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Powder & Crown Proch i Korona

Nationen

Sieben Banner

Sechs Armeen, die du befehligen kannst, und die Magnaten-Familia, gegen die du nur kämpfen kannst. Jede Nation hat eigene Uniformen, Einheiten, eigene Musik und eine eigene Superwaffe.

So liest du die Karten

Jede Armee hat fünf Grundtypen von Einheiten: Infanterie, Kavallerieabwehr, Kavallerie, Artillerie und einen Pulverwagen. Ihre übrigen Einheiten sind ihre Spezialitäten, und nur die Koalition und die Mark teilen sich Truppen aus Meißen.

Kosten und Kommandopunkte stammen aus der aktuellen Version des Spiels. Die Balance kann sich bis zum Erscheinen noch ändern.

Die Nationen im Überblick

  • Trupp der Koalition: ein Offizier, Musketiere und ein Fahnenträger der Krongarde zu Fuß, ein Trommler und ein Flügelhusar

    I. Koalition

    Karmesinrote Koalition

    Die Krone mit Meißener Hilfstruppen

    Superwaffe

    Siemienowicz-Raketensalve

    10 Einheitentypen

    Zur Armee der Koalition
  • Trupp des Diktats: die Preobraschenski-Garde in grünen Röcken und ein Kürassier

    II. Diktat

    Sibirisches Diktat

    Masse, Frost und geheime Haubitzen

    Superwaffe

    Sibirischer Schneesturm

    10 Einheitentypen

    Zur Armee des Diktats
  • Trupp des Protektorats: Grenadiere in dunkelblauen Röcken und ein bosniakischer Lanzenreiter

    III. Protektorat

    Branden­burgisches Protektorat

    Der eiserne Ladestock und Seydlitz’ Kürassiere

    Superwaffe

    Ephraimiten

    9 Einheitentypen

    Zur Armee des Protektorats
  • Trupp der Mark: die Leibgarde und ein Chevauleger

    IV. Mark

    Meißener Mark

    Prächtige Geschütze, leere Kassen

    Superwaffe

    Treue Deserteure

    10 Einheitentypen

    Zur Armee der Mark
  • Trupp der Pforte: Janitscharen in purpurnen Dolamas, ein Fahnenträger mit dem Halbmond, ein Serdengeçti und ein berittener Tatar

    V. Pforte

    Pforte des Halbmonds

    Janitscharen, Sipahis und die Horde des Khans

    Superwaffe

    Streifschar des Khans

    9 Einheitentypen

    Zur Armee der Pforte
  • Trupp des Erzherzogtums: Grenadiere in weißen Röcken und Bärenfellmützen, ein Grenzer und ein Husar

    VI. Erzherzogtum

    Alpines Erzherzogtum

    Die Schule Liechtensteins und Hadiks Husaren

    Superwaffe

    Hadiks Husarenstreich

    9 Einheitentypen

    Zur Armee des Erzherzogtums
  • Trupp der Magnaten-Familia: Hofjanitscharen in türkisfarbener Livree, ein Hofheiduck und ein Kosak

    VII. Nur als Gegner

    Magnaten-Familia

    Magnatenmilizen im Sold der Zarin

    Superwaffe: Verstärkung des Diktats · 7 Einheitentypen

    Zur Armee der Familia

Auf dem Schlachtfeld

Wer schlägt wen

Uniformen und Namen wechseln, die Regeln bleiben. Jede Armee folgt denselben Gesetzen und hebt sich durch ihre Preise, ihr Tempo und ihre eigenen Spezialitäten ab.

  • Infanterie

    Hält Kavallerie mit einer Salve von vorn auf und zerschlägt Geschütze im Nahkampf.

  • Kavallerie

    Infanterie, die in Flanke oder Rücken getroffen wird, erleidet ×2,5 Schaden. Ungeschützte Geschütze sind chancenlos.

  • Artillerie

    Flächenfeuer auf dichte Reihen und Gebäude. Im Nahkampf hilflos.

  • Kavallerie­abwehr

    +300 % gegen Kavallerie. Dragoner und Füsiliere sofort; Spanische Reiter, Schweinsfedern, Palisade und Karree nach 1,5⁠–⁠3 s Stillstand.

Garden halten die Formation: Eine Kavallerieattacke in ihre Flanke richtet ×1,3 statt ×2,5 an. Dasselbe gilt für jede Einheit, die sich im Kampf den Rang Elite verdient hat. In einer gehaltenen Ortschaft, und für Grenzer auch im Wald, zählt jede Attacke als frontal.