Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown
Zrzut z gry: Koalicja w czerwonych mundurach i Dyktat w zielonych wymieniają salwy na skrzyżowaniu polnych dróg, między szykami dym i leje po kulach

Zrzut z gry · Równina, Korona, lato

Strategia czasu rzeczywistego · Rzeczpospolita, 1764

Proch i Korona

Rok 1764. Tron pusty, proch suchy. Sąsiedzi chcą obsadzić tron Rzeczypospolitej po swojemu. Wybierz jedną z sześciu armii epoki i rozstrzygnij bitwę szykiem, salwą i szarżą z flanki.

Darmowe demo już działa w przeglądarce. Pełna gra: najpierw Android, potem iOS i Steam (PC i Mac).

  • 6 armii do dowodzenia i Magnacka Familia jako przeciwnik
  • 30+ rodzajów wojska od husarii po turecki balyemez
  • 7 map miejskich z 1764 roku i losowe pola bitew: 4 krainy, 4 rodzaje terenu, 4 pory roku
  • 7 misji kampanii akt I z pułkownikiem Hordyńskim i filmami z hetmanem Branickim

I. Rozgrywka

Szyk, salwa i szarża z flanki

Izometryczny RTS, w którym wygrywa dowódca, a nie szybszy palec. Buduj obóz, zwoź saletrę, zajmuj wsie i ustawiaj linię tak, żeby wróg musiał iść pod salwę. Dowodzisz oddziałami, nie pojedynczymi żołnierzami, więc na telefonie wystarczy kciuk.

  • Pod palec i pod mysz

    Stuknij oddział, potem teren albo wroga. Ramka, punkt zbiórki i cała armia jednym gestem, na telefonie i na komputerze.

  • Osady dają złoto i osłonę

    Postaw oddział przy chorągwi i zajmij wieś (+1,5 złota na sekundę) albo miasteczko (+4). W zajętej osadzie ostrzał rani słabiej.

  • Saletra, mennica, dowodzenie

    Wozy prochowe zwożą Czerwoną Saletrę, mennice biją złoto, a namioty oficerskie podnoszą limit dowodzenia. Gdy przekroczysz limit, na przykład po spaleniu namiotu, produkcja staje.

  • Gra we dwoje

    Dwa urządzenia w jednej sieci Wi-Fi: gospodarz wysyła kod, gość odsyła odpowiedź i gracie bez serwera. Gra przez internet z kodem pokoju jest w testach.

Zrzut z gry: mapa z góry, miasteczko z rynkiem i ratuszem, wsie, pola, stawy i las
Tab. I Losowe pole bitwy powstaje z ziarna i jest symetryczne, więc żadna strona nie ma lepszego startu. Wieś w Koronie to ulicówka z drewnianym kościołem, w Saksonii domy z muru pruskiego, na Podolu mazanki i cerkwie.
Zrzut z gry: zimowa bitwa w Saksonii, biała linia Marchii z działami za plecami naprzeciw granatowej linii Protektoratu na zaśnieżonych drogach, dym i leje w śniegu
Tab. II Zima w Saksonii. Marchia w bieli trzyma linię przeciw granatowym szykom Protektoratu, a za nią stoją działa. Kule zostawiają leje w śniegu.
Zrzut z gry: jesienna bitwa na Podolu, zielone szyki Dyktatu przeciw fioletowym janczarom Porty wśród czerwonych i złotych drzew, na dole wieś z bielonych mazanek i staw
Tab. III Jesień na Podolu. Dyktat i Porta ścierają się między lasem a wsią z bielonych mazanek.

Kto kogo bije

  • Piechota

    Zatrzymuje jazdę salwą z frontu, niszczy artylerię z bliska.

  • Kawaleria

    Piechotę uderzoną z boku albo od tyłu bije ×2,5. Samotne działa nie mają szans.

  • Artyleria

    Ogień obszarowy na zwarte szyki i budynki. Z bliska bezbronna.

  • Kontra na jazdę

    Rogatki, kozły, palisada, czworobok: +300% przeciw kawalerii po rozstawieniu.

