FAQ · 21 pytań w pięciu działach
Pytania i odpowiedzi
Co to za gra, kiedy wychodzi, ile kosztuje i jak zagrać w demo.
Stan odpowiedzi
Październik 2026
Terminy i ceny są orientacyjne i mogą się zmienić.
I. O grze
Gra, historia i nacje
Czym jest Proch i Korona?
To strategia czasu rzeczywistego w rzucie izometrycznym, osadzona w Rzeczypospolitej roku 1764. Wybierasz jedną z sześciu armii epoki saskiej, stawiasz obóz, zwozisz Czerwoną Saletrę i zajmujesz wsie i miasteczka, które dają złoto. W potyczce wygrywa ten, kto zniszczy sztab przeciwnika. Do tego są dwa inne tryby bitwy i kampania z hetmanem Branickim. Grasz na telefonie i na PC.
Tytuł mówi o stawce: w elekcji 1764 roku o koronie rozstrzyga proch. Grę robi jednoosobowe studio z Polski na własnym silniku, a autor nazywa ją osobistym hołdem dla Knights and Merchants.
- Gatunek
- RTS w rzucie izometrycznym
- Miejsce i czas
- Rzeczpospolita, 1764
- Studio
- Mikołaj Ślęzak Brickweavers, Polska
Czy to prawdziwa historia?
Tło jest prawdziwe, dalszy ciąg nie. 5 października 1763 umiera August III, król polski i elektor saski. W kwietniu 1764 Rosja i Prusy zawierają przymierze, a we wrześniu na Woli szlachta wybiera kandydata carycy, Stanisława Augusta Poniatowskiego. W grze historia skręca jeszcze przed elekcją: Sasi i większość armii koronnej stają do walki z kandydatem Rosji, a o koronie rozstrzyga proch.
Mundury, broń, szyki, wsie i dźwięk pola bitwy opierają się na źródłach z epoki i opracowaniach historyków. W notatkach badawczych autor zaznacza, co jest niepewne, co sprzeczne w źródłach, a co wymyślone na potrzeby gry.
W samej grze jest Kronika: ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami.
Dlaczego nazwy państw są zmienione?
Proch i Korona to fikcja historyczna. Od grudnia 1763 roku wydarzenia biegną w grze inaczej niż w podręcznikach, dlatego państwa i stronnictwa noszą zmienione nazwy. Pierwowzory łatwo rozpoznać:
- Karmazynowa Koalicja: Korona z posiłkami saskimi
- Syberyjski Dyktat: Rosja
- Brandenburski Protektorat: Prusy
- Miśnieńska Marchia: Saksonia
- Półksiężycowa Porta: Turcja
- Alpejskie Arcyksięstwo: Austria
- Magnacka Familia: stronnictwo Czartoryskich, tylko jako przeciwnik
Krainy mają prawdziwe nazwy: Korona, Saksonia, Brandenburgia i Podole. Mapy biorą nazwy od miejscowości takich jak Kunersdorf, Torgawa czy Chocim. Prawdziwe nazwy mają też miasta na mapach miejskich, na przykład Warszawa, Kraków i Drezno, a w kampanii postacie historyczne, jak hetman Branicki czy królewicz Ksawery.
Czym się różnią nacje?
Każda nacja ma własne mundury, oddziały, muzykę i superbroń, a do tego mocne i słabe strony. Muszkieterzy Protektoratu strzelają prawie o 40% częściej, ale słabszą salwą. Marchia ma jedną z najlepszych artylerii epoki, za to o 15% mniej złota. Arcyksięstwo płaci za artylerię o 20% mniej, ale piechotę, jazdę i artylerię szkoli o 25% dłużej. Porta nie ma gwardii, której szyk wytrzyma uderzenie z flanki, a jej spichrze dają o 10% więcej złota.
Wszystkie nacje, oddziały i superbronieII. Premiera i cena
Gdzie, kiedy i za ile
Na jakie platformy wychodzi gra?
Najpierw na telefony z Androidem, potem na iPhone’a, a na koniec na PC i Maca przez Steam. Na telefonie darmowa aplikacja daje samouczek i potyczki, a pełna gra, kupowana raz, dodaje resztę: wszystkie nacje, mapy i tryby bitwy, akt I kampanii i grę we dwoje przez Wi-Fi.
-
1 · Google Play
Android
Darmowa aplikacja z samouczkiem i potyczkami, pełna gra jednym zakupem.
-
2 · App Store
iOS
Ta sama gra i ten sam model na iPhone’a.
-
3 · Steam
PC i Mac
Z aktem I kampanii.
Kiedy premiera?
W demo możesz zagrać już teraz, w przeglądarce. Premierę na Androidzie planujemy jeszcze w 2026 roku, a w 2027 przyjdą iOS, PC i Mac. Terminy są orientacyjne i mogą się przesunąć.
- TerazDemo w przeglądarce
- 2026Android, Google Play
- 2027iOS, App Store
- 2027PC i Mac, Steam, z aktem I kampanii
Ile kosztuje?
