Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown

Dziennik sztabowy

Meldunki z warsztatu

Co zmienia się w grze, wpis po wpisie: nacje, grafika, dźwięk i mapy.

Ostatni wpis
Wpisów w dzienniku
14

I. Najnowszy wpis

Ikona gry Proch i Korona: złota korona, nad której środkowym zębem wybucha iskra prochu, na karmazynowym polu

Proch i Korona Powder & Crown

Mapy Technika

Z warsztatu PC: bataliony i miasta w skali

Na PC i Macu bitwa rośnie. Oddziały stają się batalionami i pułkami, a na wielkich mapach miasta stoją w prawdziwej skali: Warszawę przerysowaliśmy według widoków Bernarda Bellotta, a kamienice i kościoły górują nad żołnierzami, jak należy. Ikony jednostek to teraz małe obrazy olejne według portretów z epoki.

Tryb realistyczny nie ma już ekonomii: dowodzisz armią z batalionów po 240 żołnierzy w trzech szeregach, z obozem z epoki za plecami, ogniem plutonowym, pogodą i regimentami historycznymi do wezwania. Na PC grę rysuje karta graficzna, a bitwę zapiszesz w każdej chwili klawiszem F5 i wczytasz klawiszem F9. To wszystko praca w toku przed premierą na Steamie w 2027 roku.

Więcej o wersji na PC i Maca

II. Archiwum

Wcześniejsze meldunki

Tematy

  • Wszystkie 14
  • Grafika 4
  • Dźwięk 4
  • Nacje 2
  • Mapy 3
  • Technika 6
  • Tryb lekki
    dla telefonów 2 GB

    Technika

    Płynniej na tańszych telefonach

    Sprawdziliśmy grę na wielu prawdziwych telefonach z Androidem i odchudziliśmy ją. Telefony z 2 GB pamięci same przechodzą teraz na tryb lekki: trochę niższa rozdzielczość rysowania, bez kołyszących się drzew i cieni chmur, polegli znikają szybciej, a dźwięk jest lżejszy. Tryb lekki włączysz albo wyłączysz w ustawieniach grafiki.

    Przedtem
    30 kl/s
    bitwa na Xiaomi 14
    Teraz
    60 kl/s
    ta sama bitwa

    Gra liczy teraz klatki, które naprawdę rysuje, więc nie spada bez potrzeby do co drugiej klatki. Na czas wczytywania bitwy muzyka cichnie, żeby się nie zacinała, a aplikacja jest mniejsza o 55 MB.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Kronika
    dział Muzyka

    Dźwięk

    Muzyka w Kronice

    Kronika w grze ma dziewiąty dział: Muzyka. Dziewięć haseł opowiada, skąd pochodzi muzyka każdej armii i co gra w menu, w bitwie, po zwycięstwie i po porażce. Przy każdym utworze jest przycisk Posłuchaj, który odtwarza go od razu, w Kronice.

    Kronika ma teraz ponad 100 haseł o wojskach, broni, ludziach, miejscach i muzyce, każde ze źródłami.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • We dwoje
    przez internet

    Technika

    Gra we dwoje przez internet

    Do tej pory gra we dwoje wymagała obu urządzeń w jednej sieci Wi-Fi. Teraz gospodarz może otworzyć pokój na naszym serwerze gry i dostaje krótki kod, a gość go wpisuje i gra łączy oba urządzenia. Gdy połączenie się zerwie, oboje wracają do tego samego pokoju, a bitwa toczy się dalej.

    Serwer tylko kojarzy urządzenia, a sama bitwa idzie bezpośrednio między nimi. Gra przez Wi-Fi bez serwera działa jak dotąd. Gra przez internet jest w testach i w niektórych sieciach komórkowych urządzenia mogą się jeszcze nie połączyć. Gra we dwoje jest częścią pełnej gry.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Zrzut z gry z interfejsem: obóz Koalicji z namiotami, koszarami, stajnią i mennicą, wozy z saletrą na drodze i wojsko na placu zbiórki, a do tego kolejki produkcji i minimapa

    Zrzut z dema · polski interfejs

    Technika

    Demo do zagrania w przeglądarce

    Grę można już wypróbować tutaj, na stronie, bez konta i bez instalowania. Demo ma samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na równinie latem w Koronie, na trzech poziomach trudności.

