Dla prasy i twórców
Materiały prasowe
Fakty, gotowe opisy, zrzuty ekranu i grafiki gry Proch i Korona w jednym miejscu. Wykorzystaj je w zapowiedzi, recenzji, filmie albo na transmisji.
I. Fakty i opis
Proch i Korona w skrócie
Fakty
- Tytuł
- Proch i Korona (po polsku)Powder & Crown (po angielsku i w pozostałych językach)
- Gatunek
- Strategia czasu rzeczywistego (RTS) w rzucie izometrycznym. Alternatywna historia, Rzeczpospolita 1764.
- Deweloper
- Mikołaj Ślęzak Brickweavers, jednoosobowe studio (o twórcy)
- Siedziba
- Polska
- Platformy i terminy
- Demo w przeglądarce: już teraz, za darmo, pod adresem https://powderandcrown.com/pl/graj/ Android: 2026 iOS: 2027 PC i Mac (Steam): 2027 Terminy orientacyjne.
- Model i cena (planowane)
- Telefony: darmowa aplikacja z samouczkiem i potyczkami, pełna gra jednym zakupem (14,99 zł / 3,99 USD / 3,99 € / 3,99 £), bez reklam i abonamentu Steam: 14,99 USD z aktem I kampanii; akty II–IV jako dodatki
- Języki
- Polski i angielski; niemiecki i hiszpański w demo w przeglądarce
- Nacje
- 6 do wyboru: Karmazynowa Koalicja, Syberyjski Dyktat, Brandenburski Protektorat, Miśnieńska Marchia, Alpejskie Arcyksięstwo i Półksiężycowa Porta. Magnacka Familia jako przeciwnik.
- Wojsko
- Ponad 30 rodzajów oddziałów, od husarii po turecki balyemez; superbroń każdej nacji
- Kampania
- Akt I: 7 misji, pułkownik Hordyński z pocztem. 13 filmów z hetmanem Branickim, księciem Radziwiłłem i królewiczem Ksawerym oraz prolog i epilog z obrazów epoki, z głosami po polsku i po angielsku. Akty II–IV w planach.
- Mapy
- 7 map miejskich z 1764 roku (Warszawa, Lewobrzeżna Warszawa, Kraków, Drezno, Kamieniec Podolski, Nieśwież, Białystok) i losowe pola bitew: 4 rodzaje terenu, 4 krainy, 4 pory roku
- Tryby
- Potyczka, Zajęcie terenu, Batalia i kampania, z komputerem na trzech poziomach trudności. Gra we dwoje przez Wi-Fi, bez serwera; gra przez internet z kodem pokoju jest w testach.
- Historia
- Kronika w grze: ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami
- Oprawa
- Postacie renderowane z modeli 3D w Blenderze, w 8 kierunkach. Muzyka XVIII wieku (Bach, Händel, Telemann, Haydn, Mozart i inni), aranżowana w kodzie. Okrzyki w językach armii.
- Silnik
- Własny, w JavaScripcie i canvasie; na Androida i iOS przez Capacitor
- Narzędzia AI
- Grę Proch i Korona robi jedna osoba z pomocą narzędzi AI: głosy postaci, oddziałów i lektora oraz część odgłosów w filmach powstały w ElevenLabs, przekłady z pomocą Claude, a kod i skrypty modeli 3D z pomocą asystenta programisty. Grafik z generatorów obrazów w grze nie ma: postacie i budynki to render modeli z Blendera albo rysunek w kodzie, a obrazy w prologu i epilogu oraz portrety postaci to dzieła z epoki w domenie publicznej.
- Wymagania (Android)
- Android 7.0 lub nowszy z aktualnym WebView (88+). Działa bez internetu.
- Wymagania (demo w przeglądarce)
- Aktualny Chrome, Edge, Firefox albo Safari, na komputerze lub telefonie. Przed pierwszą bitwą ok. 20 MB do pobrania.
