está marcado en el mapa y el botón «¡Seguidme!» está listo, mientras el asalto del Diktat se estrella en el puente largo (interfaz en polaco).
  • Un mapa de época

    La Corona y Lituania en 1764, en un mapa inspirado en los de aquellos años, con una cartela coronada, una rosa de los vientos y una escala en millas polacas. Los sellos marcan los lugares de las misiones, y la ruta del regimiento los une por orden.

  • Órdenes y despachos

    Como en Command & Conquer, cada misión va precedida de una hoja de órdenes: el lugar, la fecha y los objetivos. Cada misión arranca con una breve escena en el motor del juego y, durante la partida, los despachos de los personajes llegan con un aviso sonoro y una marca en el minimapa.

    La primera misión empieza sin órdenes del hetman: el Diktat sorprende al regimiento, así que el coronel actúa por iniciativa propia.

  • Los objetivos secundarios tienen conse­cuencias

    Un objetivo secundario no decide la victoria, pero algunos cambian las misiones siguientes. El cañón que salves en «La frontera» aparecerá después en el Arsenal, en «El manifiesto».

Demo gratuita

Instrucción antes de la marcha

La campaña no está en la demo: el acto I forma parte del juego completo en el móvil y de la versión de Steam, y los actos II⁠–⁠IV están previstos como expansiones. La demo trae el tutorial y escaramuzas entre la Coalición y el Diktat, para que instruyas a tus regimientos antes de que empiece la campaña.

Jugar la demo

Gratis, en el navegador de tu ordenador o de tu móvil. Sin cuenta, sin instalación y sin anuncios.