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Powder & Crown Proch i Korona

Für Presse und Creators

Pressemappe

Fakten, fertige Beschreibungen, Screenshots und Grafiken zu Powder & Crown, alles an einem Ort. Verwende sie für eine Vorschau, einen Test, ein Video oder einen Stream.

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I. Fakten und Beschreibung

Powder & Crown auf einen Blick

Fakten

Titel
Powder & Crown (Englisch und alle anderen Sprachen)Proch i Korona (Polnisch)
Genre
Echtzeit-Strategie (RTS) in isometrischer Ansicht. Alternative Geschichte, Polen-Litauen im Jahr 1764.
Entwickler
Mikołaj Ślęzak Brickweavers, ein Solo-Studio (über den Entwickler)
Sitz
Polen
Plattformen und Termine
Demo im Browser: jetzt verfügbar, kostenlos, unter https://powderandcrown.com/de/play/ Android: 2026 iOS: 2027 PC und Mac (Steam): 2027 Die Termine sind ungefähr.
Preismodell (geplant)
Smartphones: kostenlose App mit Tutorial und Gefechten; die Vollversion ist ein einmaliger Kauf (3,99 US$ / 3,99 € / 3,99 £ / 14,99 zł), ohne Werbung und ohne Abo Steam: 14,99 US$ mit Akt I der Kampagne; Akte II⁠–⁠IV als Erweiterungen
Sprachen
Polnisch und Englisch; Deutsch und Spanisch sind fertig übersetzt und schon in der Demo im Browser spielbar, in den Apps folgen sie später
Nationen
6 zur Wahl: Karmesinrote Koalition, Sibirisches Diktat, Brandenburgisches Protektorat, Meißener Mark, Alpines Erzherzogtum und Pforte des Halbmonds. Die Magnaten-Familia tritt als Gegner auf.
Armee
Mehr als 30 Einheitentypen, von den Flügelhusaren bis zum türkischen Balyemez; eine Superwaffe für jede Nation
Kampagne
Akt I: 7 Missionen mit Oberst Hordyński und seinem Gefolge. 13 Filmsequenzen mit Hetman Branicki, Fürst Radziwiłł und Prinz Xaver sowie ein Prolog und ein Epilog, erzählt mit Gemälden der Epoche, vertont auf Polnisch und Englisch. Akte II⁠–⁠IV sind geplant.
Karten
7 Stadtkarten von 1764 (Warschau, Linksufriges Warschau, Krakau, Dresden, Kamieniec Podolski, Nieśwież, Białystok) und zufällige Schlachtfelder: 4 Geländearten, 4 Regionen, 4 Jahreszeiten
Modi
Gefecht, Feld behaupten, Feldschlacht und Kampagne, gegen den Computer in drei Schwierigkeitsstufen. Zwei-Spieler-Modus über WLAN, ohne Server; das Spiel über das Internet mit Raumcode ist in der Testphase.
Geschichte
Die Chronik im Spiel: mehr als 100 Einträge über Truppen, Waffen, Menschen und Orte, mit Quellenangaben
Grafik und Ton
Figuren aus 3D-Modellen in Blender gerendert, in 8 Richtungen. Musik des 18. Jahrhunderts (Bach, Händel, Telemann, Haydn, Mozart und andere), im Code arrangiert. Schlachtrufe in den Sprachen der jeweiligen Armeen.
Engine
Eigenentwicklung in JavaScript auf Canvas; unter Android und iOS mit Capacitor
KI-Werkzeuge
Powder & Crown wird von einer einzigen Person mit Hilfe von KI-Werkzeugen entwickelt: Die Stimmen der Figuren, der Einheiten und des Erzählers sowie ein Teil der Geräusche in den Filmsequenzen entstanden mit ElevenLabs, die Übersetzungen mit Hilfe von Claude, der Code und die Skripte der 3D-Modelle mit einem KI-Programmierassistenten. KI-generierte Bilder gibt es im Spiel nicht: Figuren und Gebäude sind aus Blender-Modellen gerendert oder im Code gezeichnet, und die Gemälde in Prolog und Epilog sowie die Porträts der Figuren sind gemeinfreie Werke aus der Epoche.
Anforderungen (Android)
Android 7.0 oder neuer mit aktuellem WebView (88+). Läuft offline.
Anforderungen (Demo im Browser)
Ein aktueller Chrome, Edge, Firefox oder Safari, auf dem Computer oder dem Smartphone. Vor der ersten Schlacht etwa 20 MB Download.
Website
https://powderandcrown.com

