FAQ · 21 Fragen in fünf Abschnitten
Fragen und Antworten
Was das Spiel ist, wann es erscheint, was es kostet und wie du die Demo spielst.
Stand der Antworten
Oktober 2026
Termine und Preise sind ungefähr und können sich noch ändern.
I. Über das Spiel
Das Spiel, die Geschichte und die Nationen
Was ist Powder & Crown?
Ein isometrisches Echtzeit-Strategiespiel, angesiedelt in der polnisch-litauischen Adelsrepublik im Jahr 1764. Du wählst eine von sechs Armeen der Epoche, schlägst dein Lager auf, schaffst Roten Salpeter heran und nimmst Dörfer und Städtchen ein, die Gold einbringen. Im Gefecht gewinnt, wer das feindliche Hauptquartier zerstört. Dazu kommen zwei weitere Schlachtmodi und eine Kampagne mit Hetman Branicki. Gespielt wird auf dem Smartphone, am PC und am Mac.
Der Titel sagt, worum es geht: Bei der Königswahl von 1764 entscheidet das Pulver, wer die Krone bekommt. Das Spiel entsteht in einem Ein-Personen-Studio in Polen, auf einer eigenen Engine, und der Autor nennt es seine persönliche Hommage an Knights and Merchants.
- Genre
- Isometrisches RTS
- Schauplatz
- Polen-Litauen, 1764
- Studio
- Mikołaj Ślęzak Brickweavers, Polen
Ist das echte Geschichte?
Der Hintergrund ist echt, was danach kommt, nicht. Am 5. Oktober 1763 stirbt August III., König von Polen und Kurfürst von Sachsen. Im April 1764 schließen Russland und Preußen ein Bündnis, und im September wählt der Adel in Wola den Kandidaten der Kaiserin, Stanisław August Poniatowski. Im Spiel nimmt die Geschichte noch vor der Wahl eine andere Wendung: Die Sachsen und der größte Teil der Kronarmee greifen gegen den Kandidaten Russlands zu den Waffen, und das Pulver entscheidet über die Krone.
Uniformen, Waffen, Formationen, Dörfer und der Klang des Schlachtfelds beruhen auf zeitgenössischen Quellen und der Arbeit von Historikern. In seinen Recherchenotizen hält der Autor fest, was unsicher ist, wo sich die Quellen widersprechen und was für das Spiel erfunden wurde.
Im Spiel selbst gibt es eine Chronik: mehr als 100 Einträge über Truppen, Waffen, Menschen und Orte, mit Quellenangaben.
Warum wurden die Namen der Staaten geändert?
Powder & Crown ist historische Fiktion. Ab Dezember 1763 verlaufen die Ereignisse im Spiel anders als in den Geschichtsbüchern, deshalb tragen Staaten und Parteien geänderte Namen. Die Vorbilder sind leicht zu erkennen:
- Karmesinrote Koalition: die Krone mit sächsischen Hilfstruppen
- Sibirisches Diktat: Russland
- Brandenburgisches Protektorat: Preußen
- Meißener Mark: Sachsen
- Pforte des Halbmonds: das Osmanische Reich
- Alpines Erzherzogtum: Österreich
- Magnaten-Familia: die Partei der Czartoryski, nur als Gegner
Die Regionen tragen echte Namen: Krone, Sachsen, Brandenburg und Podolien. Die Karten sind nach Orten wie Kunersdorf, Torgau und Chotyn benannt. Auch die Städte auf den Stadtkarten heißen wie in Wirklichkeit, etwa Warschau, Krakau und Dresden, und ebenso die historischen Gestalten der Kampagne, wie Hetman Branicki und Prinz Xaver.
Wodurch unterscheiden sich die Nationen?
Jede Nation hat eigene Uniformen, Einheiten, eigene Musik und eine eigene Superwaffe, dazu ihre Stärken und Schwächen. Die Musketiere des Protektorats feuern fast 40 % öfter, aber mit schwächerer Salve. Die Mark hat eine der besten Artillerien der Epoche, aber 15 % weniger Gold. Das Erzherzogtum zahlt 20 % weniger für Artillerie, bildet Infanterie, Kavallerie und Artillerie aber 25 % länger aus. Die Pforte hat keine Garde, deren Formation einem Flankenangriff standhält, und ihre Kornspeicher bringen 10 % mehr Gold.
