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Powder & Crown Proch i Korona
Screenshot aus dem Spiel: Die Koalition in roten Röcken und das Diktat in Grün wechseln Salven an einer Kreuzung ausgefahrener Feldwege, zwischen den Linien Pulverdampf und Einschlagtrichter
Screenshot aus dem Spiel, aus einem Gefecht · Koalition und Diktat an einer Kreuzung

Kampagne · Akt I · 1764

Der Krieg um die freie Königs­wahl

April 1764. Regimenter des Diktats überschreiten die Grenze der Krone. Als Oberst Jan Hordyński führst du dein Regiment von der Grenze bis aufs Wahlfeld vor Warschau: sieben Missionen, Zwischensequenzen mit Hetman Branicki und Schlachten in Städten, wie sie 1764 aussahen.

I. Der Wendepunkt

Eine Entscheidung verändert 1764

In der Geschichte begünstigten Frankreich und Österreich die Wettiner, doch keiner von beiden half, und der sächsische Prinz zog nie ins Feld. Im Spiel tut er es, und der Großteil der Kronarmee folgt ihm.

In der Geschichte

  1. Nikolai Saltykow rückt mit vier Regimentern in Polen-Litauen ein.

  2. August III. stirbt. Friedrich Christian wird Kurfürst von Sachsen und bewirbt sich um den polnischen Thron.

  3. Friedrich Christian stirbt nach 73 Tagen an der Macht an den Pocken. Prinz Xaver regiert Sachsen für seinen minderjährigen Neffen.

    Bis zu diesem Tag folgt das Spiel der Geschichte.

  4. Russland und Preußen schließen ein Bündnis.

  5. Der Konvokationssejm tritt in Warschau unter dem Schutz russischer Truppen zusammen. Hetman Branicki erklärt mit einem Teil der Senatoren und Landboten in einem Manifest, ein solcher Sejm sei unrechtmäßig, und verlässt die Stadt.

  6. Bei Słonim unterliegt Karol Radziwiłł „Panie Kochanku“ den Russen und flieht ins Ausland.

  7. In Wola wählt der Adel Stanisław August Poniatowski mit 5.584 Stimmen. Die Quellen nennen den 6. oder 7. September.

Die Abstimmung selbst verlief rasch und unblutig, doch ihr ging ein Bürgerkrieg voraus. Russische Truppen standen am Wahlfeld.

Im Spiel

  • Das Sibirische Diktat, die Magnaten-Familia und das Brandenburgische Protektorat

    Wollen ihren eigenen Kandidaten auf den Thron der Koalition bringen.

  • Prinz Xaver, Regent der Meißener Mark

    Gibt die Krone nicht kampflos auf und zieht mit dem Heer der Mark ins Feld.

  • Hetman Branicki und der Großteil der Kronarmee

    Stellen sich auf die Seite des Prinzen. In der Geschichte hatte der Hetman etwa 3.000 Mann.

  • Das Alpine Erzherzogtum

    Bleibt neutral, lässt aber das Heer der Mark durch seine Länder ziehen.

Das Spiel ändert die Namen von Staaten und Parteien: Die Koalition steht für Polen-Litauen, das Diktat für Russland, das Protektorat für Preußen, die Mark für Sachsen, das Erzherzogtum für Österreich, die Pforte für die Türkei und die Magnaten-Familia für die Partei der Czartoryski. Historische Persönlichkeiten wie Hetman Branicki und Prinz Xaver treten unter ihren echten Namen auf.

II. Akt I · Die Krone

Sieben Missionen, von der Grenze bis Wola

Akt I umfasst die Monate von April bis September 1764. Jede Mission hat Hauptziele und ein Nebenziel, und in jeder muss Oberst Hordyński überleben.

  1. Mission 1

    Die Grenze

    April 1764 · Ukraine der Krone

    Ein Regiment im Frühjahrsmanöver hält in einem Grenzdorf Rast, als auf der Landstraße eine Vorhut des Diktats auftaucht. Schlag sie zurück und führe deine Leute über den Fluss, bevor die Hauptmacht eintrifft.

    Nebenziel Rette das Regimentsgeschütz.