Beschreibung

In einem Satz

Powder & Crown ist ein Echtzeit-Strategiespiel über einen Krieg um die polnische Krone im Jahr 1764: Schlag dein Lager auf, bring deine Linien in Stellung und führ die Flügelhusaren zur Attacke, auf Smartphone, PC und Mac.

Kurz · etwa 50 Wörter

Herbst 1763: August III. stirbt, und der polnische Thron steht leer. Powder & Crown macht aus der Königswahl von 1764 einen Krieg zwischen sechs Armeen der Epoche. Bau dein Lager, schaff Salpeter heran, stell eine Linie zur Salve auf und brich den Feind mit einer Attacke in die Flanke: in Gefechten, in einer Kampagne mit Hetman Branicki und in Städten, die so nachgebaut sind, wie sie 1764 dastanden.

Länger · etwa 150 Wörter

1764. August III. ist tot, die Nachbarn wollen ihren eigenen Mann auf den polnischen Thron setzen, doch Großhetman Jan Klemens Branicki und Prinz Xaver von Sachsen geben die Krone nicht kampflos her. Powder & Crown ist ein isometrisches Echtzeit-Strategiespiel in einer alternativen Geschichte dieser Wahl. Es verbindet Lagerbau und Wirtschaft der klassischen PC-Echtzeitstrategie mit der Lineartaktik des 18. Jahrhunderts: Infanterie hält Kavallerie mit einer Salve auf, Kavallerie sprengt Formationen mit einer Attacke in die Flanke, Artillerie zerschlägt dicht gedrängte Linien. Du befehligst Einheiten, nicht einzelne Soldaten, auf dem Smartphone genügt also ein Daumen. Wähle eine von sechs Armeen der Epoche, jede mit eigenen Truppen, eigener Musik, eigenen Stimmen und eigener Superwaffe. Die Kampagne (Akt I, sieben Missionen) führt von der Grenze über Nieśwież, Słonim und Białystok bis aufs Wahlfeld vor Warschau. Gekämpft wird auch in Krakau, Dresden und Kamieniec Podolski, nachgebaut nach Karten der Epoche. Entwickelt in Polen von einem einzelnen Entwickler.

II. Besonderheiten

Was das Spiel auszeichnet

Acht Punkte für Vorschauen und Tests. Sie beschreiben den aktuellen Stand des Spiels vor dem Erscheinen.

  • Sechs spielbare Nationen, dazu die Magnaten-Familia, nur als Gegner
  • Mehr als 30 Einheitentypen, von den Flügelhusaren bis zum türkischen Balyemez, und eine eigene Superwaffe für jede Nation
  • Kampagne, Akt I: sieben Missionen mit Oberst Hordyński und 13 Filmsequenzen, vertont auf Polnisch und Englisch
  • Sieben Stadtkarten von 1764, von Warschau und Krakau bis Dresden und Kamieniec Podolski
  • Zufällige, symmetrische Schlachtfelder: 4 Geländearten, 4 Regionen, 4 Jahreszeiten
  • Gefecht, Feld behaupten und Feldschlacht; Zwei-Spieler-Modus über WLAN, ohne Server (das Spiel über das Internet mit Raumcode ist in der Testphase)
  • Eine Chronik mit mehr als 100 Einträgen, Musik alter Meister und Schlachtrufe in den Sprachen der jeweiligen Armeen
  • Touch oder Maus; das Spiel läuft offline, ohne Werbung und ohne Abo