Alle Nationen, Einheiten und SuperwaffenII. Erscheinen und Preis
Wo, wann und zu welchem Preis
Für welche Plattformen erscheint das Spiel?
Zuerst für Android-Smartphones, dann fürs iPhone und schließlich für PC und Mac über Steam. Auf dem Smartphone bietet die kostenlose App das Tutorial und Gefechte; die Vollversion, einmal gekauft, bringt den Rest: alle Nationen, Karten und Schlachtmodi, Akt I der Kampagne und den Zwei-Spieler-Modus über WLAN.
-
1 · Google Play
Android
Kostenlose App mit Tutorial und Gefechten, die Vollversion mit einem einzigen Kauf.
-
2 · App Store
iOS
Dasselbe Spiel zu denselben Bedingungen, fürs iPhone.
-
3 · Steam
PC und Mac
Mit Akt I der Kampagne.
Wann erscheint das Spiel?
Die Demo kannst du schon jetzt im Browser spielen. Für Android ist das Erscheinen noch 2026 geplant, 2027 folgen dann iOS, PC und Mac. Die Termine sind ungefähr und können sich verschieben.
- JetztDemo im Browser
- 2026Android, Google Play
- 2027iOS, App Store
- 2027PC und Mac, Steam, mit Akt I der Kampagne
Was kostet das Spiel?
Auf dem Smartphone, unter Android wie unter iOS, ist die App kostenlos: Sie enthält das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat. Die Vollversion mit der Kampagne, allen Nationen, Karten und Modi und dem Zwei-Spieler-Modus schaltest du mit einem einzigen Kauf frei. Es gibt keine Werbung und kein Abo. Auf Steam ist Akt I der Kampagne im Preis enthalten, die Akte II–IV sollen als Erweiterungen folgen. Die Preise sind geplant und können sich ändern.
- Smartphone
- 3,99 US$
- die Vollversion mit einem Kauf; 3,99 €, 3,99 £, 14,99 zł
- PC und Mac (Steam)
- 14,99 US$
- mit Akt I der Kampagne
- Akte II–IV
- Erweiterungen
- auf Steam geplant
Gibt es Werbung oder Mikrotransaktionen?
Das Spiel hat keine Werbung, kein Abo und keine Analysewerkzeuge. Der einzige Kauf auf dem Smartphone ist die Vollversion: Du kaufst sie einmal, bei Google Play oder im App Store, und die Bezahlung wickelt der Store ab. Auf Steam sollen die späteren Akte der Kampagne, II bis IV, als eigene Erweiterungen erscheinen.
III. Spielablauf
Schlachten, Kampagne und Spiel zu zweit
Gibt es eine Kampagne?
Ja. Akt I umfasst sieben Missionen aus dem Krieg um die Krone 1764. Als Oberst Jan Hordyński mit seinem Gefolge führst du ein Regiment von der Grenze über Warschau, Nieśwież, Słonim und Białystok bis aufs Wahlfeld bei Wola. Zwischen den Missionen treten in Filmsequenzen Hetman Branicki, Fürst Radziwiłł und Prinz Xaver auf, vertont auf Polnisch und Englisch, und ein Prolog aus Gemälden der Epoche eröffnet die ganze Kampagne.
Auf dem Smartphone gehört die Kampagne zur Vollversion, auf Steam ist Akt I im Preis enthalten. Die Akte II–IV sind als Erweiterungen geplant.
Mehr über die KampagneWelche Spielmodi und Karten gibt es?
Neben der Kampagne spielst du Schlachten gegen den Computer in drei Modi:
- Gefecht
- Du baust Lager und Wirtschaft auf, und es gewinnt, wer das feindliche Hauptquartier zerstört.
- Feld behaupten
- Du hältst die Dörfer, Städtchen und die Schlüsselstellung in der Kartenmitte. Es gewinnt, wer die Waage zu seinen Gunsten neigt; bei Einbruch der Dämmerung siegt die Seite, zu der sie sich neigt.
- Feldschlacht
- Eine Schlacht im offenen Feld, ohne Lager und Wirtschaft: Beide Armeen sind gleich viel wert und kommen in drei Linien zum Einsatz.
