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Powder & Crown Proch i Korona
Screenshot aus dem Spiel: Die Koalition in roten Röcken und das Diktat in Grün wechseln Salven an einer Kreuzung ausgefahrener Feldwege, zwischen den Linien Pulverdampf und Einschlagtrichter

Screenshot aus dem Spiel · Ebene, Krone, Sommer

Echtzeitstrategie · Polen-Litauen, 1764

Powder & Crown

1764. Der Thron ist leer. Halte dein Pulver trocken. Die Nachbarn der Adelsrepublik wollen einen König nach ihrem Geschmack krönen. Übernimm den Befehl über eine von sechs Armeen der Epoche und siege mit Linie, Salve und Flankenattacke.

Die kostenlose Demo läuft schon jetzt im Browser. Die Vollversion: zuerst Android, dann iOS und Steam (PC und Mac).

  • 6 Armeen unter deinem Befehl dazu die Magnaten-Familia als Gegner
  • 30+ Truppengattungen von den Flügelhusaren bis zum türkischen Balyemez
  • 7 Stadtkarten von 1764 dazu zufällige Schlachtfelder: 4 Regionen, 4 Geländearten, 4 Jahreszeiten
  • 7 Kampagnen­missionen Akt I, mit Oberst Hordyński und Zwischensequenzen mit Hetman Branicki

I. Spielweise

Linie, Salve und Flanken­attacke

Ein isometrisches RTS, in dem der bessere Feldherr gewinnt, nicht der schnellere Finger. Errichte ein Lager, fahre Salpeter heran, nimm Dörfer ein und lass den Feind in deine Salve marschieren. Du befehligst Einheiten, keine einzelnen Soldaten, darum genügt auf dem Handy ein Daumen.

  • Touch oder Maus

    Tippe auf eine Einheit, dann aufs Gelände oder auf einen Feind. Auswahlrahmen, Sammelpunkte und die ganze Armee mit einem Griff, auf dem Handy wie am Computer.

  • Siedlungen bringen Gold und Deckung

    Stell eine Einheit an die Fahne, und das Dorf (+1,5 Gold pro Sekunde) oder das Städtchen (+4) gehört dir. In einer gehaltenen Siedlung trifft feindliches Feuer weniger hart.

  • Salpeter, Münzen, Kommando

    Pulverwagen fahren Roten Salpeter heran, Münzen prägen Gold, und Offizierszelte heben dein Kommandolimit. Liegst du über dem Limit, etwa weil ein Zelt abgebrannt ist, stockt die Rekrutierung.

  • Spiel zu zweit

    Zwei Geräte in einem WLAN: Der Gastgeber schickt einen Code, der Gast schickt einen zurück, und ihr spielt ganz ohne Server. Das Online-Spiel mit Raumcode wird gerade getestet.

Screenshot aus dem Spiel: die Karte von oben, ein Städtchen um Marktplatz und Rathaus, Dörfer, Felder, Teiche und Wald
Tafel I Jedes zufällige Schlachtfeld entsteht aus einem Seed und ist symmetrisch, sodass keine Seite den besseren Start hat. Die Dörfer der Krone reihen sich an einer einzigen Straße auf, mit hölzerner Kirche; in Sachsen baut man Fachwerk, in Podolien stehen weiß gekalkte Lehmhütten und orthodoxe Kirchen.
Screenshot aus dem Spiel: eine Winterschlacht in Sachsen, die weiße Linie der Mark mit ihren Geschützen im Rücken gegenüber der dunkelblauen Linie des Protektorats auf verschneiten Wegen, Pulverdampf und Trichter im Schnee
Tafel II Winter in Sachsen. Die Mark in Weiß hält ihre Linie gegen die dunkelblauen Reihen des Protektorats, hinter ihr die Geschütze. Die Kugeln reißen Trichter in den Schnee.
Screenshot aus dem Spiel: eine Herbstschlacht in Podolien, die grünen Reihen des Diktats gegen die violetten Janitscharen der Pforte zwischen roten und goldenen Bäumen, unten ein Dorf aus weiß gekalkten Hütten und ein Teich
Tafel III Herbst in Podolien. Diktat und Pforte prallen zwischen dem Wald und einem Dorf aus weiß gekalkten Hütten aufeinander.

