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Powder & Crown en PC y Mac
Todo lo de la versión para móvil, a mayor escala: campos de batalla mucho más grandes, unidades más numerosas, mejores gráficos, más destrucción y un modo realista para quienes quieren las reglas de la época.
De un vistazo
- Plataforma
- PC y macOS, Steam
- Lanzamiento
- 2027
- Precio
- 14,99 US$ con el acto I
- Después
- actos II–IV como expansiones
I. Qué cambia en PC y Mac
Más espacio para la línea y el flanco
En PC, la guerra por la corona de 1764 gana escala: mapas mucho más grandes, unidades más numerosas y mejores gráficos, además de las cinemáticas completas de la campaña. Las naciones y la campaña son las mismas que en el móvil, y el modo arcade añade seis unidades nuevas y nuevas órdenes: el cuadro, la carga y la metralla a corta distancia. Estos son nuestros planes para el lanzamiento en Steam, y los detalles aún pueden cambiar.
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Mapas mucho más grandes
Campos de batalla mucho más grandes de lo que permite la pantalla de un móvil: espacio para marchar en columna, envolver la línea enemiga y mantener una segunda línea y una reserva detrás de la tuya.
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Unidades más numerosas
Más soldados en cada unidad y ejércitos más grandes en el campo, para que una línea de batalla se vea como en los cuadros de la época.
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Mejores gráficos
Soldados, caballos y cañones a resolución completa, sin los límites de memoria de un móvil: uniformes, banderas y arneses de los modelos de Blender se ven nítidos incluso de cerca.
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Cinemáticas completas
Las cinemáticas del acto I en 3D completo, renderizadas en Blender y con voces en polaco e inglés. En el móvil se ven en una versión más ligera.
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Más destrucción
Las balas de cañón destrozan más: chozas y muros se vienen abajo, caen árboles, arden campos y aldeas, y cada huella queda en el campo de batalla hasta el final.
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Modo realista
Un segundo conjunto de reglas basado en las fuentes de la época: sin economía, batallones de 240 hombres, moral, cuadros, fuego por pelotones y meteorología. Más en la siguiente sección.
II. Modo realista
La guerra según las reglas de 1764
Para quienes quieren el campo de batalla tal como lo describen las fuentes. No hay economía: mandas un ejército en el orden de batalla de la época, formado por batallones de 240 hombres en tres filas, y los refuerzos llegan desde el campamento. No compras ni construyes nada. Eliges el modo antes de la batalla, y las reglas arcade que conoces de la demo siguen siendo las predeterminadas.
Moral
Las unidades vacilan y se desbandan bajo el fuego y ante los ataques de flanco, y los oficiales pueden reagruparlas. Ya nadie lucha hasta el último hombre.
El cuadro
La infantería de línea forma el cuadro para detener a la caballería, en lugar de tener una bonificación fija contra los jinetes. Si la sorprenden en línea, lo paga caro.
Fuego por pelotones
Una descarga a lo largo de todo el frente y luego pelotón tras pelotón, a medida que recargan. El fuego desde lejos hace mucho menos daño que a corta distancia.
El campamento de campaña
Cada ejército acampa tal como forma para la batalla: filas de tiendas, cuartel general, parque de artillería, bagajes, polvorín y hospital de campaña. El campamento se toma, no se bombardea, y cada pérdida debilita al ejército. La batalla termina cuando un ejército se desbanda, o al anochecer.
Meteorología
La lluvia empapa la pólvora y los mosquetes fallan, la niebla espesa oculta al enemigo tanto a ti como al ordenador, y el barro frena la carga y debilita las balas de cañón.
Regimientos históricos
Durante la batalla puedes llamar a regimientos de tu nación con nombre y banderas propios. Sus veteranos aguantan más bajo el fuego, y el número de llamadas es limitado.
Las naciones también recibirán detalles sacados de las fuentes, junto con las banderas de la época. El modo realista está en desarrollo; las reglas exactas se fijarán en las pruebas.
Hoy
Prueba el juego ya
La demo ya funciona hoy en tu navegador. La versión para PC y Mac llegará a Steam con el acto I de la campaña, y los actos II–IV llegarán después como expansiones.