Tryby gry

  • Potyczka

    Bitwa z komputerem na jednym z trzech poziomów trudności. Wygrywa ten, kto zniszczy sztab wroga.

  • Zajęcie terenu

    Trzymaj wsie, miasteczka i klucz pola na środku mapy. Wygrywa ten, kto przechyli szalę.

  • Batalia

    Bitwa w polu bez obozu i ekonomii. Obie armie mają tę samą wartość i wchodzą w trzech rzutach.

  • Kampania

    Akt I, siedem misji. Pułkownik Hordyński z pocztem przyspiesza ładowanie oddziałów wokół siebie, ale musi przetrwać bitwę.

II. Nacje

Sześć armii i jeden spisek

Każda nacja ma własne mundury, oddziały, muzykę, głosy i superbroń. Nazwy są zmienione, ale łatwo poznać armie, które w XVIII wieku ścierały się o Rzeczpospolitą.

Wszystkie oddziały i superbronie

Przesuń, żeby zobaczyć wszystkie.

  • Oddział Koalicji: oficer, muszkieterzy i chorąży Gwardii Pieszej Koronnej, dobosz i husarz

    Karmazynowa Koalicja

    Korona z posiłkami miśnieńskimi

    • Husaria, Gwardia Piesza Koronna i dragonia pieszo
    • Z Miśni: grenadierzy, ułani, szwoleżerowie i działa szybkostrzelne

    Superbroń

    Salwa Rakietowa Siemienowicza

    Rakiety spadają na wskazane pole.

  • Oddział Dyktatu: Gwardia Preobrażeńska w zielonych mundurach i kirasjer

    Syberyjski Dyktat

    Masa, mróz i sekretne haubice

    • Gwardia Preobrażeńska i grenadierzy z granatami
    • Korpus Obserwacyjny, Kałmucy z łukami, haubice Szuwałowa

    Superbroń

    Syberyjska Zamieć

    Śnieżyca spada na wskazane pole.

  • Oddział Protektoratu: grenadierzy w granatowych mundurach i Bośniak z lancą

    Brandenburski Protektorat

    Żelazny stempel i kirasjerzy Seydlitza

    • Muszkieterzy strzelają prawie o 40% częściej, ale słabiej
    • Strzelcy polowi, Bośniacy z lancą, artyleria konna

    Superbroń

    Efraimki

    Fałszywa moneta zabiera wrogowi do 40% złota.

  • Oddział Marchii: Gwardia Przyboczna i szwoleżer

    Miśnieńska Marchia

    Świetne działa, pusty skarb

    • Artyleria ładuje szybciej i mocniej bije, Gwardia Przyboczna czeka z salwą do ostatniej chwili
    • Szwoleżerowie na tańszych koniach, ale dochód o 15% niższy

    Superbroń

    Wierni dezerterzy

    Do dwóch oddziałów piechoty wroga przechodzi na twoją stronę.

  • Oddział Porty: janczarzy w fioletowych dolamach, chorąży z półksiężycem, serdengeczti i Tatar na koniu

    Półksiężycowa Porta

    Janczarzy, sipahi i orda chana

    • Humbaracı z moździerzami, serdengeczti z szablą
    • Balyemez burzy obozy z daleka; spichrze dają +10% złota

    Superbroń

    Czambuł chana

    Trzy oddziały Tatarów uderzają i po 45 sekundach odjeżdżają.

  • Oddział Arcyksięstwa: grenadierzy w białych mundurach i bermycach, grenzer i huzar

    Alpejskie Arcyksięstwo

    Szkoła Liechtensteina i huzarzy Hadika

    • Artyleria o 20% tańsza, działa pułkowe gotowe w sekundę
    • Grenzerzy kryją się w lesie, huzarzy łupią tabory i obozy

    Superbroń

    Rajd Hadika

    Obóz wroga płaci okup i przez 20 sekund nie szkoli wojska.