- Strona
- https://powderandcrown.com
- Kontakt prasowy
- contact@powderandcrown.com
Opis
W jednym zdaniu
Proch i Korona to strategia czasu rzeczywistego o wojnie o polską koronę w 1764 roku: rozbijasz obóz, ustawiasz szyki i prowadzisz husarię do szarży, na telefonie, PC i Macu.
Krótko · ok. 50 słów
Jesień 1763, umiera August III i tron Rzeczypospolitej jest pusty. Proch i Korona zamienia elekcję 1764 roku w wojnę sześciu armii epoki. Budujesz obóz, zwozisz saletrę, ustawiasz linię pod salwę i rozstrzygasz bitwę szarżą z flanki: w potyczkach, w kampanii z hetmanem Branickim i w miastach odtworzonych według planów z epoki.
Dłużej · ok. 150 słów
Rok 1764. Po śmierci Augusta III sąsiedzi chcą obsadzić polski tron po swojemu, a hetman Jan Klemens Branicki i saski królewicz Ksawery nie zamierzają oddać korony bez walki. Proch i Korona to izometryczna strategia czasu rzeczywistego w alternatywnej historii tej elekcji. Gra łączy budowę obozu i gospodarkę klasycznych RTS-ów z PC z wojną linearną XVIII wieku: piechota zatrzymuje jazdę salwą, kawaleria łamie szyki uderzeniem z flanki, a artyleria rozbija zwarte linie. Dowodzisz oddziałami, nie pojedynczymi żołnierzami, więc na telefonie wystarczy kciuk. Do wyboru jest sześć armii epoki, każda z własnymi oddziałami, muzyką, głosami i superbronią. Kampania (akt I, siedem misji) prowadzi od granicy przez Nieśwież, Słonim i Białystok na pole elekcyjne pod Warszawą. Bitwy toczą się też w Krakowie, Dreźnie i Kamieńcu Podolskim, odtworzonych według planów z epoki. Gra powstaje w Polsce, robi ją jedna osoba.
II. Najważniejsze cechy
Co wyróżnia grę
Osiem punktów do zapowiedzi i recenzji. Opisują obecną wersję gry, jeszcze przed premierą.
- Sześć nacji do wyboru, a Magnacka Familia tylko jako przeciwnik
- Ponad 30 rodzajów wojska, od husarii po turecki balyemez, i własna superbroń każdej nacji
- Kampania, akt I: siedem misji z pułkownikiem Hordyńskim i 13 filmów z głosami po polsku i angielsku
- Siedem map miejskich z 1764 roku, od Warszawy i Krakowa po Drezno i Kamieniec Podolski
- Losowe, symetryczne pola bitew: 4 rodzaje terenu, 4 krainy, 4 pory roku
- Potyczka, Zajęcie terenu i Batalia; gra we dwoje przez Wi-Fi, bez serwera (gra przez internet z kodem pokoju jest w testach)
- Kronika z ponad 90 hasłami, muzyka dawnych mistrzów i okrzyki w językach armii
- Dotyk lub mysz; gra działa bez internetu i nie ma w niej reklam ani abonamentu
III. Historia
Od Karmazynowej Iskry do Prochu i Korony
Gra zaczęła się jako prototyp w jednym pliku HTML pod roboczą nazwą Karmazynowa Iskra. 26 września 2026 roku dostała nazwę Proch i Korona, a po angielsku Powder & Crown. Autor nazywa ją osobistym hołdem dla Knights and Merchants. Postacie to sprite’y renderowane z modeli 3D w Blenderze, w ośmiu kierunkach. Za projektem stoją notatki badawcze o armiach epoki saskiej, Turcji, umocnieniach polowych, krainach, miastach i elekcji, ze źródłami i oznaczeniem miejsc niepewnych. Na nich opierają się skład armii, mundury, zabudowa osad i mapy miast z 1764 roku.
W elekcji 1764 roku o koronie rozstrzyga proch.