III. Geschichte

Von Karmazynowa Iskra zu Powder & Crown

Das Spiel begann als Prototyp in einer einzigen HTML-Datei, unter dem Arbeitstitel Karmazynowa Iskra (Karmesinroter Funke). Am 26. September 2026 wurde es umbenannt in Proch i Korona, auf Englisch Powder & Crown. Der Entwickler nennt es seine persönliche Hommage an Knights and Merchants. Die Figuren sind Sprites, aus 3D-Modellen in Blender gerendert, in acht Richtungen. Hinter dem Projekt stehen Recherchenotizen zu den Armeen der Sachsenzeit, zum Osmanischen Reich, zu Feldbefestigungen, Regionen, Städten und zur Königswahl, mit Quellen und mit markierten Unsicherheiten. Auf ihnen beruhen die Zusammensetzung der Armeen, die Uniformen, das Aussehen der Ortschaften und die Stadtkarten von 1764.

Bei der Königswahl von 1764 entscheidet das Pulver über die Krone.

  1. Arbeitstitel

    Karmazynowa Iskra (Karmesinroter Funke), nach einer Szene der Geschichte, in der Prinz Xaver trotz des Geheimartikels des russisch-preußischen Bündnisses mit seiner Armee ausrückt.

  2. Neuer Name: Powder & Crown, Proch i Korona auf Polnisch.

  3. Inspiration

    Knights and Merchants, die persönliche Hommage des Entwicklers.

  4. Grafik

    Sprites, in 3D in Blender gerendert. Die Filmsequenzen der Kampagne sind 3D-Szenen aus Blender, Prolog und Epilog von Akt I werden dagegen mit Gemälden der Epoche erzählt.

  5. Kampagne

    Akt I, sieben Missionen mit Oberst Hordyński, von der Grenze über Nieśwież und Słonim bis Białystok und aufs Wahlfeld vor Warschau. Akte II⁠–⁠IV sind geplant.

  6. Historischer Hintergrund

    Recherchenotizen zu den Armeen von der Sachsenzeit bis zu den Teilungen, zum Osmanischen Reich, zu Feldbefestigungen, Regionen und Städten sowie zur Königswahl von 1764, auf der die Geschichte beruht.

IV. Screenshots

Szenen aus dem Spiel

Neun Aufnahmen aus der Entwicklungsversion: drei Stadtkarten von 1764, zufällige Schlachtfelder in drei Regionen und drei Jahreszeiten sowie zwei Superwaffen. Die Vorschauen sind leicht beschnitten, die Dateien zum Herunterladen zeigen das ganze Bild.

Screenshot aus dem Spiel: die Karte von Warschau im Sommer, mit dem Königsschloss und der Altstadt in roten Mauern über der Weichsel, Husaren der Koalition auf einer Holzbrücke und einer Infanteriekolonne, die ihnen von Praga aus folgt

Tafel I Die Karte „Warschau 1764“, Sommer. Das Königsschloss, die ummauerte Altstadt und die Neustadt über der Weichsel, am rechten Ufer Praga. Eine Kolonne der Koalition, angeführt von Flügelhusaren, rückt von Praga über die Schiffbrücke heran.

2000 × 1125 px Herunterladen
Screenshot aus dem Spiel: Krakau im Sommer, mit dem Hauptmarkt, der Marienkirche und dem Rathausturm, Backsteinmauern mit Türmen und einer Kolonne aus Infanterie und Husaren der Koalition, die durch die Stadt marschiert

Tafel II Die Karte „Krakau 1764“, Sommer. Der Hauptmarkt mit Marienkirche und Rathaus, Mauern mit Türmen. Eine Kolonne der Koalition marschiert die Grodzka-Straße hinab zum Wawel, der unten rechts über der Weichsel steht.

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Screenshot aus dem Spiel: Dresden im Winter, eine Kolonne aus Infanterie und Kavallerie in weißen Röcken überquert eine Steinbrücke über die Elbe, am Fluss der Zwinger, die Hofkirche und das Schloss, am anderen Ufer ein goldenes Reiterstandbild

Tafel III Die Karte „Dresden 1764“, Winter in Sachsen. Die Armee der Mark überquert die Augustusbrücke in Zweierkolonne. An der Elbe stehen der Zwinger, die Hofkirche und das Schloss, links die Kuppel der Frauenkirche und auf dem Neustädter Markt der Goldene Reiter.