  • Oddział Magnackiej Familii: janczarzy nadworni w turkusowych barwach, Węgier nadworny i kozak

    Tylko jako przeciwnik

    Magnacka Familia

    Zbuntowani magnaci, którzy trzymają z Dyktatem. Ich milicje nadworne są tańsze i słabsze od wojska: janczarzy i Węgrzy nadworni, kozacy z kopiami, armaty zamkowe. Gdy robi się gorąco, wzywają Posiłki Dyktatu.

III. Epoka

Bezkrólewie roku 1764

Po śmierci Augusta III Rzeczpospolita i Saksonia zostają bez wspólnego władcy, a Rosja i Prusy umawiają się, kto zasiądzie na tronie. W historii elekcja odbyła się pod obcymi bagnetami.

W grze armia koronna i Sasi stają do walki.

Akt I kampanii prowadzi przez Nieśwież, Słonim i Białystok na pole elekcyjne pod Warszawą. Między misjami grają filmy z hetmanem Branickim, księciem Radziwiłłem i królewiczem Ksawerym, z głosami po polsku i po angielsku. Akty II–IV są w planach.

Nazwy państw są zmienione. Mundury, broń, taktyka, osady i dźwięk pola bitwy opierają się na źródłach z epoki i opracowaniach historyków.

Kampania: akt I, siedem misji
  1. Umiera August III, król polski i elektor saski.

  2. Po 73 dniach rządów umiera jego syn Fryderyk Krystian. Saksonią w imieniu małoletniego elektora rządzi królewicz Ksawery.

  3. Przymierze rosyjsko-pruskie. Tajny artykuł obiecuje pomoc wojskową, gdyby któreś mocarstwo zbrojnie poparło rywala kandydata carycy.

  4. VIII–IX 1764

    Sejm elekcyjny i wybór króla na Woli. W grze o koronie rozstrzyga proch.

Miasta, które znasz, w 1764 roku

Siedem map odtworzonych według planów z epoki: Warszawa, Lewobrzeżna Warszawa, Kraków, Drezno, Kamieniec Podolski, Nieśwież i Białystok. Obok nich losowe pola bitew w czterech krainach i o każdej porze roku.

Zrzut z gry: mapa Warszawy, Zamek Królewski i Stare Miasto w czerwonych murach nad Wisłą, husaria Koalicji na drewnianym moście, a za nią kolumna piechoty z Pragi
Tab. IV Warszawa 1764: Zamek Królewski, Stare Miasto w murach i Nowe Miasto nad Wisłą. Kolumna Koalicji idzie z Pragi przez most łyżwowy.
Zrzut z gry: Kraków, Rynek z kościołem Mariackim i wieżą ratuszową, ceglane mury z basztami, kolumna piechoty i husarii Koalicji idzie przez miasto
Tab. V Kraków 1764. Kolumna Koalicji idzie od Rynku ulicą Grodzką ku Wawelowi, który stoi nad Wisłą w prawym dolnym rogu.
Zrzut z gry: zimowe Drezno, kolumna piechoty i jazdy w białych mundurach przechodzi przez kamienny most na Łabie, nad rzeką Zwinger, kościół dworski i zamek, po drugiej stronie złoty pomnik jeźdźca
Tab. VI Drezno 1764, zima. Armia Marchii przechodzi dwójkami przez Most Augusta. Nad Łabą Zwinger, Hofkirche i zamek, na rynku Nowego Miasta Złoty Jeździec.
  • Muzyka dawnych mistrzów

    Polonezy Bacha, nadwornego kompozytora Augusta III, polonezy Ogińskiego, Händel, Telemann, Haydn i Mozart. Porta maszeruje przy mehterze. Utwory z domeny publicznej, aranżowane w kodzie gry.

  • Proch, który brzmi jak proch

    Strzał z muszkietu i z armaty, wybuch i start rakiety są dopasowane pomiarem do nagrań prawdziwej broni.

  • Rozkazy w językach epoki

    Husaria i ułani odpowiadają po polsku, piechota słyszy komendy po niemiecku. Porta mówi po turecku, Dyktat po rosyjsku.