-
Nazwa robocza
Karmazynowa Iskra, od sceny z fabuły, w której królewicz Ksawery rusza z armią mimo tajnego artykułu przymierza rosyjsko-pruskiego.
-
Nowa nazwa: Proch i Korona, po angielsku Powder & Crown.
-
Inspiracja
Knights and Merchants, osobisty hołd autora.
-
Grafika
Sprite’y z renderu 3D w Blenderze. Filmy kampanii to sceny 3D z Blendera, a prolog i epilog aktu I opowiadają obrazy z epoki.
-
Kampania
Akt I, siedem misji z pułkownikiem Hordyńskim, od granicy przez Nieśwież i Słonim po Białystok i pole elekcyjne pod Warszawą. Akty II–IV są w planach.
-
Tło historyczne
Notatki badawcze o armiach epoki saskiej i rozbiorów, Turcji, umocnieniach polowych, krainach i miastach, a także o elekcji 1764, na której opiera się fabuła.
IV. Zrzuty ekranu
Kadry z gry
Dziewięć kadrów z wersji rozwojowej: trzy mapy miast z 1764 roku, losowe pola bitew w trzech krainach i trzech porach roku oraz dwie superbronie. Podgląd jest lekko przycięty, plik do pobrania ma pełną klatkę.
Tab. I Mapa „Warszawa 1764”, lato. Zamek Królewski, Stare Miasto w murach i Nowe Miasto nad Wisłą, na prawym brzegu Praga. Kolumna Koalicji z husarią na czele idzie z Pragi przez most łyżwowy.
Tab. II Mapa „Kraków 1764”, lato. Rynek z kościołem Mariackim i ratuszem, mury z basztami. Kolumna Koalicji idzie ulicą Grodzką ku Wawelowi, który stoi nad Wisłą w prawym dolnym rogu.
Tab. III Mapa „Drezno 1764”, zima w Saksonii. Armia Marchii przechodzi dwójkami przez Most Augusta. Nad Łabą Zwinger, Hofkirche i zamek, po lewej kopuła Frauenkirche, na rynku Nowego Miasta Złoty Jeździec.
Tab. IV Lato w Koronie, na równinie. Koalicja w czerwonych mundurach i Dyktat w zielonych wymieniają salwy na skrzyżowaniu dróg. Między szykami dym i leje po kulach.
Tab. V Letnia mapa z oddali, przed starciem. Miasteczko z rynkiem i ratuszem, chaty, pola, stawy i las, a wokół obie armie.
Tab. VI Zima w Saksonii. Marchia w bieli, z żółto-czarnymi chorągwiami, trzyma linię przeciw granatowemu Protektoratowi, a za nią stoją działa z przodkami. Nad szykami dym, w śniegu leje.
Tab. VII Jesień na Podolu. Dyktat w zieleni walczy z Portą w fiolecie: janczarzy, humbaracı, Tatarzy i szarża serdengeczti, między lasem, drogami i wsią z bielonych mazanek.
Tab. VIII Salwa Rakietowa Siemienowicza, superbroń Koalicji, leci łukiem nad letnim polem w Koronie w linię Dyktatu. Po wybuchach zostają osmalone leje.
Tab. IX Syberyjska Zamieć, superbroń Dyktatu, skuwa lodem linię Koalicji na jesiennym polu. Dalej linia Dyktatu nie przestaje strzelać.
VI. Zasady korzystania
Jak używać materiałów
Zrzuty ekranu, grafiki i teksty z tej strony możesz wykorzystać w materiałach o grze Proch i Korona, na przykład w artykułach, recenzjach, filmach i na transmisjach.
Kontakt prasowy
Napisz do nas
Wywiad, pytanie o grę albo materiał, którego tu brakuje: napisz na adres prasowy.
- E-mail prasowy
- contact@powderandcrown.com
- Osoba do kontaktu
- Mikołaj Ślęzak
- Studio
- Mikołaj Ślęzak Brickweavers, Polska
- Strona
- https://powderandcrown.com






