Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown

Dla prasy i twórców

Materiały prasowe

Fakty, gotowe opisy, zrzuty ekranu i grafiki gry Proch i Korona w jednym miejscu. Wykorzystaj je w zapowiedzi, recenzji, filmie albo na transmisji.

Pobierz paczkę prasową (ZIP) [wkrótce] Napisz do nas

I. Fakty i opis

Proch i Korona w skrócie

Fakty

Tytuł
Proch i Korona (po polsku)Powder & Crown (po angielsku i w pozostałych językach)
Gatunek
Strategia czasu rzeczywistego (RTS) w rzucie izometrycznym. Alternatywna historia, Rzeczpospolita 1764.
Deweloper
Mikołaj Ślęzak Brickweavers, jednoosobowe studio (o twórcy)
Siedziba
Polska
Platformy i terminy
Demo w przeglądarce: już teraz, za darmo, pod adresem https://powderandcrown.com/pl/graj/ Android: 2026 iOS: 2027 PC i Mac (Steam): 2027 Terminy orientacyjne.
Model i cena (planowane)
Telefony: darmowa aplikacja z samouczkiem i potyczkami, pełna gra jednym zakupem (14,99 zł / 3,99 USD / 3,99 € / 3,99 £), bez reklam i abonamentu Steam: 14,99 USD z aktem I kampanii; akty II–IV jako dodatki
Języki
Polski i angielski; niemiecki i hiszpański w demo w przeglądarce
Nacje
6 do wyboru: Karmazynowa Koalicja, Syberyjski Dyktat, Brandenburski Protektorat, Miśnieńska Marchia, Alpejskie Arcyksięstwo i Półksiężycowa Porta. Magnacka Familia jako przeciwnik.
Wojsko
Ponad 30 rodzajów oddziałów, od husarii po turecki balyemez; superbroń każdej nacji
Kampania
Akt I: 7 misji, pułkownik Hordyński z pocztem. 13 filmów z hetmanem Branickim, księciem Radziwiłłem i królewiczem Ksawerym oraz prolog i epilog z obrazów epoki, z głosami po polsku i po angielsku. Akty II–IV w planach.
Mapy
7 map miejskich z 1764 roku (Warszawa, Lewobrzeżna Warszawa, Kraków, Drezno, Kamieniec Podolski, Nieśwież, Białystok) i losowe pola bitew: 4 rodzaje terenu, 4 krainy, 4 pory roku
Tryby
Potyczka, Zajęcie terenu, Batalia i kampania, z komputerem na trzech poziomach trudności. Gra we dwoje przez Wi-Fi, bez serwera; gra przez internet z kodem pokoju jest w testach.
Historia
Kronika w grze: ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami
Oprawa
Postacie renderowane z modeli 3D w Blenderze, w 8 kierunkach. Muzyka XVIII wieku (Bach, Händel, Telemann, Haydn, Mozart i inni), aranżowana w kodzie. Okrzyki w językach armii.
Silnik
Własny, w JavaScripcie i canvasie; na Androida i iOS przez Capacitor
Narzędzia AI
Grę Proch i Korona robi jedna osoba z pomocą narzędzi AI: głosy postaci, oddziałów i lektora oraz część odgłosów w filmach powstały w ElevenLabs, przekłady z pomocą Claude, a kod i skrypty modeli 3D z pomocą asystenta programisty. Grafik z generatorów obrazów w grze nie ma: postacie i budynki to render modeli z Blendera albo rysunek w kodzie, a obrazy w prologu i epilogu oraz portrety postaci to dzieła z epoki w domenie publicznej.
Wymagania (Android)
Android 7.0 lub nowszy z aktualnym WebView (88+). Działa bez internetu.
Wymagania (demo w przeglądarce)
Aktualny Chrome, Edge, Firefox albo Safari, na komputerze lub telefonie. Przed pierwszą bitwą ok. 20 MB do pobrania.
Strona
https://powderandcrown.com

Opis

W jednym zdaniu

Proch i Korona to strategia czasu rzeczywistego o wojnie o polską koronę w 1764 roku: rozbijasz obóz, ustawiasz szyki i prowadzisz husarię do szarży, na telefonie, PC i Macu.

Krótko · ok. 50 słów

Jesień 1763, umiera August III i tron Rzeczypospolitej jest pusty. Proch i Korona zamienia elekcję 1764 roku w wojnę sześciu armii epoki. Budujesz obóz, zwozisz saletrę, ustawiasz linię pod salwę i rozstrzygasz bitwę szarżą z flanki: w potyczkach, w kampanii z hetmanem Branickim i w miastach odtworzonych według planów z epoki.