  2. Mission 2

    Stadtkarte

    Das Manifest

    7. Mai 1764 · Warschau

    Regimenter des Diktats besetzen das Schloss, und Hetman Branicki unterzeichnet ein Manifest gegen einen Sejm, der unter fremden Waffen tagt. Sammle die in der Stadt einquartierten Truppen des Hetmans und führe sie aus Warschau hinaus.

    Nebenziel Gib nicht den ersten Schuss ab.

  3. Mission 3

    Stadtkarte

    Nieśwież

    8. Juni 1764 · Nieśwież

    Konföderierte der Familia und Grenadiere des Diktats greifen nach Nieśwież. Verstärke die Besatzung des Radziwiłł-Schlosses und halte das Tor hinter dem Graben, bis der Entsatz von Fürst Karol eintrifft.

    Nebenziel Bring die Batterie des Diktats auf den Feldern hinter dem Schloss zum Schweigen.

  4. Mission 4

    Słonim

    26. Juni 1764 · Słonim an der Szczara

    Fürst Karol Radziwiłł steht bei Słonim, und das Diktat will ihn mit den Konföderierten der Familia einkesseln. Halte das Lager und die Straßen nach Westen, bis die Kronregimenter eintreffen, dann schlag jenseits des Flusses zu.

    Nebenziel Überlass dem Diktat keinen einzigen Rückzugsweg.

  5. Mission 5

    Der Weg zur Krone

    Juli 1764 · bei Krakau

    Das Erzherzogtum lässt das Heer der Mark durch seine Länder ziehen, doch an der Grenze der Krone verlegt ihm das Diktat den Weg. Durchbrich die Blockade und geleite die Kolonne und den Tross von Prinz Xaver ins Lager bei Krakau.

    Nebenziel Rette alle Trosswagen.

  6. Mission 6

    Stadtkarte

    Die zwei Xaver

    August 1764 · Białystok

    Die Magnaten-Familia hat Białystok genommen, die Residenz von Hetman Branicki, und dort befehligt sein Namensvetter Franz Xaver Branicki. Nimm den Marktplatz ein und erobere den Palasthof zurück, bevor der Entsatz der Familia eintrifft.

    Nebenziel Nimm Franz Xaver Branicki gefangen.

  7. Mission 7 · Finale des Akts

    Stadtkarte

    Der Wille des Königs

    August 1764 · Wola bei Warschau

    Der Adel hat sich in Wola versammelt, um einen König zu wählen, und das Diktat hält die Stadt und will die Wahl sprengen. Halte das Wahlfeld bis zur letzten Stimme und lass den bestochenen Landboten nicht in den Schuppen, in dem der Prinz wartet.

    Nebenziel Zerschlage die Batterie des Diktats im Vorfeld.

Eine nach der anderen. Eine Mission wird freigeschaltet, sobald du die vorige abgeschlossen hast. Vor jeder wählst du die Schwierigkeit: Leicht, Normal oder Schwer.

Kein Lager, keine Wirtschaft. In den Missionen baust du kein Lager: Du befehligst das Regiment und die Einheiten, die unterwegs zu ihm stoßen.

Städte von 1764. Vier Missionen spielen auf Stadtkarten von Warschau, Nieśwież und Białystok, nachgebaut nach Plänen der Zeit.

III. Der Held

Oberst Hordyński und sein Gefolge

Jan Hordyński, Wappen Sas, Oberst der Kronarmee aus Rotreußen, ist eine erfundene Figur, zusammengesetzt aus echten Elementen der Epoche. Auf der Karte reitet er mit seinem Gefolge: einem Fahnenträger und einem Trompeter.

  • Unter dem Auge des Obersts

    Einheiten in der Nähe des Obersts laden schneller nach und schlagen im Nahkampf schneller zu, und bei einem Flankenangriff halten sie die Formation wie Gardisten.

    Außerhalb des Kampfes füllt das Gefolge langsam seine Reihen wieder auf.

  • „Mir nach!“

    Der Ruf des Obersts lässt die Einheiten um ihn herum kurz schneller marschieren und nachladen. Danach musst du warten, bis er wieder bereit ist.

    Auf der Tastatur liegt der Ruf auf der Taste Z, die Taste H wählt den Oberst aus.

  • Er muss überleben

    Seine Stärke ist das Kommando, nicht der Säbel. Fällt der Oberst, ist die Mission verloren.

