
I. Koalition
Karmesinrote Koalition
Die Krone mit Meißener Hilfstruppen
Superwaffe
Siemienowicz-Raketensalve
10 Einheitentypen
Nationen
Sechs Armeen, die du befehligen kannst, und die Magnaten-Familia, gegen die du nur kämpfen kannst. Jede Nation hat eigene Uniformen, Einheiten, eigene Musik und eine eigene Superwaffe.
So liest du die Karten
Jede Armee hat fünf Grundtypen von Einheiten: Infanterie, Kavallerieabwehr, Kavallerie, Artillerie und einen Pulverwagen. Ihre übrigen Einheiten sind ihre Spezialitäten, und nur die Koalition und die Mark teilen sich Truppen aus Meißen.
Kosten und Kommandopunkte stammen aus der aktuellen Version des Spiels. Die Balance kann sich bis zum Erscheinen noch ändern.

I. Koalition
Die Krone mit Meißener Hilfstruppen
Superwaffe
Siemienowicz-Raketensalve
10 Einheitentypen

II. Diktat
Masse, Frost und geheime Haubitzen
Superwaffe
Sibirischer Schneesturm
10 Einheitentypen

III. Protektorat
Der eiserne Ladestock und Seydlitz’ Kürassiere
Superwaffe
Ephraimiten
9 Einheitentypen

IV. Mark
Prächtige Geschütze, leere Kassen
Superwaffe
Treue Deserteure
10 Einheitentypen

V. Pforte
Janitscharen, Sipahis und die Horde des Khans
Superwaffe
Streifschar des Khans
9 Einheitentypen

VI. Erzherzogtum
Die Schule Liechtensteins und Hadiks Husaren
Superwaffe
Hadiks Husarenstreich
9 Einheitentypen

VII. Nur als Gegner
Magnatenmilizen im Sold der Zarin
Superwaffe: Verstärkung des Diktats · 7 Einheitentypen
Zur Armee der FamiliaAuf dem Schlachtfeld
Uniformen und Namen wechseln, die Regeln bleiben. Jede Armee folgt denselben Gesetzen und hebt sich durch ihre Preise, ihr Tempo und ihre eigenen Spezialitäten ab.
Hält Kavallerie mit einer Salve von vorn auf und zerschlägt Geschütze im Nahkampf.
Infanterie, die in Flanke oder Rücken getroffen wird, erleidet ×2,5 Schaden. Ungeschützte Geschütze sind chancenlos.
Flächenfeuer auf dichte Reihen und Gebäude. Im Nahkampf hilflos.
+300 % gegen Kavallerie. Dragoner und Füsiliere sofort; Spanische Reiter, Schweinsfedern, Palisade und Karree nach 1,5–3 s Stillstand.
Garden halten die Formation: Eine Kavallerieattacke in ihre Flanke richtet ×1,3 statt ×2,5 an. Dasselbe gilt für jede Einheit, die sich im Kampf den Rang Elite verdient hat. In einer gehaltenen Ortschaft, und für Grenzer auch im Wald, zählt jede Attacke als frontal.