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Powder & Crown Proch i Korona

Diario del estado mayor

Despachos desde el taller

Lo que cambia en el juego, entrada a entrada: naciones, arte, sonido y mapas.

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I. Última entrada

El icono de Powder & Crown: una corona de oro con una chispa de pólvora que estalla sobre su punta central, en campo carmesí

Powder & Crown Proch i Korona

Mapas Técnica

Desde el taller de PC: batallones y ciudades a escala

En PC y Mac la batalla crece. Las unidades se convierten en batallones y regimientos, y en los mapas grandes las ciudades se alzan a escala real: Varsovia está redibujada a partir de las vistas de Bernardo Bellotto, y las casas burguesas y las iglesias se elevan sobre los soldados como es debido. Los iconos de las unidades son ahora pequeñas pinturas al óleo, basadas en retratos de la época.

El modo realista ya no tiene economía: mandas un ejército de batallones de 240 hombres en tres filas, con un campamento de la época a sus espaldas, fuego por pelotones, meteorología y regimientos históricos a los que llamar. En PC el juego dibuja con la tarjeta gráfica, y puedes guardar una batalla en cualquier momento con F5 y cargarla con F9. Todo esto es trabajo en curso para el lanzamiento en Steam en 2027.

Más sobre la versión para PC y Mac

II. Archivo

Despachos anteriores

Temas

  • Todos 14
  • Arte 4
  • Sonido 4
  • Naciones 2
  • Mapas 3
  • Técnica 6
  • Modo ligero
    para móviles de 2 GB

    Técnica

    Más fluido en móviles de gama baja

    Hemos probado el juego en toda una serie de móviles Android reales y lo hemos aligerado. Los móviles con 2 GB de memoria pasan ahora solos al modo ligero: una resolución de dibujo algo menor, sin árboles que se mecen ni sombras de nubes, soldados caídos que desaparecen antes y un sonido más ligero. Puedes activarlo o desactivarlo en los ajustes de gráficos.

    Antes
    30 fps
    una batalla en un Xiaomi 14
    Ahora
    60 fps
    la misma batalla

    El juego cuenta ahora los fotogramas que de verdad dibuja, así que ya no baja sin necesidad a dibujar uno de cada dos. Mientras se carga una batalla, la música se apaga poco a poco para que no se entrecorte, y la aplicación ocupa 55 MB menos.

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  • La Crónica
    sección Música

    Sonido

    Música en la Crónica

    La Crónica del juego tiene una novena sección: Música. Sus nueve entradas cuentan de dónde viene la música de cada ejército y qué suena en el menú, en la batalla, tras una victoria y tras una derrota. Junto a cada pieza hay un botón Escuchar que la reproduce allí mismo, en la Crónica.

    La Crónica tiene ahora más de 100 entradas sobre tropas, armas, personajes, lugares y música, cada una con sus fuentes.

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  • Dos jugadores
    por internet

    Técnica

    Dos jugadores por internet

    Hasta ahora, la partida a dos necesitaba que ambos dispositivos estuvieran en la misma red Wi-Fi. Ahora el anfitrión puede abrir una sala en nuestro servidor de juego y recibe un código corto; el invitado lo introduce y el juego conecta los dos dispositivos. Si se corta la conexión, ambos vuelven a la misma sala y la batalla continúa.

    Nuestro servidor solo pone en contacto a los dispositivos: la batalla en sí transcurre directamente entre ellos. Jugar por Wi-Fi sin servidor funciona como antes. El juego por internet está en pruebas, y en algunas redes móviles puede que los dispositivos aún no logren conectarse. La partida a dos forma parte del juego completo.

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  • Captura del juego con la interfaz: un campamento de la Coalición con tiendas, barracones, caballerizas y una ceca, carros de salitre en el camino y tropas en el punto de reunión, con las colas de producción y el minimapa

    Captura de la demo · Interfaz en polaco

    Técnica

    Una demo para jugar en tu navegador

    Ya puedes probar el juego aquí mismo, en esta web, sin cuenta y sin instalar nada. La demo incluye el tutorial y escaramuzas entre la Coalición y el Diktat en las llanuras de la Corona en verano, con tres niveles de dificultad.

