PC · Mac · Steam
Proch i Korona na PC i Maca
Wszystko, co w wersji na telefon, w większej skali: o wiele większe pola bitew, większe oddziały, lepsza grafika, więcej zniszczeń i tryb realistyczny dla graczy, którzy chcą reguł epoki.
W skrócie
- Platforma
- PC i macOS, Steam
- Premiera
- 2027
- Cena
- 14,99 USD z aktem I
- Potem
- akty II–IV jako dodatki
I. Co zmienia się na PC i Macu
Więcej miejsca na linię i flankę
Na PC wojna o koronę 1764 roku nabierze rozmachu: o wiele większe mapy, większe oddziały i lepsza grafika, a do tego pełne filmy kampanii. Nacje i kampania są te same co na telefonie, a tryb zręcznościowy dostaje sześć nowych jednostek i nowe rozkazy: czworobok, szarżę i kartacz z bliska. To nasze plany na premierę na Steamie i szczegóły mogą się jeszcze zmienić.
-
O wiele większe mapy
Pola bitew dużo większe, niż pozwala ekran telefonu: miejsce na marsz kolumnami, oskrzydlenie linii wroga i drugą linię z odwodem za własną.
-
Większe oddziały
Więcej żołnierzy w każdym oddziale i większe armie w polu, żeby szyk bojowy wyglądał tak, jak na obrazach z epoki.
-
Lepsza grafika
Żołnierze, konie i działa w pełnej rozdzielczości, bez ograniczeń pamięci telefonu: mundury, sztandary i uprzęże z modeli w Blenderze zostają ostre także w zbliżeniu.
-
Pełne filmy kampanii
Filmy aktu I w pełnym 3D, renderowane w Blenderze, z głosami po polsku i angielsku. Na telefonie idą w lżejszej wersji.
-
Więcej zniszczeń
Kule niszczą więcej: walą chaty i mury, łamią drzewa, palą pola i wsie, a każdy ślad zostaje na polu bitwy do końca.
-
Tryb realistyczny
Drugi zestaw reguł według źródeł z epoki: bez ekonomii, bataliony po 240 żołnierzy, morale, czworobok, ogień plutonowy i pogoda. Więcej niżej.
II. Tryb realistyczny
Wojna według reguł 1764 roku
Dla graczy, którzy chcą pola bitwy takiego, jak opisują je źródła. Bez ekonomii: dowodzisz armią w szyku epoki, złożoną z batalionów po 240 żołnierzy w trzech szeregach, a posiłki nadciągają z obozu. Niczego nie kupujesz ani nie budujesz. Tryb wybierasz przed bitwą, a reguły zręcznościowe, które znasz z demo, zostają domyślne.
Morale
Oddziały chwieją się i pierzchają pod ogniem i po uderzeniu z flanki, a oficerowie potrafią je zebrać. Nikt już nie walczy do ostatniego człowieka.
Czworobok
Piechota liniowa zatrzymuje jazdę, formując czworobok, zamiast mieć stałą premię przeciw konnym. Złapana w linii płaci za to.
Ogień plutonowy
Salwa całym frontem, a potem pluton po plutonie, w miarę jak ładują. Ogień z daleka zadaje dużo mniej niż z bliska.
Obóz polowy
Armia obozuje tak, jak staje do bitwy: szeregi namiotów, kwatera główna, park artylerii, tabor, magazyn prochu i lazaret. Obóz się zajmuje, a nie ostrzeliwuje, a każda strata osłabia armię. Bitwa kończy się, gdy armia pierzchnie, albo o zmierzchu.
Pogoda
Deszcz moczy proch i muszkiety nie odpalają, gęsta mgła ukrywa wroga przed tobą i przed komputerem, a błoto hamuje szarżę i osłabia kule armatnie.
Regimenty historyczne
W trakcie bitwy wzywasz na pomoc regimenty swojej nacji, z nazwą i własną chorągwią. Ich weterani dłużej wytrzymują ogień, a wezwań jest tylko kilka.
Nacje też dostaną szczegóły według źródeł, a do tego sztandary z epoki. Tryb realistyczny powstaje; dokładne reguły ustalimy w testach.
Już dziś
Wypróbuj grę teraz
Demo działa dziś w przeglądarce. Wersja na PC i Maca trafi na Steama z aktem I kampanii, a akty II–IV dojdą jako dodatki.