  • Kronika w grze

    Ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach i miejscach, ze źródłami. Dziewięć działów, od epoki i nacji po miasta, postacie i muzykę.

IV. W polu

Sceny z obecnej wersji

Zrzuty z 14 października 2026: nowe drzewa i drogi, rzeki, budynki i ślady, które bitwa zostawia na ziemi. Kliknij albo stuknij obraz, żeby zobaczyć go w pełnym rozmiarze.

Wszystkie zrzuty w galerii
Zrzut z gry: kolumna Koalicji maszeruje dwójkami przez drewniany most i polną drogą wśród wierzb, obok wsi z kwitnącym sadem, po obu brzegach rzeki las
Tab. VII Wiosna w Koronie. Kolumna Koalicji przechodzi drewniany most i maszeruje dwójkami obok wsi z kwitnącym sadem.
Zrzut z gry: tuż po bitwie płoną dwie chaty i pole zboża, zwycięska linia Koalicji z chorągwiami przegrupowuje się z husarią w odwodzie, a tam, gdzie stała linia Dyktatu, leżą polegli przy wbitych sztandarach, porzucone działa i konie luzem
Tab. VIII Tuż po bitwie: płoną chaty i pole zboża, linia Koalicji się przegrupowuje, a przy wbitych sztandarach leżą polegli Dyktatu, porzucone działa i konie luzem.
Zrzut z gry: husaria Koalicji z opuszczonymi kopiami wpada w skrzydło zielonej linii Dyktatu, a piechota wymienia salwy
Tab. IX Husaria Koalicji z kopiami w dół wpada w skrzydło linii Dyktatu.
Zrzut z gry: Kamieniec Podolski jesienią, kolumna Koalicji idzie Mostem Zamkowym nad jarem Smotrycza ku Staremu Zamkowi z basztami
Tab. X Kamieniec Podolski jesienią. Kolumna Koalicji idzie Mostem Zamkowym nad jarem Smotrycza do Starego Zamku.
Zrzut z gry: zamek Radziwiłłów w Nieświeżu w bastionach i mokrej fosie, Dyktat atakuje rawelin przed bramą, a posiłki idą długim mostem
Tab. XI Nieśwież. Dyktat szturmuje rawelin przed bramą zamku Radziwiłłów, a posiłki idą długim mostem.
Zrzut z gry: husaria i ułani wjeżdżają przez Wielką Bramę na dziedziniec pałacu Branickich w Białymstoku, za pałacem ogród francuski
Tab. XII Białystok. Husaria i ułani wjeżdżają przez Wielką Bramę na dziedziniec pałacu Branickich.

V. Plan wydania

Najpierw telefon, potem PC i Mac

Grę robi jedna osoba z Polski. Na telefonie nie ma reklam ani abonamentu: darmowa aplikacja daje samouczek i potyczki, a pełną grę kupujesz raz.

  1. Teraz

    Demo w przeglądarce

    Samouczek i potyczki, za darmo, na komputerze i na telefonie. Zagraj w demo.

  2. 2026

    Android

    Darmowa aplikacja w Google Play. Pełna gra z kampanią i wszystkimi mapami jednym zakupem.

  3. 2027

    iOS

    Ta sama gra na iPhone’a, w App Store, na tych samych zasadach.

  4. 2027

    PC i Mac (Steam)

    Z aktem I kampanii, akty II–IV jako dodatki. Więcej o wersji na PC i Maca.

Terminy są orientacyjne i mogą się przesunąć. Języki: polski i angielski; niemiecki i hiszpański są już dostępne w demo w przeglądarce.

Darmowe demo · w przeglądarce

Stań do boju już dziś

Samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na trzech poziomach trudności. Demo działa tutaj, w przeglądarce, na komputerze i na telefonie: bez zapisów, bez instalowania i bez reklam.

Uruchom demo Co jest w demo i jak grać

Przed pierwszą bitwą gra pobiera ok. 20 MB. Zapis bitwy zostaje w tej przeglądarce.