Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown
Zrzut z gry: Koalicja w czerwonych mundurach i Dyktat w zielonych wymieniają salwy na skrzyżowaniu polnych dróg, między szykami dym i leje po kulach
Zrzut z gry, z potyczki · Koalicja i Dyktat na skrzyżowaniu dróg

Kampania · Akt I · 1764

Wojna o wolną elekcję

Kwiecień 1764. Pułki Dyktatu przekraczają granicę Korony. Jako pułkownik Jan Hordyński prowadzisz swój regiment od granicy aż na pole elekcyjne pod Warszawą: siedem misji, filmy z hetmanem Branickim i bitwy w miastach z 1764 roku.

I. Punkt rozbieżności

Jedna decyzja zmienia rok 1764

W historii Francja i Austria sprzyjały Wettinom, ale żadna nie pomogła, a saski królewicz nie ruszył z wojskiem. W grze rusza, a za nim idzie większość armii koronnej.

W historii

  1. Mikołaj Sałtykow z czterema pułkami wkracza do Rzeczypospolitej.

  2. Umiera August III. Elektorem saskim zostaje Fryderyk Krystian i ubiega się o polski tron.

  3. Fryderyk Krystian umiera na ospę po 73 dniach rządów. Saksonią w imieniu swojego małoletniego bratanka rządzi królewicz Ksawery.

    Do tego dnia gra trzyma się historii.

  4. Rosja i Prusy zawierają przymierze.

  5. Sejm konwokacyjny zbiera się w Warszawie pod osłoną wojsk rosyjskich. Hetman Branicki z częścią senatorów i posłów ogłasza manifest, że taki sejm jest nielegalny, i wyjeżdża z miasta.

  6. Pod Słonimem Karol Radziwiłł „Panie Kochanku” przegrywa z Rosjanami i ucieka za granicę.

  7. Na Woli szlachta wybiera Stanisława Augusta Poniatowskiego 5 584 głosami. Źródła podają 6 albo 7 września.

Samo głosowanie było szybkie i bezkrwawe, ale poprzedziła je wojna domowa. Rosyjskie wojska stały przy polu elekcyjnym.

W grze

  • Syberyjski Dyktat, Magnacka Familia i Brandenburski Protektorat

    Forsują swojego kandydata na tron Koalicji.

  • Królewicz Ksawery, regent Miśnieńskiej Marchii

    Nie oddaje korony bez walki i rusza z armią Marchii.

  • Hetman Branicki i większość armii koronnej

    Stają po stronie królewicza. W historii hetman miał około 3 000 ludzi.

  • Alpejskie Arcyksięstwo

    Pozostaje neutralne, ale przepuszcza armię Marchii przez swoje ziemie.

Nazwy państw i stronnictw w grze są zmienione: Koalicja odpowiada Rzeczypospolitej, Dyktat Rosji, Protektorat Prusom, Marchia Saksonii, Arcyksięstwo Austrii, Porta Turcji, a Magnacka Familia stronnictwu Czartoryskich. Postacie historyczne, jak hetman Branicki czy królewicz Ksawery, występują pod prawdziwymi imionami i nazwiskami.

II. Akt I · Korona

Siedem misji, od granicy po Wolę

Akt I obejmuje miesiące od kwietnia do września 1764 roku. Każda misja ma cele główne i cel dodatkowy, a w każdej pułkownik Hordyński musi przeżyć.

  1. Misja 1

    Granica

    Kwiecień 1764 · Ukraina koronna

    Regiment na wiosennych ćwiczeniach staje na popas we wsi pod granicą, gdy na trakcie pojawia się straż przednia Dyktatu. Odeprzyj ją i wyprowadź ludzi za rzekę, zanim nadejdą główne siły.

    Cel dodatkowy Ocal działo regimentu.

  2. Misja 2

    Mapa miasta

    Manifest

    7 maja 1764 · Warszawa

    Pułki Dyktatu obsadzają Zamek, a hetman Branicki podpisuje manifest przeciw sejmowi obradującemu pod obcą bronią. Zbierz rozlokowane po mieście wojsko hetmańskie i wyprowadź je z Warszawy.

    Cel dodatkowy Nie oddawaj pierwszego strzału.

  3. Misja 3

    Mapa miasta

    Nieśwież

    8 czerwca 1764 · Nieśwież

    Konfederaci Familii i grenadierzy Dyktatu zajmują Nieśwież. Wzmocnij załogę zamku Radziwiłłów i trzymaj bramę za fosą, dopóki nie nadejdzie odsiecz księcia Karola.

    Cel dodatkowy Ucisz baterię Dyktatu na polach za zamkiem.

  4. Misja 4

    Słonim

    26 czerwca 1764 · Słonim nad Szczarą

    Książę Karol Radziwiłł stoi pod Słonimem, a Dyktat z konfederatami Familii chce go okrążyć. Utrzymaj obóz i drogi na zachód, dopóki nie nadejdą regimenty koronne, a potem uderz za rzekę.

    Cel dodatkowy Nie oddaj Dyktatowi żadnej drogi odwrotu.

  5. Misja 5

    Droga do Korony

    Lipiec 1764 · okolice Krakowa

    Arcyksięstwo przepuszcza przez swoje ziemie armię Marchii, a Dyktat zagradza jej trakt pod granicą Korony. Rozbij blokadę i przeprowadź kolumnę królewicza Ksawerego z taborami do obozu pod Krakowem.

    Cel dodatkowy Ocal wszystkie tabory.