Vor der Schlacht stellst du ein:
- Schwierigkeit
- Leicht, Normal oder Schwer
- Seiten
- Deine Nation und die des Feindes; die Magnaten-Familia nur auf der Seite des Feindes
- Gelände
- Ebene, Flussübergang, Seenplatte oder Urwald oder eine der sieben Stadtkarten von 1764: Warschau, Linksufriges Warschau, Krakau, Dresden, Kamieniec Podolski, Nieśwież und Białystok
- Jahreszeit
- Frühling, Sommer, Herbst oder Winter
- Region
- Krone, Sachsen, Brandenburg, Podolien oder die Region einer der kriegführenden Nationen
Die Städte sind nach Plänen der Epoche nachgebaut. Die übrigen Schlachtfelder legt der Generator an, und die Schaltfläche „Neu würfeln“ liefert dir eine andere Anordnung.
Kann ich gegen einen anderen Menschen spielen?
Ja, im Zwei-Spieler-Modus („Zu zweit“ im Spielmenü). Beide Geräte müssen im selben WLAN sein. Der Gastgeber richtet eine Schlacht ein und schickt auf beliebigem Weg einen Code, zum Beispiel per Messenger; der Gast fügt ihn ein und schickt seinen eigenen Code zurück. Danach läuft das Spiel direkt zwischen den Geräten, ganz ohne Server. Das Spiel über das Internet mit Raumcode ist in der Testphase. Auf dem Smartphone gehört der Zwei-Spieler-Modus zur Vollversion.
Wie funktioniert die Steuerung?
Auf dem Touchscreen tippst du auf eine Einheit und dann auf das Gelände, um dorthin zu marschieren, oder auf einen Feind, um ihn anzugreifen. Schnelles Doppeltippen auf eine Einheit wählt alle Einheiten dieses Typs auf dem Bildschirm aus. Mit einem Finger verschiebst du die Karte, mit zwei Fingern zoomst du.
Mit der Maus zieht die linke Taste einen Auswahlrahmen auf, die rechte hebt die Auswahl auf, und mit dem Rad zoomst du die Karte. Ganz gleich, wie du spielst: Die Schaltflächen „Ganze Armee“, „Rahmen“ und „Sammelpunkt“ hast du immer zur Hand.
- WASDPfeiltasten
- Karte verschieben
- Leertaste
- Pause
- M
- Ton
- Esc
- zurück
- N
- Musik
- V
- Einheitenstimmen
- Z
- der Ruf „Mir nach!“ in der Kampagne
- H
- den Oberst auswählen
Speichert das Spiel den Fortschritt?
Ja, automatisch. Eine Schlacht wird alle 15 Sekunden gespeichert und außerdem, wenn du zu einer anderen App wechselst oder das Spiel schließt. Kommst du zurück, wartet im Menü die Schaltfläche „Schlacht fortsetzen“. Der Spielstand bleibt auf deinem Gerät und wird gelöscht, wenn die Schlacht endet oder du eine neue beginnst. Spiele zu zweit werden nicht gespeichert.
Eine unterbrochene Kampagnenmission lässt sich genauso fortsetzen wie eine Schlacht, und abgeschlossene Missionen merkt sich das Spiel auf deinem Gerät.
IV. Technik
Smartphones, Sprachen und Musik
Welche Anforderungen hat das Spiel?
Auf dem Smartphone brauchst du Android 7.0 oder neuer mit einem aktuellen WebView (Version 88 oder neuer), der Systemkomponente, in der das Spiel angezeigt wird. Das Spiel läuft offline, und du kannst im Hoch- oder Querformat spielen. Die Figuren sind aus 3D-Modellen in Blender gerendert, in 8 Richtungen. Die Anforderungen für iOS, PC und Mac nennen wir, bevor diese Versionen erscheinen.
- System
- Android 7.0+
- WebView
- 88+
- Bildschirm
- Hoch- und Querformat
Läuft das Spiel offline?
Ja. Die Schriften sind eingebaut, Klänge und Musik erzeugt der Synthesizer des Spiels, und die aufgenommenen Einheitenstimmen und Filmsequenzen der Kampagne stecken in der App selbst. Das Spiel braucht kein Konto und hat weder Werbung noch Analysewerkzeuge. Internet brauchst du nur, um die Vollversion im Store zu kaufen; danach läuft auch sie offline. Der Zwei-Spieler-Modus läuft über WLAN, ohne Server; das Spiel über das Internet mit Raumcode ist in der Testphase.
In welchen Sprachen gibt es das Spiel?