    Es el mismo juego que llegará a los móviles, funcionando en tu navegador, en ordenador o en móvil (mejor en horizontal). Tu batalla guardada y tus ajustes se quedan en tu navegador. Las demás naciones, los mapas de ciudades, la campaña y la partida a dos están en el juego completo.

    Juega la demo en tu navegador
  • Captura del juego: Cracovia en verano, con murallas de ladrillo y torres, casas burguesas, robles y abedules, caminos de tierra con rodadas y un río, y una columna de infantería y húsares de la Coalición que atraviesa la ciudad

    Captura de la versión actual · Cracovia, verano

    Arte Mapas

    Nuevo aspecto para el terreno y sus edificios

    Hemos vuelto a dibujar el campo de batalla. Las copas de robles y abedules se componen ahora de 100 a 150 pequeños grupos de hojas iluminados desde arriba a la izquierda, y los pinos tienen pisos de bordes irregulares. Los caminos de tierra tienen arcenes difusos y rodadas, con hierba entre ellas en los caminos secundarios y charcos en primavera. Ríos y estanques quedan más bajos que el prado, con orillas sombreadas y bancos de arena en los recodos, y en los bosques hay troncos caídos, tocones y hormigueros.

    Edificios
    Porches y rótulos de tiendas
    Las paredes de las chozas son casi un tercio más altas, muchas casas tienen porche o cobertizo adosado, y en los tejados se distingue la paja, la teja o la ripia. Las casas burguesas de Varsovia lucen cornisas, portales y escaparates.
    Daños de batalla
    Boquetes y escombros
    Las balas de cañón abren boquetes en muros y tejados, derriban chozas, parten árboles y rompen cercas. Los almiares y los campos secos arden.

    Igual que los restos de la batalla (mosquetes caídos, banderas clavadas, cañones destrozados), los daños son solo decorativos: una casa en ruinas sigue dando la misma protección. En la partida a dos, ambos dispositivos muestran los mismos daños, y estos vuelven al cargar una batalla guardada.

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  • Powder & Crown
    Proch i Korona

    Arte

    Karmazynowa Iskra ahora se llama Powder & Crown

    El juego tiene nombre nuevo. En polaco es Proch i Korona; en todos los demás idiomas, Powder & Crown. Karmazynowa Iskra (Chispa Carmesí) era un título provisional y ahora solo sobrevive en los nombres internos del proyecto.

    Con el nombre llegó un icono nuevo: una corona de oro con una chispa de pólvora que estalla sobre su punta central. Es el nombre del juego en un solo signo. La pantalla de inicio en Android sale del mismo dibujo.

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  • Escuadra del Archiducado: granaderos de casacas blancas y gorros de piel de oso, un grenzer y un húsar
    Naciones

    El sexto ejército: el Archiducado Alpino

    Se une al juego un ejército inspirado en Austria. Su artillería es un 20 % más barata, sus grenzer se ponen a cubierto en los bosques como lo harían en un asentamiento, y sus húsares saquean bagajes y campamentos. A cambio, el Hofkriegsrat de Viena lo ralentiza todo: la infantería, la caballería y la artillería tardan un 25 % más en instruirse.

    Superarma
    Incursión de Hadik
    Los edificios enemigos dentro del círculo pagan un rescate y no instruyen tropas durante 20 segundos.
    Nuevo rival
    Familia de los Magnates
    Magnates rebeldes. No puedes mandarlos, solo combatirlos.
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  • Infantería de la Corona de la Coalición, renderizada en Blender Jenízaros de la Puerta, renderizados en Blender Infantería imperial del Archiducado, renderizada en Blender
    Arte Técnica

    Todos los ejércitos con el nuevo estilo gráfico

    Todas las naciones tienen ya sus personajes de Blender, incluida la Familia de los Magnates. El conjunto completo de atlas pesa 331 MB, así que para el móvil los fotogramas se reducen, se recortan y se empaquetan bien apretados: 47 MB en total. Una batalla típica ocupa unos 38 MB de memoria en lugar de 388 MB.