Wer schlägt wen

  • Infanterie

    Hält Kavallerie mit einer Salve von vorn auf und zerschlägt Geschütze aus der Nähe.

  • Kavallerie

    Infanterie, die sie in Flanke oder Rücken trifft, erleidet ×2,5 Schaden. Ungedeckte Geschütze sind chancenlos.

  • Artillerie

    Flächenfeuer auf dichte Reihen und Gebäude. Aus der Nähe wehrlos.

  • Kavallerie­abwehr

    Spanische Reiter, Schweinsfedern, Palisade, Karree: +300 % gegen Kavallerie, sobald aufgestellt.

Spielmodi

  • Gefecht

    Kämpfe gegen den Computer auf einer von drei Schwierigkeitsstufen. Wer das feindliche Hauptquartier zerstört, siegt.

  • Feld behaupten

    Halte die Dörfer, die Städtchen und die Schlüsselstellung in der Kartenmitte. Wer die Waage auf seine Seite neigt, siegt.

  • Feldschlacht

    Eine Schlacht im offenen Feld, ohne Lager und Wirtschaft. Beide Armeen sind gleich viel wert und rücken in drei Linien ins Gefecht.

  • Kampagne

    Akt I, sieben Missionen. Oberst Hordyński und sein Gefolge lassen Einheiten in ihrer Nähe schneller nachladen, doch der Oberst muss die Schlacht überleben.

II. Nationen

Sechs Armeen und eine Verschwörung

Jede Nation hat eigene Uniformen, Einheiten, Musik, Stimmen und eine Superwaffe. Die Namen sind geändert, doch die Armeen, die im 18. Jahrhundert um Polen-Litauen rangen, erkennst du leicht wieder.

Alle Einheiten und Superwaffen

Wische, um alle zu sehen.

  • Trupp der Koalition: ein Offizier, Musketiere und ein Fahnenträger der Krongarde zu Fuß, ein Trommler und ein Flügelhusar

    Karmesinrote Koalition

    Die Krone mit Meißener Hilfstruppen

    • Flügelhusaren, die Krongarde zu Fuß und Dragoner zu Fuß
    • Aus Meißen: Grenadiere, Ulanen, Chevaulegers und Geschwindstücke

    Superwaffe

    Siemienowicz-Raketensalve

    Raketen regnen auf das markierte Gelände nieder.

  • Trupp des Diktats: die Preobraschenski-Garde in grünen Röcken und ein Kürassier

    Sibirisches Diktat

    Masse, Frost und geheime Haubitzen

    • Die Preobraschenski-Garde und Grenadiere mit Handgranaten
    • Das Observationskorps, Kalmücken mit Pfeil und Bogen, Schuwalows Haubitzen

    Superwaffe

    Sibirischer Schneesturm

    Ein Schneesturm fegt über das markierte Gelände.

  • Trupp des Protektorats: Grenadiere in dunkelblauen Röcken und ein Bosniake mit Lanze

    Branden­burgisches Protektorat

    Der eiserne Ladestock und Seydlitz’ Kürassiere

    • Musketiere feuern fast 40 % öfter, aber jede Salve ist schwächer
    • Feldjäger, Bosniaken mit Lanzen, reitende Artillerie

    Superwaffe

    Ephraimiten

    Schlechtes Geld kostet den Feind bis zu 40 % seines Goldes.

  • Trupp der Mark: die Leibgarde und ein Chevauleger

    Meißener Mark

    Prächtige Geschütze, leere Kassen

    • Geschütze laden schneller und treffen härter; die Leibgarde hält ihre Salve bis zum letzten Augenblick zurück
    • Chevaulegers auf billigeren Pferden, aber 15 % weniger Einnahmen

    Superwaffe

    Treue Deserteure

    Bis zu zwei feindliche Infanterieeinheiten laufen zu dir über.

