Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown

O twórcy

Od gracza dla graczy

Nazywam się Mikołaj Ślęzak i gram od siódmego roku życia. Proch i Korona to gra, którą chciałem zrobić od dziecka: ten pomysł dojrzewał we mnie prawie 20 lat.

W skrócie

Twórca
Mikołaj Ślęzak
Studio
jednoosobowe, Polska
Gram
od 7. roku życia
Pomysł
dojrzewał prawie 20 lat
Hołd dla
Knights and Merchants, Command & Conquer i inne RTS-y

I. Marzenie z dzieciństwa

Gra, którą chciałem zrobić od dziecka

Gram od siódmego roku życia i od początku najbardziej wciągały mnie strategie. Grałem w najróżniejsze, od budowania osad po wielkie bitwy.

Proch i Korona to tak naprawdę pomysł, który dojrzewał we mnie prawie 20 lat, i spełnienie marzenia z dzieciństwa: stworzyć własną grę.

To gra od gracza dla graczy. Robię ją tak, jak sam chciałbym w nią grać.

II. Hołd dla klasyków

Dwie gry, od których wszystko się zaczęło

Jako strategia czasu rzeczywistego Proch i Korona to przede wszystkim hołd dla dwóch tytułów, które ukształtowały mnie jako gracza.

Zrzut z gry: kolumna Koalicji maszeruje dwójkami przez drewniany most i polną drogą wśród wierzb, obok wsi z kwitnącym sadem, po obu brzegach rzeki las
Tab. I Wiosna w Koronie. Wieś żyje własnym życiem, a obok maszeruje kolumna Koalicji.

Pierwszy hołd

Knights and Merchants

Od niej wziąłem dwie rzeczy. Pierwsza to oddziały: piechota liniowa walczy w 12-osobowych oddziałach, w szyku cztery na trzy.

Druga to żyjący świat z mieszkańcami. Kowal pracuje w kuźni, kupcy stoją przy kramach, dzieci biegają między chałupami, a w polu, zależnie od pory roku, idą żniwiarze albo oracz z wołem. Gdy przy wsi zaczyna się bitwa, ludzie chowają się w domach, a zwierzęta się rozbiegają.

Zrzut z gry z interfejsem: obóz Koalicji z namiotami, koszarami, stajnią i mennicą, wozy z saletrą na drodze i wojsko na zbiórce, do tego kolejki szkolenia, minimapa i pasek Salwy
Tab. II Potyczka Koalicji z Dyktatem: obóz, wozy z saletrą, kolejki szkolenia i minimapa.

Drugi hołd

Command & Conquer

Tę serię poznałem w Polsce niestety dopiero od Command & Conquer: Generals. Potem zagrałem we wszystkie części i każdą przeszedłem po kilka razy, na wielu poziomach trudności.

Stąd nawiązanie do niej i hołd w intrze gry, a potem w sposobie budowy bazy i w dynamice starć.

I inne strategie

Hołd także dla innych serii RTS

Z innych strategii czasu rzeczywistego oddaję hołd także tym seriom:

  • Rise of Nations
  • Age of Empires
  • The Battle for Middle-earth I i II

Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires i The Battle for Middle-earth to znaki towarowe ich właścicieli. Proch i Korona nie jest z nimi związany.

III. Historia

Jak najbliżej źródeł

Historię lubię od dziecka, więc okres, w którym toczy się gra, poznałem dokładnie: rok 1764 i koniec czasów saskich. Zgłębiłem też dzieje Wettynów, których propaganda i późniejsza „czarna legenda” czasów saskich mocno oczerniły.

Starałem się i będę się starać, żeby gra była jak najbardziej autentyczna. W samej grze czeka Kronika: ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami.

Dlatego, drodzy gracze, na telefonach macie na razie tryb zręcznościowy, a na PC i macOS dostaniecie tryb realistyczny: o wiele większe mapy, większe oddziały i reguły walki według źródeł z epoki.

O trybie realistycznym

IV. Gra, która ćwiczy głowę

Strategia dla młodszych i starszych

W wersji na telefon zależy mi na czymś więcej niż na rozrywce.

  • Młodsi gracze

    Chciałbym, żeby gra rozwijała myślenie strategiczne u młodszych graczy: planowanie kilka kroków naprzód, przewidywanie ruchów przeciwnika i rozsądne gospodarowanie tym, co się ma.

  • Starsi gracze

    Chciałbym też, żeby pomagała osobom starszym. Badania wskazują, że gry strategiczne mogą ćwiczyć umysł: w badaniu z 2008 roku osoby starsze po około 23 godzinach gry w strategię czasu rzeczywistego poprawiły między innymi pamięć roboczą, przełączanie uwagi i rozumowanie.

    Badanie Basak i in. (2008)

Darmowe demo · w przeglądarce

Stań do boju już dziś

Samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na trzech poziomach trudności. Demo działa tutaj, w przeglądarce, na komputerze i na telefonie: bez zapisów, bez instalowania i bez reklam.

Uruchom demo Co jest w demo i jak grać

Przed pierwszą bitwą gra pobiera ok. 20 MB. Zapis bitwy zostaje w tej przeglądarce.