İçeriğe geç
Powder & Crown Proch i Korona

Kurmay günlüğü

Atölyeden haberler

Oyunda neler değişiyor, yazı yazı: uluslar, grafik, ses ve haritalar.

Son yazı
Günlükteki yazılar
14

I. Son yazı

Powder & Crown simgesi: kızıl zemin üzerinde, orta ucunun üstünde bir barut kıvılcımı patlayan altın bir taç

Powder & Crown Proch i Korona

Haritalar Teknik

PC atölyesinden: taburlar ve gerçek ölçekte şehirler

PC’de ve Mac’te muharebe büyüyor. Birlikler tabur ve alaylara dönüşüyor, büyük haritalarda da şehirler gerçek ölçekleriyle duruyor: Varşova, Bernardo Bellotto’nun şehir manzaralarına göre yeniden çizildi; şehir evleri ve kiliseler de askerlerin üzerinde olması gerektiği gibi yükseliyor. Birlik simgeleri artık çağın portrelerinden yola çıkan küçük yağlı boya tablolar.

Gerçekçi modda artık ekonomi yok: üç sıra hâlinde dizilen 240 kişilik taburlardan oluşan bir orduya komuta edersin. Ordunun arkasında dönemin usulüyle kurulmuş bir ordugâh durur; ayrıca takım ateşi, hava koşulları ve yardıma çağırabileceğin tarihî alaylar var. PC’de oyun görüntüyü ekran kartıyla çiziyor; bir muharebeyi istediğin an F5 ile kaydedip F9 ile yükleyebilirsin. Bunların hepsi 2027’deki Steam çıkışı için hâlâ yapım aşamasında.

PC ve Mac sürümü hakkında daha fazlası

II. Arşiv

Önceki haberler

Konular

  • Tümü 14
  • Grafik 4
  • Ses 4
  • Uluslar 2
  • Haritalar 3
  • Teknik 6
  • Hafif mod
    2 GB’lık telefonlar için

    Teknik

    Uygun fiyatlı telefonlarda daha akıcı

    Oyunu çeşitli gerçek Android telefonlarda test ettik ve hafiflettik. 2 GB belleği olan telefonlar artık kendiliğinden hafif moda geçiyor: çizim çözünürlüğü biraz daha düşük, sallanan ağaçlar ve bulut gölgeleri yok, düşen askerler daha çabuk kayboluyor, ses de daha hafif. Bu modu grafik ayarlarından açıp kapatabilirsin.

    Önce
    30 fps
    Xiaomi 14’te bir muharebe
    Şimdi
    60 fps
    aynı muharebe

    Oyun artık gerçekten çizdiği kareleri sayıyor; böylece gereksiz yere her iki kareden birini atlamaya geçmiyor. Muharebe yüklenirken müzik takılmasın diye yavaşça kısılıyor, uygulama da 55 MB küçüldü.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Vakayiname
    Müzik bölümü

    Ses

    Vakayiname’de müzik

    Oyun içi Vakayiname’nin artık dokuzuncu bir bölümü var: Müzik. Bu bölümün dokuz maddesi, her ordunun müziğinin nereden geldiğini ve menüde, muharebede, zaferden ve yenilgiden sonra neyin çaldığını anlatıyor. Her parçanın yanında, onu hemen orada, Vakayiname’nin içinde çalan bir “Listen” (dinle) düğmesi var.

    Vakayiname’de artık birlikler, silahlar, kişiler, yerler ve müzik üzerine, her biri kaynaklarıyla birlikte 100’den fazla madde var.

    Yazıyı oku [yakında]
  • İnternet üzerinden
    iki oyuncu

    Teknik

    İnternet üzerinden iki oyuncu

    Şimdiye kadar iki oyunculu mod için iki cihazın da aynı Wi-Fi ağında olması gerekiyordu. Artık ev sahibi oyun sunucumuzda bir oda açıp kısa bir kod alabiliyor; konuk bu kodu giriyor, oyun da iki cihazı birbirine bağlıyor. Bağlantı koparsa ikisi de aynı odaya döner ve muharebe kaldığı yerden sürer.

    Sunucumuz cihazları yalnızca birbiriyle tanıştırır: muharebenin kendisi doğrudan iki cihaz arasında yürür. Wi-Fi üzerinden sunucusuz oyun eskisi gibi çalışıyor. İnternet üzerinden oyun test aşamasında ve bazı mobil ağlarda cihazlar henüz bağlanamayabilir. İki oyunculu mod tam oyunun bir parçası.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Oyundan ekran görüntüsü (arayüzle): çadırları, kışlası, ahırları ve darphanesiyle bir Koalisyon ordugâhı, yolda güherçile arabaları ve toplanma noktasında askerler; üretim kuyrukları ve mini harita

    Demodan ekran görüntüsü · Lehçe arayüz

    Teknik

    Tarayıcında oynanan bir demo

    Artık oyunu hesap açmadan ve kurulum yapmadan doğrudan bu sitede deneyebilirsin. Demoda eğitim ve yazın Taç ovalarında, üç zorluk seviyesinde Koalisyon ile Diktat arasındaki çarpışmalar var.