Dłużej · ok. 150 słów

Rok 1764. Po śmierci Augusta III sąsiedzi chcą obsadzić polski tron po swojemu, a hetman Jan Klemens Branicki i saski królewicz Ksawery nie zamierzają oddać korony bez walki. Proch i Korona to izometryczna strategia czasu rzeczywistego w alternatywnej historii tej elekcji. Gra łączy budowę obozu i gospodarkę klasycznych RTS-ów z PC z wojną linearną XVIII wieku: piechota zatrzymuje jazdę salwą, kawaleria łamie szyki uderzeniem z flanki, a artyleria rozbija zwarte linie. Dowodzisz oddziałami, nie pojedynczymi żołnierzami, więc na telefonie wystarczy kciuk. Do wyboru jest sześć armii epoki, każda z własnymi oddziałami, muzyką, głosami i superbronią. Kampania (akt I, siedem misji) prowadzi od granicy przez Nieśwież, Słonim i Białystok na pole elekcyjne pod Warszawą. Bitwy toczą się też w Krakowie, Dreźnie i Kamieńcu Podolskim, odtworzonych według planów z epoki. Gra powstaje w Polsce, robi ją jedna osoba.

II. Najważniejsze cechy

Co wyróżnia grę

Osiem punktów do zapowiedzi i recenzji. Opisują obecną wersję gry, jeszcze przed premierą.

  • Sześć nacji do wyboru, a Magnacka Familia tylko jako przeciwnik
  • Ponad 30 rodzajów wojska, od husarii po turecki balyemez, i własna superbroń każdej nacji
  • Kampania, akt I: siedem misji z pułkownikiem Hordyńskim i 13 filmów z głosami po polsku i angielsku
  • Siedem map miejskich z 1764 roku, od Warszawy i Krakowa po Drezno i Kamieniec Podolski
  • Losowe, symetryczne pola bitew: 4 rodzaje terenu, 4 krainy, 4 pory roku
  • Potyczka, Zajęcie terenu i Batalia; gra we dwoje przez Wi-Fi, bez serwera (gra przez internet z kodem pokoju jest w testach)
  • Kronika z ponad 90 hasłami, muzyka dawnych mistrzów i okrzyki w językach armii
  • Dotyk lub mysz; gra działa bez internetu i nie ma w niej reklam ani abonamentu

III. Historia

Od Karmazynowej Iskry do Prochu i Korony

Gra zaczęła się jako prototyp w jednym pliku HTML pod roboczą nazwą Karmazynowa Iskra. 26 września 2026 roku dostała nazwę Proch i Korona, a po angielsku Powder & Crown. Autor nazywa ją osobistym hołdem dla Knights and Merchants. Postacie to sprite’y renderowane z modeli 3D w Blenderze, w ośmiu kierunkach. Za projektem stoją notatki badawcze o armiach epoki saskiej, Turcji, umocnieniach polowych, krainach, miastach i elekcji, ze źródłami i oznaczeniem miejsc niepewnych. Na nich opierają się skład armii, mundury, zabudowa osad i mapy miast z 1764 roku.

W elekcji 1764 roku o koronie rozstrzyga proch.

  1. Nazwa robocza

    Karmazynowa Iskra, od sceny z fabuły, w której królewicz Ksawery rusza z armią mimo tajnego artykułu przymierza rosyjsko-pruskiego.

  2. Nowa nazwa: Proch i Korona, po angielsku Powder & Crown.

  3. Inspiracja

    Knights and Merchants, osobisty hołd autora.

  4. Grafika

    Sprite’y z renderu 3D w Blenderze. Filmy kampanii to sceny 3D z Blendera, a prolog i epilog aktu I opowiadają obrazy z epoki.

  5. Kampania

    Akt I, siedem misji z pułkownikiem Hordyńskim, od granicy przez Nieśwież i Słonim po Białystok i pole elekcyjne pod Warszawą. Akty II–IV są w planach.

  6. Tło historyczne

    Notatki badawcze o armiach epoki saskiej i rozbiorów, Turcji, umocnieniach polowych, krainach i miastach, a także o elekcji 1764, na której opiera się fabuła.

IV. Zrzuty ekranu

Kadry z gry

Dziewięć kadrów z wersji rozwojowej: trzy mapy miast z 1764 roku, losowe pola bitew w trzech krainach i trzech porach roku oraz dwie superbronie. Podgląd jest lekko przycięty, plik do pobrania ma pełną klatkę.

Zrzut z gry: mapa Warszawy latem, Zamek Królewski i Stare Miasto w czerwonych murach nad Wisłą, husaria Koalicji na drewnianym moście, a za nią kolumna piechoty z Pragi

Tab. I Mapa „Warszawa 1764”, lato. Zamek Królewski, Stare Miasto w murach i Nowe Miasto nad Wisłą, na prawym brzegu Praga. Kolumna Koalicji z husarią na czele idzie z Pragi przez most łyżwowy.

