O twórcy
Od gracza dla graczy
Nazywam się Mikołaj Ślęzak i gram od siódmego roku życia. Proch i Korona to gra, którą chciałem zrobić od dziecka: ten pomysł dojrzewał we mnie prawie 20 lat.
W skrócie
- Twórca
- Mikołaj Ślęzak
- Studio
- jednoosobowe, Polska
- Gram
- od 7. roku życia
- Pomysł
- dojrzewał prawie 20 lat
- Hołd dla
- Knights and Merchants, Command & Conquer i inne RTS-y
I. Marzenie z dzieciństwa
Gra, którą chciałem zrobić od dziecka
Gram od siódmego roku życia i od początku najbardziej wciągały mnie strategie. Grałem w najróżniejsze, od budowania osad po wielkie bitwy.
Proch i Korona to tak naprawdę pomysł, który dojrzewał we mnie prawie 20 lat, i spełnienie marzenia z dzieciństwa: stworzyć własną grę.
To gra od gracza dla graczy. Robię ją tak, jak sam chciałbym w nią grać.
II. Hołd dla klasyków
Dwie gry, od których wszystko się zaczęło
Jako strategia czasu rzeczywistego Proch i Korona to przede wszystkim hołd dla dwóch tytułów, które ukształtowały mnie jako gracza.
Pierwszy hołd
Knights and Merchants
Od niej wziąłem dwie rzeczy. Pierwsza to oddziały: piechota liniowa walczy w 12-osobowych oddziałach, w szyku cztery na trzy.
Druga to żyjący świat z mieszkańcami. Kowal pracuje w kuźni, kupcy stoją przy kramach, dzieci biegają między chałupami, a w polu, zależnie od pory roku, idą żniwiarze albo oracz z wołem. Gdy przy wsi zaczyna się bitwa, ludzie chowają się w domach, a zwierzęta się rozbiegają.
Drugi hołd
Command & Conquer
Tę serię poznałem w Polsce niestety dopiero od Command & Conquer: Generals. Potem zagrałem we wszystkie części i każdą przeszedłem po kilka razy, na wielu poziomach trudności.
Stąd nawiązanie do niej i hołd w intrze gry, a potem w sposobie budowy bazy i w dynamice starć.
I inne strategie
Hołd także dla innych serii RTS
Z innych strategii czasu rzeczywistego oddaję hołd także tym seriom:
- Rise of Nations
- Age of Empires
- The Battle for Middle-earth I i II
Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires i The Battle for Middle-earth to znaki towarowe ich właścicieli. Proch i Korona nie jest z nimi związany.
III. Historia
Jak najbliżej źródeł
Historię lubię od dziecka, więc okres, w którym toczy się gra, poznałem dokładnie: rok 1764 i koniec czasów saskich. Zgłębiłem też dzieje Wettynów, których propaganda i późniejsza „czarna legenda” czasów saskich mocno oczerniły.
Starałem się i będę się starać, żeby gra była jak najbardziej autentyczna. W samej grze czeka Kronika: ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami.
Dlatego, drodzy gracze, na telefonach macie na razie tryb zręcznościowy, a na PC i macOS dostaniecie tryb realistyczny: o wiele większe mapy, większe oddziały i reguły walki według źródeł z epoki.
O trybie realistycznymIV. Gra, która ćwiczy głowę
Strategia dla młodszych i starszych
W wersji na telefon zależy mi na czymś więcej niż na rozrywce.
-
Młodsi gracze
Chciałbym, żeby gra rozwijała myślenie strategiczne u młodszych graczy: planowanie kilka kroków naprzód, przewidywanie ruchów przeciwnika i rozsądne gospodarowanie tym, co się ma.
-
Starsi gracze
Chciałbym też, żeby pomagała osobom starszym. Badania wskazują, że gry strategiczne mogą ćwiczyć umysł: w badaniu z 2008 roku osoby starsze po około 23 godzinach gry w strategię czasu rzeczywistego poprawiły między innymi pamięć roboczą, przełączanie uwagi i rozumowanie.
Badanie Basak i in. (2008)
Darmowe demo · w przeglądarce
Stań do boju już dziś
Samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na trzech poziomach trudności. Demo działa tutaj, w przeglądarce, na komputerze i na telefonie: bez zapisów, bez instalowania i bez reklam.
Przed pierwszą bitwą gra pobiera ok. 20 MB. Zapis bitwy zostaje w tej przeglądarce.