    To ta sama gra, która trafi na telefony, uruchomiona w przeglądarce na komputerze albo na telefonie (najlepiej trzymanym poziomo). Zapis bitwy i ustawienia zostają w twojej przeglądarce. Pozostałe nacje, mapy miast, kampania i gra we dwoje są w pełnej grze.

    Zagraj w demo w przeglądarce
  • Zrzut z gry: Kraków latem, ceglane mury z basztami, kamienice, dęby i brzozy, gruntowe drogi z koleinami i rzeka, a przez miasto idzie kolumna piechoty i husarii Koalicji

    Zrzut z obecnej wersji · Kraków, lato

    Grafika Mapy

    Nowa grafika terenu i budynków

    Pole bitwy narysowaliśmy na nowo. Korony dębów i brzóz składają się teraz ze 100–150 drobnych kęp liści oświetlonych z lewej góry, a sosny mają piętra o postrzępionych brzegach. Drogi gruntowe mają miękkie pobocza i koleiny, na drogach bocznych z pasem trawy pośrodku, a wiosną kałuże. Rzeki i stawy leżą niżej niż łąka, mają cień brzegu i łachy w zakolach, a w lasach leżą kłody, pniaki i mrowiska.

    Budynki
    Ganki i szyldy
    Ściany chat są o mniej więcej jedną trzecią wyższe, wiele domów ma ganek albo przybudówkę, a na dachach widać strzechę, dachówkę albo gont. Kamienice Warszawy mają gzymsy, portale i witryny sklepów.
    Zniszczenia
    Dziury i gruzowiska
    Kula przebija ściany i dachy, wali chaty, łamie drzewa i wyrywa płoty. Płoną stogi i suche pola.

    Tak jak ślady bitwy (porzucone muszkiety, wbite sztandary, wraki dział), zniszczenia są tylko dla oka: zrujnowany dom daje tę samą osłonę. W grze we dwoje oba urządzenia pokazują te same zniszczenia, a po wczytaniu zapisu bitwy wracają one na swoje miejsce.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Proch i Korona
    Powder & Crown

    Grafika

    Karmazynowa Iskra to teraz Proch i Korona

    Gra ma nową nazwę. Po polsku to Proch i Korona, w pozostałych językach Powder & Crown. Karmazynowa Iskra była nazwą roboczą i zostaje już tylko w wewnętrznych nazwach projektu.

    Z nazwą przyszła nowa ikona: złota korona, nad której środkowym zębem wybucha iskra prochu. To nazwa gry w jednym znaku. Z tego samego rysunku powstaje ekran startowy na Androidzie.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Oddział Arcyksięstwa: grenadierzy w białych mundurach i bermycach, grenzer i huzar
    Nacje

    Szósta armia: Alpejskie Arcyksięstwo

    Do gry dołącza armia wzorowana na Austrii. Artyleria jest o 20% tańsza, grenzerzy kryją się w lesie jak w osadzie, a huzarzy łupią tabory i obozy. Za to Hofkriegsrat w Wiedniu wszystko opóźnia: piechota, jazda i artyleria szkolą się o 25% dłużej.

    Superbroń
    Rajd Hadika
    Budynki wroga we wskazanym kręgu płacą okup i przez 20 sekund nie szkolą wojska.
    Nowy przeciwnik
    Magnacka Familia
    Zbuntowani magnaci. Nie dowodzisz nimi, możesz tylko z nimi walczyć.
    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Piechota koronna Koalicji wyrenderowana w Blenderze Janczarzy Porty wyrenderowani w Blenderze Piechota cesarska Arcyksięstwa wyrenderowana w Blenderze
    Grafika Technika

    Wszystkie armie w nowej grafice

    Postacie z Blendera ma już każda nacja, z Magnacką Familią włącznie. Pełny komplet atlasów waży 331 MB, więc na telefon klatki są pomniejszone, przycięte i ciasno spakowane: razem 47 MB. Typowa bitwa zajmuje w pamięci ok. 38 MB zamiast 388 MB.