    Telefonlara gelecek oyunun ta kendisi; tarayıcında, bilgisayarda ya da telefonda (en iyisi yan tutarak) çalışır. Kayıtlı muharebe ve ayarların tarayıcında kalır. Diğer uluslar, şehir haritaları, kampanya ve iki oyunculu mod tam oyunda. Demo şimdilik İngilizce (ayrıca Lehçe, Almanca ve İspanyolca); Türkçe olan yalnızca bu site.

    Demoyu tarayıcında oyna
  • Oyundan ekran görüntüsü: yazın Krakov; kuleli tuğla surlar, şehir evleri, meşeler ve huşlar, tekerlek izli toprak yollar ve bir nehir, şehrin içinden geçen, Koalisyon piyadesi ile kanatlı süvarilerinden oluşan bir kol

    Güncel sürümden ekran görüntüsü · Krakov, yaz

    Grafik Haritalar

    Arazi ve binalar için yeni grafikler

    Savaş alanını yeniden çizdik. Meşe ve huş tepeleri artık sol üstten aydınlatılan 100 ila 150 küçük yaprak kümesinden oluşuyor, çamların da kenarları pürüzlü katları var. Toprak yolların yumuşak kenarları ve tekerlek izleri var; ara yollarda izlerin arasında çimen, baharda su birikintileri görülüyor. Nehirler ve göletler çayırdan daha alçakta, kıyıları gölgeli, dönemeçlerinde kum setleri var; ormanlarda devrilmiş kütükler, kesik ağaç dipleri ve karınca yuvaları bulunuyor.

    Binalar
    Sundurmalar ve dükkân tabelaları
    Köy evlerinin duvarları yaklaşık üçte bir daha yüksek, birçok evin bir sundurması ya da yan eklentisi var, çatılarda saman, kiremit ya da ahşap pullar seçiliyor. Varşova’nın sıra evlerinde kornişler, portaller ve dükkân cepheleri var.
    Muharebe hasarı
    Delikler ve enkaz
    Gülleler duvarlarda ve çatılarda delikler açar, köy evlerini yıkar, ağaçları kırar ve çitleri parçalar. Saman yığınları ve kuru tarlalar yanar.

    Muharebenin bıraktığı izler gibi (yere düşmüş tüfekler, dikili sancaklar, parçalanmış toplar) hasar da yalnızca görüntü içindir: yıkık bir ev aynı siperi sağlamaya devam eder. İki oyunculu modda her iki cihaz da aynı hasarı gösterir ve kayıtlı bir muharebeyi yüklediğinde hasar da geri gelir.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Powder & Crown
    Proch i Korona

    Grafik

    Karmazynowa Iskra artık Powder & Crown

    Oyunun yeni bir adı var: Lehçe adı Proch i Korona, diğer bütün dillerde ise Powder & Crown. Karmazynowa Iskra (Kızıl Kıvılcım) bir çalışma adıydı ve artık yalnızca projenin iç adlarında yaşıyor.

    Ad, yeni bir simgeyle geldi: orta ucunun üstünde bir barut kıvılcımı patlayan altın bir taç. Oyunun adı tek bir işarette. Android açılış ekranı da aynı çizimden yapıldı.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Arşidüklük birliği: beyaz üniformalı, ayı postu kalpaklı grenadiyerler, bir Grenzer ve bir hussar
    Uluslar

    Altıncı ordu: Alp Arşidüklüğü

    Avusturya’yı örnek alan bir ordu oyuna katılıyor. Topçusu %20 daha ucuz, Grenzerleri ormanda bir yerleşimdeymiş gibi siper alıyor, hussarları da ağırlıkları ve ordugâhları yağmalıyor. Öte yandan Viyana’daki Hofkriegsrat her şeyi yavaşlatıyor: piyade, süvari ve topçunun yetiştirilmesi %25 daha uzun sürüyor.

    Süper silah
    Hadik Baskını
    Hedef çemberindeki düşman binaları fidye öder ve 20 saniye boyunca asker yetiştiremez.
    Yeni rakip
    Magnat Familia
    Asi magnatlar. Onlara komuta edemezsin, yalnızca onlarla savaşabilirsin.
    Yazıyı oku [yakında]
  • Blender’da render edilmiş Koalisyon Taç piyadesi Blender’da render edilmiş Babıâli yeniçerileri Blender’da render edilmiş Arşidüklük İmparatorluk piyadesi
    Grafik Teknik

    Bütün ordular yeni grafik tarzında

    Artık Magnat Familia dahil her ulusun Blender karakterleri var. Atlasların tamamı 331 MB tutuyor; bu yüzden telefonlar için kareler küçültülüyor, kırpılıyor ve sıkıca paketleniyor: toplam 47 MB. Tipik bir muharebe bellekte 388 MB yerine yaklaşık 38 MB yer kaplıyor.

