Saltar al contenido
Powder & Crown Proch i Korona

Para prensa y creadores

Kit de prensa

Datos, descripciones listas para usar, capturas e imágenes de Powder & Crown, todo en un mismo sitio. Úsalos en un avance, un análisis, un vídeo o un directo.

Descargar el kit de prensa (ZIP) [pronto] Ponte en contacto

I. Datos y descripción

Powder & Crown de un vistazo

Datos

Título
Powder & Crown (inglés y todos los demás idiomas)Proch i Korona (polaco)
Género
Estrategia en tiempo real (RTS) con vista isométrica. Historia alternativa: la República de las Dos Naciones en 1764.
Desarrollador
Mikołaj Ślęzak Brickweavers, un estudio unipersonal (sobre el creador)
Sede
Polonia
Plataformas y fechas
Demo en el navegador: disponible ya, gratis, en https://powderandcrown.com/es/play/ Android: 2026 iOS: 2027 PC y Mac (Steam): 2027 Las fechas son aproximadas.
Modelo de precios (previsto)
Móviles: una aplicación gratuita con el tutorial y las escaramuzas; la versión completa se compra una sola vez (3,99 US$ / 3,99 € / 3,99 £ / 14,99 PLN), sin anuncios ni suscripción Steam: 14,99 US$ con el Acto I de la campaña; los Actos II⁠–⁠IV, como expansiones
Idiomas
Polaco e inglés. El alemán y el español ya funcionan en la demo del navegador y llegarán a las aplicaciones más adelante
Naciones
6 a elegir: Coalición Carmesí, Diktat Siberiano, Protectorado de Brandeburgo, Marca de Misnia, Archiducado Alpino y Puerta de la Media Luna. La Familia de los Magnates aparece como rival.
Ejército
Más de 30 tipos de unidad, de los húsares alados al balyemez turco; una superarma para cada nación
Campaña
Acto I: 7 misiones con el coronel Hordyński y su séquito. 13 cinemáticas con el hetman Branicki, el príncipe Radziwiłł y el príncipe Javier, más un prólogo y un epílogo contados con cuadros de la época, con voces en polaco y en inglés. Los Actos II⁠–⁠IV están previstos.
Mapas
7 mapas de ciudades de 1764 (Varsovia, «Varsovia, orilla izquierda», Cracovia, Dresde, Kamieniec Podolski, Nieśwież, Białystok) y campos de batalla aleatorios: 4 tipos de terreno, 4 regiones, 4 estaciones
Modos
Escaramuza, Mantener el campo, Batalla campal y Campaña, contra el ordenador en tres niveles de dificultad. Partida a dos por Wi-Fi, sin servidor; el juego por internet con código de sala está en pruebas.
Historia
La Crónica del juego: más de 100 entradas sobre tropas, armas, personajes y lugares, con sus fuentes
Arte y sonido
Personajes renderizados a partir de modelos 3D en Blender, en 8 direcciones. Música del siglo XVIII (Bach, Händel, Telemann, Haydn, Mozart y otros), arreglada en código. Gritos de guerra en la lengua de cada ejército.
Motor
Propio, en JavaScript sobre canvas; en Android e iOS, mediante Capacitor
Herramientas de IA
Powder & Crown lo hace una sola persona con la ayuda de herramientas de IA: las voces de los personajes, de las unidades y del narrador y parte de los sonidos de las cinemáticas se hicieron con ElevenLabs, las traducciones con la ayuda de Claude, y el código y los scripts de los modelos 3D con un asistente de programación con IA. En el juego no hay imágenes generadas por IA: los personajes y los edificios son renders de modelos de Blender o dibujos hechos en código, y los cuadros del prólogo y del epílogo y los retratos de los personajes son obras de la época de dominio público.
Requisitos (Android)
Android 7.0 o posterior con un WebView actualizado (88+). Funciona sin conexión.
Requisitos (demo en el navegador)
Un Chrome, Edge, Firefox o Safari actualizado, en ordenador o en móvil. Unos 20 MB de descarga antes de la primera batalla.
Sitio web
https://powderandcrown.com
Contacto de prensa
contact@powderandcrown.com

Descripción

En una frase

Powder & Crown es un juego de estrategia en tiempo real sobre una guerra por la corona polaca en 1764: levanta tu campamento, forma tus líneas y lanza a la carga a los húsares alados, en el móvil, en PC y en Mac.

Corta · unas 50 palabras

Otoño de 1763: muere Augusto III y el trono polaco queda vacante. Powder & Crown convierte la elección real de 1764 en una guerra entre seis ejércitos de la época. Levanta tu campamento, acarrea salitre, forma la línea para la descarga y quiebra al enemigo con una carga por el flanco: en escaramuzas, en una campaña con el hetman Branicki y en ciudades reconstruidas tal como eran en 1764.

