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Trupp des Protektorats: Grenadiere in dunkelblauen Röcken und ein bosniakischer Lanzenreiter

III. Protektorat

Branden­burgisches Protektorat

Der eiserne Ladestock und Seydlitz’ Kürassiere

Der eiserne Ladestock: Die Musketiere feuern fast 40 % öfter, aber jede Salve ist schwächer. Die Kürassiere von Seydlitz erneuern ihre Attacke schneller, während Feldjäger, Bosniaken und reitende Artillerie der Armee Reichweite und Tempo geben. Die Werbung von Ausländern hat ihren Preis: Musketiere und Kürassiere kosten 15 % mehr.

Musik
Der Hohenfriedberger, der Dessauer und der Torgauer Marsch und Bachs „Brandenburgische Konzerte“
Stimmen
Deutsch; die Bosniaken sprechen Polnisch

Die Truppen des Protektorats

9 Einheitentypen

  • Musketiere in dunkelblauen Röcken mit einer weißen Fahne mit schwarzem Adler

    Infanterie

    Musketiere

    Der eiserne Ladestock: Sie feuern fast 40 % öfter, aber jede Salve ist schwächer.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte115 Salpeter

  • Füsiliere mit Bajonett in dunkelblauen Röcken, mit einer Fahne

    Kavallerieabwehr

    Füsiliere mit Bajonett

    Bajonette statt Piken: +300 % gegen Kavallerie, sofort und ohne Aufstellen.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte90 Gold

  • Seydlitz-Kürassiere in weißen Kollets auf Rappen, mit einer Fahne

    Kavallerie

    Seydlitz-Kürassiere

    Erneuern ihre Attacke schneller und halten mehr aus, kosten aber 15 % mehr.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte173 Gold

  • Ein Brummer, ein schweres Geschütz auf dunkelblauer Lafette, und ein Kanonier

    Artillerie

    12-Pfünder-Brummer

    Schwere Zwölfpfünder, die Friedrich aus seinen Festungen holte und bei Leuthen (1757) ins Feld führte.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte160 Salpeter, 80 Gold

  • Ein Pulverwagen mit Pferdegespann

    Nachschub

    Pulverwagen

    Bringt den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier. Mit Salpeter bezahlst du Infanterie und Geschütze.

    Hauptquartier · 1 Kommandopunkt150 Gold

  • Grenadiere des Protektorats in dunkelblauen Röcken und Grenadiermützen, mit einer Fahne

    Infanterie

    Hält die Formation

    Grenadiere

    Eine Elite mit Grenadiermützen: die schnellste Salve aller Garden, und ein Flankenangriff bricht sie nicht.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte150 Salpeter, 120 Gold

  • Feldjäger in grünen Röcken mit Büchsen

    Infanterie

    Feldjäger

    Büchsen: Sie treffen Formationen und Geschütze aus der Ferne, laden aber langsam und halten keiner Attacke stand.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte80 Salpeter, 70 Gold

  • Bosniaken in Rot und mit Turbanen auf Rappen, mit Lanze und Fahne

    Kavallerie

    Bosniaken

    Leichte Lanzenreiter für Streifzüge gegen Geschütze und Tross. Von der Flanke treffen sie ×2,8.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte130 Gold

  • Ein leichtes Geschütz der reitenden Artillerie auf dunkelblauer Lafette und ein Kanonier

    Artillerie

    Reitende Artillerie

    Leichtere Sechspfünder, die mit der Kavallerie Schritt halten. Die erste Artillerie dieser Art in Europa (1759).

    Gießerei · 3 Kommandopunkte140 Salpeter, 130 Gold

  • Superwaffe

    Ladezeit 2 min 50 s

    Ephraimiten

    1756⁠–⁠1763 prägte Preußen Ephraimiten mit erbeuteten sächsischen Stempeln.

    Kein Zielen nötig. Schlechtes Geld überschwemmt den Markt des Feindes: Er verliert 40 % seines Goldes, höchstens 600. Deine Kasse gewinnt 150 plus die Hälfte dieses Verlusts.