    Ab „Das Manifest“ erhält er seine Befehle bei der Befehlsausgabe von Hetman Branicki.

IV. Zwischensequenzen

Dreizehn Zwischen­sequenzen, ein Prolog und ein Epilog

Manche Zwischensequenzen laufen vor einer Mission als Befehlsausgabe, andere nach einem Sieg. Jede kannst du dir auf dem Kampagnenbildschirm noch einmal ansehen.

  • 13 Zwischen­sequenzen in Akt I

    Hetman Branicki erteilt die Befehle, neben ihm sprechen Fürst Karol Radziwiłł „Panie Kochanku“ und Prinz Xaver.

  • Stimmen auf Polnisch und Englisch

    Figuren und Erzähler sprechen Polnisch oder Englisch, je nach Spielsprache; in den übrigen Sprachen hörst du die englischen Stimmen. Die Untertitel zeigt das Spiel selbst.

  • Prolog und Epilog aus Gemälden der Zeit

    Der Prolog „Die Kaiserin“ erzählt die Jahre 1762–1764: wie Katharina II. im Diktat die Macht ergriff und wen sie auf den polnischen Thron setzen will. Der Epilog, ebenfalls aus Gemälden der Zeit gestaltet, beschließt Akt I.

  • Auf Computer und Handy

    Auf PC und Mac sind die Zwischensequenzen von Akt I in Blender gerendert. Auf dem Handy laufen dieselben Stimmen und dieselbe Musik zu Szenen in der Spiel-Engine, mit Porträts der Figuren nach Gemälden der Zeit.

Vor der ersten Mission gibt es außerdem ein vertontes Intro in der Spiel-Engine, unterlegt mit Händels Krönungshymne „Zadok the Priest“.

V. Der Kampagnenbildschirm

Karte, Befehls­ausgaben und Folgen

Die Kampagne steuerst du von einem eigenen Bildschirm aus, mit Karte, Missionsliste und den Zwischensequenzen zum erneuten Ansehen.

Screenshot aus dem Spiel mit Benutzeroberfläche: Mission I-3 „Nieśwież“, das Radziwiłł-Schloss mit Bastionen und Graben, auf den Wällen Geschütze und Infanterie der Koalition, Oberst Hordyński auf der Karte markiert, das Feld mit den Missionszielen und die Schaltfläche „Mir nach!“
Tafel I Mission I-3, „Nieśwież“. Das Zielfeld zählt die Zeit bis zum Entsatz herunter, Oberst Hordyński ist auf der Karte markiert und die Schaltfläche „Mir nach!“ bereit, während sich der Sturm des Diktats an der langen Brücke bricht (polnische Oberfläche).
  • Eine Karte wie aus der Zeit

    Die Krone und Litauen im Jahr 1764, auf einer Karte nach dem Vorbild der Karten jener Jahre, mit gekrönter Kartusche, Windrose und einem Maßstab in polnischen Meilen. Siegel markieren die Orte der Missionen, und der Weg des Regiments verbindet sie der Reihe nach.

  • Befehls­ausgaben und Meldungen

    Wie in Command & Conquer kommt vor jeder Mission eine Befehlskarte mit Ort, Datum und Zielen. Jede Mission beginnt mit einer kurzen Szene in der Spiel-Engine, und während des Spiels treffen Meldungen der Figuren mit einem Signalton und einer Markierung auf der Minikarte ein.

    Die erste Mission beginnt ohne Befehl des Hetmans: Das Diktat überrascht das Regiment, also handelt der Oberst auf eigene Faust.

  • Nebenziele haben Folgen

    Ein Nebenziel entscheidet nicht über den Sieg, doch manche verändern spätere Missionen. Das Geschütz, das du in „Die Grenze“ rettest, steht später in „Das Manifest“ im Arsenal.

Kostenlose Demo

Exerzieren vor dem Abmarsch

Die Kampagne ist nicht in der Demo: Akt I gehört zur Vollversion auf dem Handy und zur Steam-Version, und die Akte II⁠–⁠IV planen wir als Erweiterungen. Die Demo enthält das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat, damit du deine Regimenter drillen kannst, bevor die Kampagne beginnt.

Demo spielen

Kostenlos, im Browser auf Computer oder Handy. Kein Konto, keine Installation und keine Werbung.