    PC
    331 MB
    karakter atlaslarının tamamı
    Telefon
    47 MB
    aynı karakterler, kayıpsız WebP
    Yazıyı oku [yakında]
  • Ogiński · Kozłowski · Telemann
    Haydn · Mozart · Händel

    Ses

    Kościuszko Polonezi, bir Te Deum ve Hallelujah

    Bach, Händel ve Bortnyanski’ye artık Ogiński, Kozłowski, Telemann, Haydn ve Mozart katılıyor. Koalisyon “Kościuszko Polonezi”ni, Protektora “Hohenfriedberger-Marsch”ı alıyor; yaklaşık altı ya da daha fazla birlik çarpışmaya girdiğinde de Händel’in “Dettingen Te Deum”u çalmaya başlıyor. Zaferden sonra “Mesih” oratoryosundan “Hallelujah”ı duyabilirsin; yenilgiden sonra ise Mozart’ın cenaze müziğini.

    Yeni parçalar kamu malı partisyonlardan alındı. Onları ses dosyası kullanmadan oyunun sentezleyicisi çalıyor.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Blender’dan Taç piyadesi Blender’dan kanatlı süvari Blender’dan Taç topçusu: bir top ve mürettebatı
    Grafik

    Blender’dan karakterler

    Yeni bir grafik tarzına başlıyoruz. Şimdiye kadar askerleri, atları ve topları oyunun kodu çiziyordu; artık bunlar Blender’daki 3D modellerden, her biri sekiz yönde render edilen karakterler.

    Planlanan: 18. yüzyıl gravürleri tarzında portreler.

    Yazıyı oku [yakında]
  • “Neyle savaşayım? Kırbacımla mı?”

    Saldırı emri verdiğinde barut arabasının sürücüsü (oyunda bunu Lehçe söyler)
    Ses

    Çağın dillerinde birlik sesleri

    Birlikler seçildiklerinde konuşur, yürüyüş ve saldırı emirlerini onaylar; yeni bir birlik de kışladan çıkıp göreve hazır olduğunu bildirir. Kanatlı süvariler ve ulanlar Lehçe konuşur, piyade komutlarını Almanca duyar, Diktat Rusça cevap verir, Kalmuklar ise sadece bağırır. Sesler davul ve boruyla birlikte çalar, çünkü 18. yüzyılda emirler gerçekten de davulla verilirdi.

    Başlangıç olarak: 29 karakter için 287 replik.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Mark birliği: Hassa Muhafızları ve bir hafif süvari Babıâli birliği: mor dolamalı yeniçeriler, hilalli bir sancaktar, bir serdengeçti ve atlı bir Tatar
    Uluslar Ses

    Mark ve Babıâli oyuna katılıyor

    Meissen Markı çağın en iyi topçularından birine ve bomboş bir hazineye sahip; süper silahı Sadık Firariler, sıradan düşman piyadesinden en fazla iki birliği senin safına geçirir. Hilalli Babıâli yeniçerileri, Kırım Tatarlarını ve dev balyemezi sahaya sürer; süper silahı Han Akıncıları ise düşmanın üzerine üç Tatar birliği salar.

    Babıâli, mehterin bir savaş havası olan “Ceng-i harbî” eşliğinde yürür. Bu havayı 1650 civarında, Lwów’da Wojciech Bobowski adıyla doğan Ali Ufkî notaya aldı.

    Yazıyı oku [yakında]
  • Oyundan ekran görüntüsü: haritaya yukarıdan bakış; çarşı meydanı ve belediye binası çevresinde bir kasaba, köyler, tarlalar, göletler ve orman

    Güncel sürümden ekran görüntüsü · Taç, yaz

    Haritalar Teknik

    Depodaki ilk sürüm

    Tek bir HTML dosyasından oluşan prototip, bir Android projesi ve tarihsel belgelerle birlikte modüllere ayrıldı. Her harita bir tohum değerinden üretiliyor ve simetrik; mevsim (yaz, sonbahar ya da kış) görünüşünü değiştiriyor. Köyler ve kasabalar onları elinde tutana altın veriyor, iki oyunculu mod da aynı Wi-Fi ağındaki iki cihazı sunucusuz bağlıyor.

    Başlangıçta üç ordu vardı: Koalisyon, Diktat ve bir gün sonra Brandenburg Protektorası adını alan Prusya Talimi.

    Yazıyı oku [yakında]

III. Ücretsiz demo

Sahada gör

Demo tarayıcında, bilgisayarda ya da telefonda çalışır: eğitim ve üç zorluk seviyesinde Koalisyon ile Diktat arasındaki çarpışmalar. Yukarıda anlatılan yeni ağaçlar, yollar ve köy evleri şimdiden içinde. Demo şimdilik İngilizce oynanır.

Demoyu oyna

Ücretsiz; hesap yok, reklam yok. Kayıtlı muharebe ve ayarların tarayıcında kalır.