2000 × 1125 px Pobierz
Zrzut z gry: Kraków latem, Rynek z kościołem Mariackim i wieżą ratuszową, ceglane mury z basztami, kolumna piechoty i husarii Koalicji idzie przez miasto

Tab. II Mapa „Kraków 1764”, lato. Rynek z kościołem Mariackim i ratuszem, mury z basztami. Kolumna Koalicji idzie ulicą Grodzką ku Wawelowi, który stoi nad Wisłą w prawym dolnym rogu.

2000 × 1125 px Pobierz
Zrzut z gry: zimowe Drezno, kolumna piechoty i jazdy w białych mundurach przechodzi przez kamienny most na Łabie, nad rzeką Zwinger, kościół dworski i zamek, po drugiej stronie złoty pomnik jeźdźca

Tab. III Mapa „Drezno 1764”, zima w Saksonii. Armia Marchii przechodzi dwójkami przez Most Augusta. Nad Łabą Zwinger, Hofkirche i zamek, po lewej kopuła Frauenkirche, na rynku Nowego Miasta Złoty Jeździec.

2000 × 1125 px Pobierz
Zrzut z gry: Koalicja w czerwonych mundurach i Dyktat w zielonych wymieniają salwy na skrzyżowaniu polnych dróg, między szykami dym i leje po kulach

Tab. IV Lato w Koronie, na równinie. Koalicja w czerwonych mundurach i Dyktat w zielonych wymieniają salwy na skrzyżowaniu dróg. Między szykami dym i leje po kulach.

2000 × 895 px Pobierz
Zrzut z gry: letnia mapa z oddali, miasteczko z rynkiem i ratuszem, chaty, pola, stawy i las, obie armie przed starciem

Tab. V Letnia mapa z oddali, przed starciem. Miasteczko z rynkiem i ratuszem, chaty, pola, stawy i las, a wokół obie armie.

2000 × 895 px Pobierz
Zrzut z gry: zimowa bitwa w Saksonii, biała linia Marchii z działami za plecami naprzeciw granatowej linii Protektoratu na zaśnieżonych drogach, dym i leje w śniegu

Tab. VI Zima w Saksonii. Marchia w bieli, z żółto-czarnymi chorągwiami, trzyma linię przeciw granatowemu Protektoratowi, a za nią stoją działa z przodkami. Nad szykami dym, w śniegu leje.

2000 × 922 px Pobierz
Zrzut z gry: jesienna bitwa na Podolu, zielone szyki Dyktatu przeciw fioletowym janczarom Porty wśród czerwonych i złotych drzew, na dole wieś z bielonych mazanek i staw

Tab. VII Jesień na Podolu. Dyktat w zieleni walczy z Portą w fiolecie: janczarzy, humbaracı, Tatarzy i szarża serdengeczti, między lasem, drogami i wsią z bielonych mazanek.

2000 × 922 px Pobierz
Zrzut z gry: rakiety Salwy Rakietowej Siemienowicza lecą łukiem nad letnim polem w zieloną linię Dyktatu, wokół czerwone szyki Koalicji, chaty i zagony

Tab. VIII Salwa Rakietowa Siemienowicza, superbroń Koalicji, leci łukiem nad letnim polem w Koronie w linię Dyktatu. Po wybuchach zostają osmalone leje.

2000 × 895 px Pobierz
Zrzut z gry: białe kręgi Syberyjskiej Zamieci skuwają czerwoną linię Koalicji na jesiennym polu pod wiatrakiem, dalej zielona linia Dyktatu, na skrzydłach jazda

Tab. IX Syberyjska Zamieć, superbroń Dyktatu, skuwa lodem linię Koalicji na jesiennym polu. Dalej linia Dyktatu nie przestaje strzelać.

2000 × 922 px Pobierz

V. Grafiki

Ikona i oddziały

  • Ikona gry na jasnym tle: złota korona z iskrą prochu na karmazynowym polu

    Ikona na jasnym tle

    PNG, 512 × 512 px

    Pobierz
  • Ikona gry na ciemnym tle: złota korona z iskrą prochu na karmazynowym polu

    Ikona na ciemnym tle

    Ten sam plik PNG, 512 × 512 px

    Pobierz
  • [LOGO: wersja wektorowa w przygotowaniu]

    Logo w wersji wektorowej [wkrótce]

    Dołączymy je do paczki prasowej.

Oddziały nacji

Przezroczyste WebP, 509 px szerokości.

VI. Zasady korzystania

Jak używać materiałów

Zrzuty ekranu, grafiki i teksty z tej strony możesz wykorzystać w materiałach o grze Proch i Korona, na przykład w artykułach, recenzjach, filmach i na transmisjach.

Kontakt prasowy

Napisz do nas

Wywiad, pytanie o grę albo materiał, którego tu brakuje: napisz na adres prasowy.

Osoba do kontaktu
Mikołaj Ślęzak
Studio
Mikołaj Ślęzak Brickweavers, Polska
Strona
https://powderandcrown.com