  • Trupp der Pforte: Janitscharen in violetten Dolamas, ein Fahnenträger mit dem Halbmond, ein Serdengeçti und ein berittener Tatar

    Pforte des Halbmonds

    Janitscharen, Sipahis und die Horde des Khans

    • Humbaracı mit Handmörsern, Serdengeçti mit Säbeln
    • Der Balyemez beschießt Lager aus der Ferne; Kornspeicher bringen 10 % mehr Gold

    Superwaffe

    Streifschar des Khans

    Drei Tatareneinheiten schlagen zu und reiten nach 45 Sekunden wieder davon.

  • Trupp des Erzherzogtums: Grenadiere in weißen Röcken und Bärenfellmützen, ein Grenzer und ein Husar

    Alpines Erzherzogtum

    Die Schule Liechtensteins und Hadiks Husaren

    • Artillerie 20 % billiger; Regimentsstücke sind in einer Sekunde feuerbereit
    • Grenzer gehen im Wald in Deckung; Husaren plündern Trosse und Lager

    Superwaffe

    Hadiks Husarenstreich

    Das feindliche Lager zahlt Lösegeld und bildet 20 Sekunden lang keine Truppen aus.

  • Trupp der Magnaten-Familia: Hofjanitscharen in türkiser Livree, ein Hofheiduck und ein Kosak

    Nur als Gegner

    Magnaten-Familia

    Aufständische Magnaten, die zum Diktat halten. Ihre Hofmilizen sind billiger und schwächer als reguläre Truppen: Hofjanitscharen und Hofheiducken, Kosaken mit Lanzen, Schlossgeschütze. Wird es brenzlig, rufen sie die Verstärkung des Diktats herbei.

III. Die Epoche

Das Interregnum von 1764

Mit dem Tod Augusts III. verlieren Polen-Litauen und Sachsen ihren gemeinsamen Herrscher, und Russland und Preußen machen unter sich aus, wer den Thron bekommt. In der Geschichte fand die Wahl unter fremden Bajonetten statt.

Im Spiel greifen die Kronarmee und die Sachsen zu den Waffen.

Akt I der Kampagne führt über Nieśwież, Słonim und Białystok bis auf das Wahlfeld vor Warschau. Zwischen den Missionen treten in Zwischensequenzen Hetman Branicki, Fürst Radziwiłł und Prinz Xaver auf, gesprochen auf Polnisch und Englisch. Die Akte II⁠–⁠IV sind in Planung.

Die Namen der Staaten sind geändert. Uniformen, Waffen, Taktik, Siedlungen und der Klang des Schlachtfelds beruhen auf zeitgenössischen Quellen und der Arbeit von Historikern.

Kampagne: Akt I, sieben Missionen
  1. August III., König von Polen und Kurfürst von Sachsen, stirbt.

  2. Sein Sohn Friedrich Christian stirbt nach nur 73 Tagen an der Macht. Prinz Xaver regiert Sachsen für den minderjährigen Kurfürsten.

  3. Das russisch-preußische Bündnis. Ein Geheimartikel verspricht militärische Hilfe, falls eine Macht für einen Rivalen des Kandidaten der Zarin zu den Waffen greift.

  4. Aug.–Sept. 1764

    Der Wahlsejm tritt zusammen, in Wola wird der König gewählt. Im Spiel entscheidet das Pulver über die Krone.

Städte, die du kennst, wie sie 1764 aussahen

Sieben Karten, nachgebaut nach Plänen der Zeit: Warschau, Linksufriges Warschau, Krakau, Dresden, Kamieniec Podolski, Nieśwież und Białystok. Dazu zufällige Schlachtfelder in vier Regionen und zu jeder Jahreszeit.