Auf Polnisch und Englisch. Auf einem Smartphone mit englischer Systemsprache schaltet das Spiel von selbst auf Englisch um, und in den Einstellungen kannst du die Sprache wechseln. Die deutsche und die spanische Übersetzung sind fertig: In der Demo im Browser kannst du schon jetzt auf Deutsch oder Spanisch spielen, in den Apps veröffentlicht der Autor diese Sprachen später. Die Filmsequenzen der Kampagne sind auf Polnisch und Englisch vertont. Auf Polnisch heißt das Spiel Proch i Korona, in den anderen Sprachen Powder & Crown.
Die Einheiten sprechen die Sprachen, in denen sie im Feld ihre Befehle gehört hätten:
| Flügelhusaren, Ulanen, Bosniaken | Polnisch |
|---|---|
| Infanterie, Dragoner und Artillerie der Koalition | Antworten auf Polnisch, Kommandos auf Deutsch |
| Das Protektorat, die Mark, Meißener Hilfstruppen | Deutsch |
| Das Erzherzogtum | Deutsch mit Wiener Akzent; Grenzer auf Kroatisch, Husaren auf Ungarisch |
| Die Pforte, Krimtataren | Türkisch |
| Das Diktat | Russisch |
| Kalmücken | keine Worte, nur Schlachtrufe |
Die Stimmen schaltest du mit der Taste V oder in den Einstellungen ab.
Woher kommt die Musik?
Die Musik spielt der Synthesizer des Spiels: Die Stücke sind als Noten aufgeschrieben und im Code arrangiert, nicht von einem Orchester eingespielt. Jede Nation hat ihr eigenes Thema, und neben Melodien im Stil der Epoche hörst du echte gemeinfreie Werke. Die Noten stammen aus dem Mutopia Project und aus Scans alter Ausgaben, unter anderem aus den Beständen der Jagiellonen-Bibliothek und der Bayerischen Staatsbibliothek.
| Koalition | Polonaisen von Bach und Ogiński, die „Kościuszko-Polonaise“ |
|---|---|
| Diktat | Bortnjanski und Kozłowski |
| Protektorat | Bachs „Brandenburgische Konzerte“ und preußische Märsche |
| Mark | Hasse und Telemann |
| Pforte | die Mehter und das Kriegslied „Ceng-i harbî“, im 17. Jahrhundert aufgezeichnet von Wojciech Bobowski (Ali Ufkî) |
| Erzherzogtum | Haydn und Mozart |
| Familia | eine Polonaise von Kozłowski und eine Masurka, gespielt von einer Janitscharenkapelle |
| Menü und Schlacht | Händel, nach einer Niederlage Mozart oder Händel |
V. Demo und Kontakt
Demo, Kontakt und Presse
Wie spiele ich die Demo?
Im Browser, direkt hier auf dieser Website. Sie ist kostenlos, ohne Konto, ohne Installation und ohne Werbung. Die Demo läuft auf dem Computer und auf dem Smartphone (am besten quer gehalten) in einem aktuellen Chrome, Edge, Firefox oder Safari. Vor der ersten Schlacht lädt sie etwa 20 MB herunter. Deine gespeicherte Schlacht und deine Einstellungen bleiben in deinem Browser auf diesem Gerät.
Was enthält die Demo?
Dasselbe wie die kostenlose App auf dem Smartphone: das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat in der Ebene der Krone im Sommer, in drei Schwierigkeitsstufen. Die Vollversion bringt die übrigen Nationen, die Stadtkarten, die anderen Geländearten, Jahreszeiten und Regionen, die Modi „Feld behaupten“ und „Feldschlacht“, Akt I der Kampagne und den Zwei-Spieler-Modus.
Wie kann ich Kontakt aufnehmen?
Schreib an contact@powderandcrown.com. Das Spiel entsteht in einem Ein-Personen-Studio, deine Nachricht landet also direkt beim Autor. Dieselbe Adresse gilt auch für Fragen zum Datenschutz.
Darf ich über das Spiel schreiben oder Videos machen?
Material für Artikel und Videos findest du auf der Seite Pressemappe, zusammen mit den Nutzungsbedingungen. Fragen von Redaktionen und Creators schickst du an contact@powderandcrown.com.
Kontakt
Deine Frage ist nicht dabei?
Schreib einfach. Hinter dem Spiel steht eine einzige Person, deine Nachricht landet also direkt beim Autor.