Larga · unas 150 palabras

1764. Muerto Augusto III, los vecinos quieren sentar en el trono polaco a un hombre suyo, y el gran hetman Jan Klemens Branicki y el príncipe Javier de Sajonia no piensan ceder la corona sin luchar. Powder & Crown es un juego de estrategia en tiempo real isométrico ambientado en una historia alternativa de aquella elección. Une la construcción del campamento y la economía de los RTS clásicos de PC con la guerra lineal del siglo XVIII: la infantería detiene a la caballería con una descarga, la caballería quiebra las formaciones con una carga por el flanco y la artillería destroza las líneas apretadas. Diriges unidades, no soldados sueltos, así que en el móvil basta con el pulgar. Elige uno de los seis ejércitos de la época, cada uno con sus tropas, su música, sus voces y su superarma. La campaña (Acto I, siete misiones) parte de la frontera y pasa por Nieśwież, Słonim y Białystok hasta el campo electoral a las puertas de Varsovia. También se combate en Cracovia, Dresde y Kamieniec Podolski, reconstruidas a partir de planos de la época. Hecho en Polonia por un único desarrollador.

II. Rasgos principales

Qué distingue al juego

Ocho puntos para avances y análisis. Describen la versión actual del juego, antes del lanzamiento.

  • Seis naciones jugables, y la Familia de los Magnates solo como rival
  • Más de 30 tipos de unidad, de los húsares alados al balyemez turco, y una superarma propia de cada nación
  • Campaña, Acto I: siete misiones con el coronel Hordyński y 13 cinemáticas con voces en polaco y en inglés
  • Siete mapas de ciudades de 1764, de Varsovia y Cracovia a Dresde y Kamieniec Podolski
  • Campos de batalla aleatorios y simétricos: 4 tipos de terreno, 4 regiones, 4 estaciones
  • Escaramuza, Mantener el campo y Batalla campal; partida a dos por Wi-Fi, sin servidor (el juego por internet con código de sala está en pruebas)
  • Una Crónica de más de 100 entradas, música de los viejos maestros y gritos de guerra en la lengua de cada ejército
  • Táctil o ratón; el juego funciona sin conexión, sin anuncios ni suscripción

III. Historia

De Karmazynowa Iskra a Powder & Crown

El juego nació como un prototipo en un único archivo HTML, con el título provisional Karmazynowa Iskra (Chispa Carmesí). El 26 de septiembre de 2026 pasó a llamarse Proch i Korona, en inglés Powder & Crown. Su desarrollador lo considera un homenaje personal a Knights and Merchants. Los personajes son sprites renderizados a partir de modelos 3D en Blender, en ocho direcciones. Detrás del proyecto hay notas de investigación sobre los ejércitos de la época de los reyes sajones, Turquía, las fortificaciones de campaña, las regiones, las ciudades y la elección, con fuentes y con los puntos dudosos señalados. En ellas se basan la composición de los ejércitos, los uniformes, el aspecto de los asentamientos y los mapas de ciudades de 1764.

En la elección de 1764, la pólvora decide la corona.

  1. Título provisional

    Karmazynowa Iskra (Chispa Carmesí), por una escena de la historia en la que el príncipe Javier sale en campaña con su ejército pese al artículo secreto de la alianza ruso-prusiana.

  2. Nuevo nombre: Powder & Crown, Proch i Korona en polaco.

  3. Inspiración

    Knights and Merchants, el homenaje personal del desarrollador.

  4. Arte

    Sprites renderizados en 3D en Blender. Las cinemáticas de la campaña son escenas 3D hechas en Blender, mientras que el prólogo y el epílogo del Acto I se cuentan con cuadros de la época.

  5. Campaña

    Acto I, siete misiones con el coronel Hordyński, desde la frontera por Nieśwież y Słonim hasta Białystok y el campo electoral a las puertas de Varsovia. Los Actos II⁠–⁠IV están previstos.

  6. Trasfondo histórico

    Notas de investigación sobre los ejércitos desde la época de los reyes sajones hasta las particiones, sobre Turquía, las fortificaciones de campaña, las regiones y las ciudades, y sobre la elección de 1764 en la que se basa la historia.

IV. Capturas

Escenas del juego

Nueve imágenes de la versión en desarrollo: tres mapas de ciudades de 1764, campos de batalla aleatorios en tres regiones y tres estaciones, y dos superarmas. Las vistas previas están ligeramente recortadas; los archivos descargables muestran el encuadre completo.

Captura del juego: el mapa de Varsovia en verano, con el Castillo Real y la Ciudad Vieja dentro de murallas rojas sobre el Vístula, húsares de la Coalición en un puente de madera y una columna de infantería que los sigue desde Praga

Lámina I El mapa «Varsovia 1764», en verano. El Castillo Real, la Ciudad Vieja amurallada y la Ciudad Nueva sobre el Vístula, con Praga en la orilla derecha. Una columna de la Coalición encabezada por húsares alados llega desde Praga por el puente de barcas.