Na telefonach, z Androidem i z iOS, aplikacja jest darmowa: masz w niej samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem. Pełną grę, z kampanią, wszystkimi nacjami, mapami i trybami oraz grą we dwoje, odblokujesz jednym zakupem. Nie ma reklam ani abonamentu. Na Steamie w cenie jest akt I kampanii, a akty II–IV mają wyjść jako dodatki. Ceny są planowane i mogą się zmienić.
- Telefon
- 14,99 zł
- pełna gra jednym zakupem; 3,99 USD, 3,99 €, 3,99 £
- PC i Mac (Steam)
- 14,99 USD
- z aktem I kampanii
- Akty II–IV
- Dodatki
- planowane na Steamie
Czy są reklamy albo mikropłatności?
W grze nie ma reklam, abonamentu ani narzędzi analitycznych. Jedyny zakup na telefonie to pełna gra: kupujesz ją raz, w Google Play albo w App Store, a płatność obsługuje sklep. Na Steamie kolejne akty kampanii, od II do IV, mają wyjść jako osobne dodatki.
III. Rozgrywka
Bitwy, kampania i gra we dwoje
Czy jest kampania?
Tak. Akt I to siedem misji wojny o koronę w 1764 roku. Jako pułkownik Jan Hordyński z pocztem prowadzisz regiment od granicy przez Warszawę, Nieśwież, Słonim i Białystok na pole elekcyjne pod Wolą. Między misjami grają filmy z hetmanem Branickim, księciem Radziwiłłem i królewiczem Ksawerym, z głosami po polsku i angielsku, a całość otwiera prolog z obrazów epoki.
Na telefonie kampania jest częścią pełnej gry, a na Steamie akt I jest w cenie gry. Akty II–IV planujemy jako dodatki.
Więcej o kampaniiJakie są tryby gry i mapy?
Poza kampanią grasz bitwy przeciw komputerowi w trzech trybach:
- Potyczka
- Budujesz obóz i gospodarkę, a wygrywa ten, kto zniszczy sztab wroga.
- Zajęcie terenu
- Trzymasz wsie, miasteczka i klucz pola na środku mapy. Wygrywa ten, kto przechyli szalę, a o zmierzchu ten, na którego stronę się przechyla.
- Batalia
- Bitwa w polu, bez obozu i ekonomii: obie armie mają tę samą wartość i wchodzą w trzech rzutach.
Przed bitwą ustawiasz:
- Poziom trudności
- Łatwy, Normalny albo Trudny
- Strony
- Twoja nacja i nacja przeciwnika; Magnacka Familia tylko po stronie wroga
- Teren
- Równina, Przeprawa, Pojezierze lub Puszcza albo jedna z siedmiu map miejskich z 1764 roku: Warszawa, Lewobrzeżna Warszawa, Kraków, Drezno, Kamieniec Podolski, Nieśwież i Białystok
- Pora roku
- Wiosna, Lato, Jesień albo Zima
- Kraina
- Korona, Saksonia, Brandenburgia, Podole albo kraina jednej z walczących stron
Miasta są odtworzone według planów z epoki. Pozostałe pola bitew układa generator, a inny układ terenu losujesz przyciskiem „Losuj inną”.
Czy można grać z drugą osobą?
Tak, w trybie Gra we dwoje. Oba urządzenia muszą być w tej samej sieci Wi-Fi. Gospodarz tworzy bitwę i wysyła kod dowolną drogą, na przykład komunikatorem, a gość wkleja go i odsyła swój kod. Potem gra idzie bezpośrednio między urządzeniami, bez żadnego serwera. Gra przez internet z kodem pokoju jest w testach. Na telefonie tryb Gra we dwoje jest częścią pełnej gry.
Jak się steruje?
Na ekranie dotykowym stuknij oddział, a potem teren, żeby pomaszerował, albo wroga, żeby zaatakował. Dwa szybkie stuknięcia w oddział zaznaczają wszystkie oddziały tego typu na ekranie. Mapę przesuwasz palcem, a przybliżasz dwoma palcami.
Myszą: lewy przycisk rysuje ramkę, prawy odznacza, a kółko przybliża mapę. Przy obu sposobach sterowania działają przyciski Cała armia, Ramka i Punkt zbiórki.
- WASDstrzałki
- przesuwanie mapy
- Spacja
- pauza
- M
- dźwięki
- Esc
- wstecz
- N
- muzyka
- V
- głosy oddziałów
- Z
- okrzyk „Za mną!” w kampanii
- H
- zaznaczenie pułkownika
Czy gra zapisuje postęp?
Tak, automatycznie. Bitwa zapisuje się co 15 sekund, a także wtedy, gdy przełączysz się na inną aplikację albo zamkniesz grę. Po powrocie w menu czeka przycisk Wznów bitwę. Zapis zostaje na twoim urządzeniu i znika, gdy bitwa się skończy albo zaczniesz nową. W grze we dwoje zapis jest wyłączony.