    Komputer
    331 MB
    pełne atlasy postaci
    Telefon
    47 MB
    te same postacie, bezstratny WebP
    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Ogiński · Kozłowski · Telemann
    Haydn · Mozart · Händel

    Dźwięk

    Polonez Kościuszki, Te Deum i Alleluja

    Do Bacha, Händla i Bortniańskiego dołączyli Ogiński, Kozłowski, Telemann, Haydn i Mozart. Koalicja dostała „Poloneza Kościuszki”, Protektorat „Hohenfriedberger-Marsch”, a gdy walczy około sześciu oddziałów lub więcej, wchodzi „Dettingen Te Deum” Händla. Po zwycięstwie może zabrzmieć „Alleluja” z „Mesjasza”, po porażce żałobna muzyka Mozarta.

    Nowe utwory pochodzą z nut w domenie publicznej. Odtwarza je syntezator gry, bez plików audio.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Piechota koronna z Blendera Husaria z Blendera Artyleria koronna z Blendera: działo z obsługą
    Grafika

    Postacie z Blendera

    Zaczynamy nowy styl grafiki. Dotąd żołnierzy, konie i działa rysował kod gry, a teraz to postacie renderowane z modeli 3D w Blenderze, każda w ośmiu kierunkach.

    W planach: portrety w stylu XVIII-wiecznych rycin.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • „A ja czym? Batem?”

    Woźnica wozu prochowego, gdy każesz mu atakować
    Dźwięk

    Głosy oddziałów w językach epoki

    Oddziały odzywają się po zaznaczeniu, potwierdzają marsz i atak, a nowy oddział melduje się z koszar. Husaria i ułani mówią po polsku, piechota słyszy komendy po niemiecku, Dyktat odpowiada po rosyjsku, a Kałmucy tylko krzyczą. Głosy grają razem z bębnem i trąbką, bo w XVIII wieku rozkazy naprawdę szły bębnem.

    Na start: 287 kwestii dla 29 postaci.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Oddział Marchii: Gwardia Przyboczna i szwoleżer Oddział Porty: janczarzy w fioletowych dolamach, chorąży z półksiężycem, serdengeczti i Tatar na koniu
    Nacje Dźwięk

    Marchia i Porta wchodzą do gry

    Miśnieńska Marchia ma jedną z najlepszych artylerii epoki i pusty skarb, a jej superbroń, Wierni dezerterzy, przeciąga na twoją stronę do dwóch oddziałów zwykłej piechoty wroga. Półksiężycowa Porta wystawia janczarów, Tatarów krymskich i olbrzymi balyemez, a jej superbroń, Czambuł chana, rzuca na wroga trzy oddziały Tatarów.

    Porta maszeruje przy „Ceng-i harbî”, pieśni wojennej mehteru. Około 1650 roku zapisał ją Ali Ufkî, czyli Wojciech Bobowski ze Lwowa.

    Czytaj wpis [wkrótce]
  • Zrzut z gry: mapa z góry, miasteczko z rynkiem i ratuszem, wsie, pola, stawy i las

    Zrzut z obecnej wersji · Korona, lato

    Mapy Technika

    Pierwsza wersja w repozytorium

    Prototyp z jednego pliku HTML został rozpisany na moduły, a obok stanęły projekt na Androida i dokumentacja historyczna. Każda mapa powstaje z ziarna i jest symetryczna, a pora roku (lato, jesień albo zima) zmienia jej wygląd. Wsie i miasteczka dają złoto temu, kto je trzyma, a gra we dwoje łączy dwa urządzenia w jednej sieci Wi-Fi, bez serwera.

    Na start trzy armie: Koalicja, Dyktat i Pruski Dryl, który dzień później przyjął nazwę Brandenburski Protektorat.

    Czytaj wpis [wkrótce]

III. Darmowe demo

Sprawdź to w polu

Demo działa w przeglądarce, na komputerze i na telefonie: samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem na trzech poziomach trudności. Nowe drzewa, drogi i chaty opisane wyżej już w nim są.

Zagraj w demo

Za darmo, bez konta i bez reklam. Zapis bitwy i ustawienia zostają w twojej przeglądarce.