    PC
    331 MB
    atlas completos de personajes
    Móvil
    47 MB
    los mismos personajes, en WebP sin pérdida
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  • Ogiński · Kozłowski · Telemann
    Haydn · Mozart · Händel

    Sonido

    La Polonesa de Kościuszko, un Te Deum y el Aleluya

    A Bach, Händel y Bortniansky se suman ahora Ogiński, Kozłowski, Telemann, Haydn y Mozart. La Coalición recibe la «Polonesa de Kościuszko»; el Protectorado, la «Hohenfriedberger-Marsch», y cuando entran en combate unas seis unidades o más, suena el «Te Deum de Dettingen» de Händel. Tras una victoria puede sonar el «Aleluya» de «El Mesías»; tras una derrota, música fúnebre de Mozart.

    Las nuevas piezas proceden de partituras de dominio público. Las toca el sintetizador del juego, sin archivos de audio.

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  • Infantería de la Corona, de Blender Húsar alado, de Blender Artillería de la Corona, de Blender: un cañón y sus sirvientes
    Arte

    Personajes de Blender

    Estrenamos estilo gráfico. Hasta ahora, el código del juego dibujaba los soldados, los caballos y los cañones; ahora son personajes renderizados a partir de modelos 3D en Blender, cada uno en ocho direcciones.

    Previsto: retratos al estilo de los grabados del siglo XVIII.

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  • «¿Y con qué peleo? ¿Con el látigo?»

    El carretero del carro de pólvora cuando le ordenas atacar (en el juego lo dice en polaco)
    Sonido

    Voces de las unidades en las lenguas de la época

    Las unidades hablan al ser seleccionadas y confirman marchas y ataques, y cada unidad nueva se presenta al salir de los barracones. Los húsares alados y los ulanos hablan polaco, la infantería recibe sus voces de mando en alemán, el Diktat responde en ruso y los calmucos simplemente gritan. Las voces suenan junto con el tambor y la trompeta, porque en el siglo XVIII las órdenes se daban de verdad a golpe de tambor.

    Para empezar: 287 frases para 29 personajes.

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  • Escuadra de la Marca: la Guardia de Corps y un jinete de caballos ligeros Escuadra de la Puerta: jenízaros con dolamas moradas, un abanderado con la media luna, un serdengeçti y un tártaro a caballo
    Naciones Sonido

    La Marca y la Puerta entran en el juego

    La Marca de Misnia tiene una de las mejores artillerías de la época y las arcas vacías, y su superarma, Desertores leales, pasa a tu bando hasta dos unidades de infantería enemiga regular. La Puerta de la Media Luna despliega jenízaros, tártaros de Crimea y el gigantesco balyemez, y su superarma, la Correría del kan, lanza tres unidades tártaras contra el enemigo.

    La Puerta marcha al son de «Ceng-i harbî», un canto de guerra del mehter. Lo puso por escrito hacia 1650 Ali Ufkî, nacido Wojciech Bobowski en Leópolis.

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  • Captura del juego: el mapa visto desde arriba, con un pueblo en torno a una plaza y su ayuntamiento, aldeas, campos, estanques y bosque

    Captura de la versión actual · Corona, verano

    Mapas Técnica

    La primera versión en el repositorio

    El prototipo, que cabía en un solo archivo HTML, se ha dividido en módulos, junto con un proyecto de Android y documentación histórica. Cada mapa se genera a partir de una semilla y es simétrico, y la estación (verano, otoño o invierno) cambia su aspecto. Las aldeas y los pueblos dan oro a quien los controla, y la partida a dos une dos dispositivos en una misma red Wi-Fi, sin servidor.

    Para empezar, tres ejércitos: la Coalición, el Diktat y la Instrucción Prusiana, que un día después pasó a llamarse Protectorado de Brandeburgo.

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III. Demo gratuita

Míralo en el campo

La demo funciona en tu navegador, en ordenador o en móvil: el tutorial y escaramuzas entre la Coalición y el Diktat, con tres niveles de dificultad. Los nuevos árboles, caminos y chozas de los que hablamos arriba ya están en ella.

Jugar la demo

Gratis, sin cuenta y sin anuncios. Tu batalla guardada y tus ajustes se quedan en tu navegador.