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Screenshot aus dem Spiel: Die Koalition in roten Röcken und das Diktat in Grün tauschen Salven über eine Kreuzung ausgefahrener Feldwege, zwischen den Linien Rauch und Krater von Kanonenkugeln

Tafel IV Sommer in der Krone, in der Ebene. Die Koalition in roten Röcken und das Diktat in Grün tauschen Salven über eine Kreuzung. Zwischen den Linien liegen Rauch und Krater von Kanonenkugeln.

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Screenshot aus dem Spiel: eine Sommerkarte aus der Ferne, mit einem Städtchen um Marktplatz und Rathaus, Katen, Feldern, Teichen und Wald und beiden Armeen vor dem Zusammenstoß

Tafel V Eine Sommerkarte aus der Ferne, vor dem Zusammenstoß. Ein Städtchen mit Marktplatz und Rathaus, Katen, Felder, Teiche und Wald, ringsum beide Armeen.

2000 × 895 px Herunterladen
Screenshot aus dem Spiel: eine Winterschlacht in Sachsen, die weiße Linie der Mark mit ihren Geschützen dahinter, gegenüber jenseits verschneiter Wege die dunkelblaue Linie des Protektorats, Rauch und Krater im Schnee

Tafel VI Winter in Sachsen. Die Mark in Weiß, mit gelb-schwarzen Fahnen, hält ihre Linie gegen das Protektorat in Dunkelblau, dahinter ihre Geschütze und Protzen. Rauch über den Linien, Krater im Schnee.

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Screenshot aus dem Spiel: eine Herbstschlacht in Podolien, die grünen Reihen des Diktats gegen die purpurnen Janitscharen der Pforte zwischen roten und goldenen Bäumen, darunter ein Dorf mit weiß gekalkten Katen und ein Teich

Tafel VII Herbst in Podolien. Das Diktat in Grün kämpft gegen die Pforte in Purpur: Janitscharen, Bombardiere, tatarische Reiter und eine Attacke der Serdengeçti, zwischen Wäldern, Wegen und einem Dorf mit weiß gekalkten Katen.

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Screenshot aus dem Spiel: Raketen der Siemienowicz-Raketensalve fliegen im Bogen über ein Sommerfeld in die grüne Linie des Diktats, ringsum die roten Reihen der Koalition, Katen und Streifenfelder

Tafel VIII Die Siemienowicz-Raketensalve, die Superwaffe der Koalition, fliegt im Bogen über ein Sommerfeld in der Krone in die Linie des Diktats. Die Explosionen hinterlassen verbrannte Krater.

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Screenshot aus dem Spiel: Weiße Kreise des Sibirischen Schneesturms lassen die rote Linie der Koalition auf einem Herbstfeld bei einer Windmühle erstarren, dahinter die grüne Linie des Diktats und Kavallerie auf beiden Flügeln

Tafel IX Der Sibirische Schneesturm, die Superwaffe des Diktats, schließt die Linie der Koalition auf einem Herbstfeld in Eis ein. Dahinter feuert die Linie des Diktats weiter.

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V. Grafiken

Icon und Einheiten

  • Das Spielicon auf hellem Hintergrund: eine goldene Krone mit einem Pulverfunken auf karmesinrotem Grund

    Icon auf hellem Hintergrund

    PNG, 512 × 512 px

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  • Das Spielicon auf dunklem Hintergrund: eine goldene Krone mit einem Pulverfunken auf karmesinrotem Grund

    Icon auf dunklem Hintergrund

    Dieselbe PNG-Datei, 512 × 512 px

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  • [LOGO: Vektorversion in Arbeit]

    Vektorlogo [bald]

    Wir nehmen es in die Pressemappe auf.

Trupps der Nationen

Transparentes WebP, 509 px breit.

VI. Nutzungsbedingungen

So verwendest du das Material

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Pressekontakt

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