Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown

PC · Mac · Steam

Proch i Korona na PC i Maca

Wszystko, co w wersji na telefon, w większej skali: o wiele większe pola bitew, większe oddziały, lepsza grafika, więcej zniszczeń i tryb realistyczny dla graczy, którzy chcą reguł epoki.

Zagraj w demo już teraz Lista życzeń na Steamie [wkrótce]

W skrócie

Platforma
PC i macOS, Steam
Premiera
2027
Cena
14,99 USD z aktem I
Potem
akty II–IV jako dodatki

I. Co zmienia się na PC i Macu

Więcej miejsca na linię i flankę

Na PC wojna o koronę 1764 roku nabierze rozmachu: o wiele większe mapy, większe oddziały i lepsza grafika, a do tego pełne filmy kampanii. Nacje i kampania są te same co na telefonie, a tryb zręcznościowy dostaje sześć nowych jednostek i nowe rozkazy: czworobok, szarżę i kartacz z bliska. To nasze plany na premierę na Steamie i szczegóły mogą się jeszcze zmienić.

  • O wiele większe mapy

    Pola bitew dużo większe, niż pozwala ekran telefonu: miejsce na marsz kolumnami, oskrzydlenie linii wroga i drugą linię z odwodem za własną.

  • Większe oddziały

    Więcej żołnierzy w każdym oddziale i większe armie w polu, żeby szyk bojowy wyglądał tak, jak na obrazach z epoki.

  • Lepsza grafika

    Żołnierze, konie i działa w pełnej rozdzielczości, bez ograniczeń pamięci telefonu: mundury, sztandary i uprzęże z modeli w Blenderze zostają ostre także w zbliżeniu.

  • Pełne filmy kampanii

    Filmy aktu I w pełnym 3D, renderowane w Blenderze, z głosami po polsku i angielsku. Na telefonie idą w lżejszej wersji.

  • Więcej zniszczeń

    Kule niszczą więcej: walą chaty i mury, łamią drzewa, palą pola i wsie, a każdy ślad zostaje na polu bitwy do końca.

  • Tryb realistyczny

    Drugi zestaw reguł według źródeł z epoki: bez ekonomii, bataliony po 240 żołnierzy, morale, czworobok, ogień plutonowy i pogoda. Więcej niżej.

Zrzut z gry: tryb Batalia w Saksonii wiosną, Marchia i Dyktat w szyku epoki, pierwsza linia, druga linia i odwód tuż przed starciem
Tab. I Batalia: Marchia i Dyktat w szyku epoki. Na PC i Macu takie bitwy dostaną o wiele więcej miejsca i dużo większe armie.

II. Tryb realistyczny

Wojna według reguł 1764 roku

Dla graczy, którzy chcą pola bitwy takiego, jak opisują je źródła. Bez ekonomii: dowodzisz armią w szyku epoki, złożoną z batalionów po 240 żołnierzy w trzech szeregach, a posiłki nadciągają z obozu. Niczego nie kupujesz ani nie budujesz. Tryb wybierasz przed bitwą, a reguły zręcznościowe, które znasz z demo, zostają domyślne.

  • Morale

    Oddziały chwieją się i pierzchają pod ogniem i po uderzeniu z flanki, a oficerowie potrafią je zebrać. Nikt już nie walczy do ostatniego człowieka.

  • Czworobok

    Piechota liniowa zatrzymuje jazdę, formując czworobok, zamiast mieć stałą premię przeciw konnym. Złapana w linii płaci za to.

  • Ogień plutonowy

    Salwa całym frontem, a potem pluton po plutonie, w miarę jak ładują. Ogień z daleka zadaje dużo mniej niż z bliska.

  • Obóz polowy

    Armia obozuje tak, jak staje do bitwy: szeregi namiotów, kwatera główna, park artylerii, tabor, magazyn prochu i lazaret. Obóz się zajmuje, a nie ostrzeliwuje, a każda strata osłabia armię. Bitwa kończy się, gdy armia pierzchnie, albo o zmierzchu.

  • Pogoda

    Deszcz moczy proch i muszkiety nie odpalają, gęsta mgła ukrywa wroga przed tobą i przed komputerem, a błoto hamuje szarżę i osłabia kule armatnie.

  • Regimenty historyczne

    W trakcie bitwy wzywasz na pomoc regimenty swojej nacji, z nazwą i własną chorągwią. Ich weterani dłużej wytrzymują ogień, a wezwań jest tylko kilka.

Nacje też dostaną szczegóły według źródeł, a do tego sztandary z epoki. Tryb realistyczny powstaje; dokładne reguły ustalimy w testach.

Już dziś

Wypróbuj grę teraz

Demo działa dziś w przeglądarce. Wersja na PC i Maca trafi na Steama z aktem I kampanii, a akty II–IV dojdą jako dodatki.

Uruchom demo Plan wydania

Terminy są orientacyjne i mogą się przesunąć.