2000 × 1125 px Descargar
Captura del juego: Cracovia en verano, con la Plaza del Mercado, la basílica de Santa María y la torre del ayuntamiento, murallas de ladrillo con torres y una columna de infantería y húsares de la Coalición que atraviesa la ciudad

Lámina II El mapa «Cracovia 1764», en verano. La Plaza del Mercado con la basílica de Santa María y el ayuntamiento, y las murallas con sus torres. Una columna de la Coalición baja por la calle Grodzka hacia el Wawel, que se alza sobre el Vístula en la esquina inferior derecha.

2000 × 1125 px Descargar
Captura del juego: Dresde en invierno, una columna de infantería y caballería con casacas blancas cruza un puente de piedra sobre el Elba, con el Zwinger, la iglesia de la corte y el palacio junto al río y una estatua ecuestre dorada en la otra orilla

Lámina III El mapa «Dresde 1764», invierno en Sajonia. El ejército de la Marca cruza el puente de Augusto en columna de a dos. Junto al Elba se alzan el Zwinger, la Hofkirche y el palacio, con la cúpula de la Frauenkirche a la izquierda y el Jinete de Oro en el mercado de la Ciudad Nueva.

2000 × 1125 px Descargar
Captura del juego: la Coalición con casacas rojas y el Diktat de verde intercambian descargas en un cruce de caminos de tierra con rodadas, con humo y cráteres de bala de cañón entre las líneas

Lámina IV Verano en la Corona, en la llanura. La Coalición, con casacas rojas, y el Diktat, de verde, intercambian descargas en un cruce de caminos. Entre las líneas, humo y cráteres de bala de cañón.

2000 × 895 px Descargar
Captura del juego: un mapa estival visto de lejos, con un pueblo en torno a una plaza con ayuntamiento, chozas, campos, estanques y bosque, y los dos ejércitos antes del choque

Lámina V Un mapa estival visto de lejos, antes del choque. Un pueblo con su plaza y su ayuntamiento, chozas, campos, estanques y bosque, con los dos ejércitos alrededor.

2000 × 895 px Descargar
Captura del juego: una batalla invernal en Sajonia, la línea blanca de la Marca, con sus cañones detrás, frente a la línea azul oscuro del Protectorado al otro lado de caminos nevados, con humo y cráteres en la nieve

Lámina VI Invierno en Sajonia. La Marca, de blanco y con banderas amarillas y negras, mantiene su línea frente al Protectorado, de azul oscuro, con sus cañones y avantrenes detrás. Humo sobre las líneas, cráteres en la nieve.

2000 × 922 px Descargar
Captura del juego: una batalla otoñal en Podolia, las filas verdes del Diktat contra los jenízaros morados de la Puerta entre árboles rojos y dorados, con una aldea de chozas encaladas y un estanque abajo

Lámina VII Otoño en Podolia. El Diktat, de verde, combate contra la Puerta, de morado: jenízaros, bombarderos, jinetes tártaros y una carga de serdengeçti, entre los bosques, los caminos y una aldea de chozas encaladas.

2000 × 922 px Descargar
Captura del juego: los cohetes de la Salva de cohetes de Siemienowicz cruzan en arco un campo estival hacia la línea verde del Diktat, con las filas rojas de la Coalición, chozas y campos en franjas alrededor

Lámina VIII La Salva de cohetes de Siemienowicz, la superarma de la Coalición, cruza en arco un campo estival de la Corona hacia la línea del Diktat. Las explosiones dejan cráteres calcinados.

2000 × 895 px Descargar
Captura del juego: los círculos blancos de la Ventisca Siberiana congelan la línea roja de la Coalición en un campo otoñal junto a un molino, con la línea verde del Diktat detrás y caballería en ambos flancos

Lámina IX La Ventisca Siberiana, la superarma del Diktat, encierra en hielo la línea de la Coalición en un campo otoñal. Detrás, la línea del Diktat sigue disparando.

2000 × 922 px Descargar

V. Imágenes

Icono y unidades

  • El icono del juego sobre fondo claro: una corona dorada con una chispa de pólvora sobre campo carmesí

    Icono sobre fondo claro

    PNG, 512 × 512 px

    Descargar
  • El icono del juego sobre fondo oscuro: una corona dorada con una chispa de pólvora sobre campo carmesí

    Icono sobre fondo oscuro

    El mismo archivo PNG, 512 × 512 px

    Descargar
  • [LOGOTIPO: versión vectorial en preparación]

    Logotipo vectorial [pronto]

    Lo añadiremos al kit de prensa.

Desta­camentos de las naciones

WebP transparente, 509 px de ancho.

VI. Condiciones de uso

Cómo usar los materiales

Puedes usar las capturas, las imágenes y los textos de esta página en materiales sobre Powder & Crown, como artículos, análisis, vídeos y directos.

Contacto de prensa

Ponte en contacto

Una entrevista, una pregunta sobre el juego o un material que no encuentras aquí: escribe a la dirección de prensa.

Correo de prensa
Persona de contacto
Mikołaj Ślęzak
Estudio
Mikołaj Ślęzak Brickweavers, Polonia
Sitio web
https://powderandcrown.com