Przerwana misja kampanii wznawia się tak samo jak bitwa, a ukończone misje gra zapamiętuje na twoim urządzeniu.
IV. Technika
Telefon, języki i muzyka
Jakie są wymagania?
Na telefonie potrzebujesz Androida 7.0 lub nowszego z aktualnym WebView (wersja 88 lub nowsza), czyli składnikiem systemu, w którym gra się wyświetla. Gra działa bez internetu, a telefon możesz trzymać pionowo albo poziomo. Postacie są wyrenderowane z modeli 3D w Blenderze, w 8 kierunkach. Wymagania wersji na iOS, PC i Maca podamy przed ich premierą.
- System
- Android 7.0+
- WebView
- 88+
- Ekran
- Pion i poziom
Czy gra działa bez internetu?
Tak. Czcionki są wbudowane, dźwięki i muzykę tworzy syntezator gry, a nagrane głosy oddziałów i filmy kampanii są w samej aplikacji. Gra nie wymaga konta i nie ma w niej reklam ani analityki. Internetu potrzebujesz tylko do zakupu pełnej gry w sklepie; potem działa ona także bez sieci. Gra we dwoje działa przez Wi-Fi, bez serwera; gra przez internet z kodem pokoju jest w testach.
W jakich językach jest gra?
Po polsku i po angielsku. Na telefonie z angielskim językiem systemu gra sama włączy angielski, a język zmienisz w Ustawieniach. Niemiecki i hiszpański są już przetłumaczone: w demo w przeglądarce działają od razu, a do aplikacji trafią później. Filmy kampanii mają głosy po polsku i po angielsku. Po polsku gra nazywa się Proch i Korona, w innych językach Powder & Crown.
Oddziały mówią językami, w jakich słyszałyby rozkazy w polu:
| Husaria, ułani, Bośniacy | polski |
|---|---|
| Piechota, dragonia i artyleria Koalicji | odzew po polsku, komendy po niemiecku |
| Protektorat, Marchia, posiłki miśnieńskie | niemiecki |
| Arcyksięstwo | niemiecki z wiedeńskim akcentem; grenzerzy po chorwacku, huzarzy po węgiersku |
| Porta, Tatarzy krymscy | turecki |
| Dyktat | rosyjski |
| Kałmucy | bez słów, same okrzyki |
Głosy wyłączysz klawiszem V albo w Ustawieniach.
Skąd pochodzi muzyka?
Muzykę gra syntezator gry: utwory są zapisane nutami i zaaranżowane w kodzie, a nie nagrane przez orkiestrę. Każda nacja ma swój motyw, a obok melodii w stylu epoki grają prawdziwe utwory z domeny publicznej. Nuty pochodzą z Mutopia Project i ze skanów dawnych wydań, między innymi z Biblioteki Jagiellońskiej i Bawarskiej Biblioteki Państwowej.
| Koalicja | polonezy Bacha i Ogińskiego, „Polonez Kościuszki” |
|---|---|
| Dyktat | Bortniański i Kozłowski |
| Protektorat | „Koncerty brandenburskie” Bacha i marsze pruskie |
| Marchia | Hasse i Telemann |
| Porta | mehter i pieśń wojenna „Ceng-i harbî”, zapisana w XVII wieku przez Wojciecha Bobowskiego |
| Arcyksięstwo | Haydn i Mozart |
| Familia | polonez Kozłowskiego i mazurek kapeli janczarskiej |
| Menu i bitwa | Händel, a po porażce Mozart albo Händel |
V. Demo i kontakt
Demo, kontakt i prasa
Jak zagrać w demo?
W przeglądarce, tutaj, na tej stronie. Demo jest darmowe, bez konta, bez instalowania i bez reklam. Działa na komputerze i na telefonie (najlepiej trzymanym poziomo) w aktualnym Chrome, Edge, Firefoksie albo Safari. Przed pierwszą bitwą pobiera ok. 20 MB. Zapis bitwy i ustawienia zostają w twojej przeglądarce na tym urządzeniu.
Co jest w demo?
To samo co w darmowej aplikacji na telefonie: samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na równinie latem w Koronie, na trzech poziomach trudności. Pełna gra dokłada pozostałe nacje, mapy miast, inne tereny, pory roku i krainy, tryby Zajęcie terenu i Batalia, akt I kampanii i grę we dwoje.
Jak się skontaktować?
Napisz na contact@powderandcrown.com. Grę robi jednoosobowe studio, więc wiadomość trafi prosto do autora. Na ten sam adres piszesz też w sprawach prywatności.
Czy mogę pisać o grze albo nagrywać?
Materiały do artykułów i filmów znajdziesz na stronie Materiały prasowe, razem z zasadami korzystania z nich. Pytania od redakcji i twórców wysyłaj na contact@powderandcrown.com.
Kontakt
Nie ma tu twojego pytania?
Napisz. Grę robi jedna osoba, więc wiadomość trafi prosto do autora.