Screenshot aus dem Spiel: die Karte Warschau, Königsschloss und Altstadt in roten Mauern über der Weichsel, Flügelhusaren der Koalition auf einer Holzbrücke und dahinter eine Infanteriekolonne aus Praga
Tafel IV Warschau 1764: das Königsschloss, die ummauerte Altstadt und die Neustadt über der Weichsel. Eine Kolonne der Koalition zieht von Praga her über die Schiffbrücke heran.
Screenshot aus dem Spiel: Krakau mit dem Hauptmarkt, der Marienkirche und dem Rathausturm, Backsteinmauern mit Türmen und eine Kolonne aus Infanterie und Flügelhusaren der Koalition, die durch die Stadt marschiert
Tafel V Krakau 1764. Eine Kolonne der Koalition zieht vom Hauptmarkt durch die Grodzka-Straße zum Wawel, der rechts unten über der Weichsel thront.
Screenshot aus dem Spiel: Dresden im Winter, eine Kolonne aus Infanterie und Kavallerie in weißen Röcken überquert eine Steinbrücke über die Elbe, am Fluss Zwinger, Hofkirche und Schloss, am anderen Ufer ein goldenes Reiterstandbild
Tafel VI Dresden 1764, Winter. Das Heer der Mark überquert die Augustusbrücke in Zweierreihen. An der Elbe stehen Zwinger, Hofkirche und Schloss, auf dem Neustädter Markt erhebt sich der Goldene Reiter.
  • Musik alter Meister

    Polonaisen von Bach, dem Hofkomponisten Augusts III., und von Ogiński; dazu Händel, Telemann, Haydn und Mozart. Die Pforte marschiert zur Mehter-Musik. Gemeinfreie Werke, arrangiert im Code des Spiels.

  • Pulver, das wie Pulver klingt

    Musketenschuss, Kanonendonner, Explosion und Raketenstart sind per Messung an Aufnahmen echter Schwarzpulverwaffen angeglichen.

  • Befehle in den Sprachen der Zeit

    Flügelhusaren und Ulanen antworten auf Polnisch, die Infanterie hört ihre Kommandos auf Deutsch. Die Pforte spricht Türkisch, das Diktat Russisch.

  • Die Chronik im Spiel

    Mehr als 100 Einträge zu Truppen, Waffen, Menschen und Orten, mit Quellenangaben. Neun Abschnitte, von der Epoche und den Nationen bis zu Städten, Persönlichkeiten und Musik.

V. Veröffentlichung

Zuerst das Handy, dann PC und Mac

Entwickelt in Polen von einem einzelnen Entwickler. Auf dem Handy gibt es weder Werbung noch Abo: Die kostenlose App enthält das Tutorial und Gefechte, die Vollversion kaufst du ein einziges Mal.

  1. Jetzt

    Demo im Browser

    Das Tutorial und Gefechte, kostenlos, auf Computer oder Handy. Demo spielen.

  2. 2026

    Android

    Eine kostenlose App bei Google Play. Ein einziger Kauf schaltet die Vollversion frei, mit der Kampagne und allen Karten.

  3. 2027

    iOS

    Dasselbe Spiel fürs iPhone, im App Store, zu denselben Bedingungen.

  4. 2027

    PC und Mac (Steam)

    Mit Akt I der Kampagne; die Akte II⁠–⁠IV folgen als Erweiterungen. Mehr zur Version für PC und Mac.

Die Termine sind ungefähr und können sich verschieben. Sprachen: Polnisch und Englisch. Deutsch und Spanisch sind fertig übersetzt und laufen schon in der Browser-Demo; in den Apps erscheinen sie später.

Kostenlose Demo · im Browser

Heute noch ins Feld

Das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat, in drei Schwierigkeitsstufen. Die Demo läuft direkt hier im Browser, auf Computer oder Smartphone: ohne Anmeldung, ohne Installation und ohne Werbung.

Demo starten Was die Demo bietet und wie man spielt

Vor der ersten Schlacht werden etwa 20 MB geladen. Dein Spielstand bleibt in diesem Browser.