  6. Misja 6

    Mapa miasta

    Dwóch Ksawerych

    Sierpień 1764 · Białystok

    Magnacka Familia zajęła Białystok, rezydencję hetmana Branickiego, a rozkazuje w niej jego imiennik, Franciszek Ksawery Branicki. Zdobądź Rynek i odbij dziedziniec pałacu, zanim nadejdzie odsiecz Familii.

    Cel dodatkowy Pojmaj Franciszka Ksawerego Branickiego.

  7. Misja 7 · finał aktu

    Mapa miasta

    Wola króla

    Sierpień 1764 · Wola pod Warszawą

    Szlachta zjechała pod Wolę obrać króla, a Dyktat stoi w mieście i chce elekcję zerwać. Utrzymaj pole elekcyjne do ostatniego głosu i nie dopuść przekupionego posła do szopy, w której czeka królewicz.

    Cel dodatkowy Rozbij baterię Dyktatu na przedpolu.

Po kolei. Misja odblokowuje się, gdy ukończysz poprzednią. Przed każdą wybierasz poziom trudności: Łatwy, Normalny albo Trudny.

Bez obozu i gospodarki. W misjach nie budujesz obozu: dowodzisz regimentem i oddziałami, które dołączają do niego w trakcie.

Miasta z 1764 roku. Cztery misje toczą się na mapach miejskich: w Warszawie, Nieświeżu i Białymstoku, odtworzonych według planów z epoki.

III. Bohater

Pułkownik Hordyński z pocztem

Jan Hordyński herbu Sas, pułkownik armii koronnej z Rusi Halickiej, to postać fikcyjna, złożona z autentycznych elementów epoki. Na mapie jedzie konno z pocztem: chorążym i trębaczem.

  • Pod okiem pułkownika

    Oddziały blisko pułkownika szybciej ładują broń i tną, a przy uderzeniu z flanki trzymają szyk jak gwardia.

    Poza walką poczet powoli odzyskuje ludzi.

  • „Za mną!”

    Okrzyk pułkownika na chwilę przyspiesza marsz i ładowanie oddziałów wokół niego. Potem trzeba odczekać, aż znów będzie gotowy.

    Na klawiaturze okrzyk to klawisz Z, a klawisz H zaznacza pułkownika.

  • Musi przeżyć

    Jego siłą jest dowodzenie, nie szabla. Gdy pułkownik polegnie, misja jest przegrana.

    Od misji „Manifest” rozkazy wydaje mu w odprawach hetman Branicki.

IV. Filmy

Trzynaście filmów, prolog i epilog

Część filmów gra przed misją jako odprawa, część po zwycięstwie. Każdy obejrzysz ponownie na ekranie kampanii.

  • 13 filmów aktu I

    Hetman Branicki wydaje w nich rozkazy, a obok niego mówią książę Karol Radziwiłł „Panie Kochanku” i królewicz Ksawery.

  • Głosy po polsku i angielsku

    Postacie i lektor mówią po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gry. Napisy pokazuje sama gra.

  • Prolog i epilog z obrazów epoki

    Prolog „Cesarzowa” opowiada lata 1762–1764: jak Katarzyna II przejęła władzę w Dyktacie i kogo chce osadzić na polskim tronie. Epilog, tak samo złożony z obrazów epoki, zamyka akt I.

  • Na komputerze i na telefonie

    Na PC i Macu filmy aktu I są wyrenderowane w Blenderze. Na telefonie te same głosy i muzyka grają do scen na silniku gry, z portretami postaci z obrazów epoki.

Przed pierwszą misją gra jeszcze wstęp z lektorem, na silniku gry, przy hymnie koronacyjnym Händla „Zadok the Priest”.

V. Ekran kampanii

Mapa, odprawy i skutki

Kampanię prowadzisz z osobnego ekranu: z mapą, spisem misji i filmami do obejrzenia ponownie.

Zrzut z gry z interfejsem: misja I-3 „Nieśwież”, zamek Radziwiłłów w bastionach i fosie, na wałach działa i piechota Koalicji, pułkownik Hordyński oznaczony na mapie, panel celów misji i przycisk „Za mną!”
Tab. I Misja I-3 „Nieśwież”. Panel celów odlicza czas do odsieczy, pułkownik Hordyński jest oznaczony na mapie, przycisk „Za mną!” czeka, a natarcie Dyktatu rozbija się na długim moście.
  • Mapa jak z epoki

    Korona i Litwa w 1764 roku na mapie wzorowanej na mapach z tamtych lat: kartusz z koroną, róża wiatrów i skala w milach polskich. Pieczęcie znaczą miejsca misji, a trasa regimentu łączy je po kolei.

  • Odprawy i meldunki

    Forma jak w Command & Conquer: przed misją karta z miejscem, datą i celami. Każda misja zaczyna się krótką sceną na silniku gry, a w trakcie meldunki postaci przychodzą z dźwiękiem i znacznikiem na minimapie.

    Pierwsza misja zaczyna się bez rozkazu hetmana: Dyktat zaskakuje regiment, więc pułkownik działa na własną rękę.

  • Cele dodatkowe mają skutki

    Cele dodatkowe nie decydują o wygranej, ale część z nich zmienia kolejne misje. Działo ocalone w misji „Granica” stoi potem w Arsenale w misji „Manifest”.

Darmowe demo

Musztra przed wymarszem

Kampanii nie ma w demo: akt I jest częścią pełnej gry na telefonie i wersji na Steam, a akty II–IV planujemy jako dodatki. W demo są samouczek i potyczki Koalicji z Dyktatem, więc swoje pułki możesz przećwiczyć, zanim ruszy kampania.

Zagraj w demo

Za darmo, w przeglądarce na komputerze i na telefonie. Bez konta, bez instalowania i bez reklam.