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Powder & Crown Proch i Korona

Über den Entwickler

Von einem Spieler für Spieler

Ich heiße Mikołaj Ślęzak und spiele, seit ich sieben bin. Powder & Crown ist das Spiel, das ich schon als Kind machen wollte: Die Idee ist fast 20 Jahre lang in mir gereift.

Auf einen Blick

Entwickler
Mikołaj Ślęzak
Studio
ein Solo-Studio in Polen
Spieler
seit dem 7. Lebensjahr
Die Idee
fast 20 Jahre lang gereift
Hommage an
Knights and Merchants, Command & Conquer und weitere RTS-Spiele

I. Ein Kindheitstraum

Das Spiel, das ich als Kind machen wollte

Ich spiele, seit ich sieben bin, und von Anfang an haben mich Strategiespiele am meisten gepackt. Ich habe die unterschiedlichsten gespielt, vom Aufbau von Siedlungen bis zu großen Schlachten.

Powder & Crown ist eigentlich eine Idee, die fast 20 Jahre lang in mir gereift ist, und die Erfüllung eines Kindheitstraums: ein eigenes Spiel zu erschaffen.

Es ist ein Spiel von einem Spieler für Spieler. Ich mache es so, wie ich es selbst spielen möchte.

II. Eine Hommage an die Klassiker

Zwei Spiele, mit denen alles begann

Als Echtzeitstrategiespiel ist Powder & Crown vor allem eine Hommage an zwei Titel, die mich als Spieler geprägt haben.

Screenshot aus dem Spiel: eine Kolonne der Koalition marschiert in Zweierreihen über eine Holzbrücke und einen von Weiden gesäumten Feldweg entlang, vorbei an einem Dorf mit blühendem Obstgarten, an beiden Ufern des Flusses Wald
Tafel I Frühling in der Krone. Das Dorf lebt sein eigenes Leben, während eine Kolonne der Koalition vorbeimarschiert.

Die erste Hommage

Knights and Merchants

Von dort habe ich zwei Dinge übernommen. Das erste sind die Trupps: Die Linieninfanterie kämpft in Trupps zu 12 Mann, aufgestellt vier mal drei.

Das zweite ist eine lebendige Welt mit eigenen Bewohnern. Der Schmied arbeitet in seiner Schmiede, Händler stehen an ihren Ständen, Kinder laufen zwischen den Hütten umher, und auf den Feldern arbeiten je nach Jahreszeit die Schnitter oder ein Pflüger mit seinem Ochsen. Beginnt in der Nähe des Dorfes eine Schlacht, verstecken sich die Menschen in ihren Häusern, und die Tiere laufen auseinander.

Screenshot aus dem Spiel mit Benutzeroberfläche: ein Lager der Koalition mit Zelten, Kaserne, Stallungen und Münze, Salpeterwagen auf der Straße und Truppen am Sammelpunkt, dazu die Ausbildungswarteschlangen, die Minikarte und die Leiste der Salve
Tafel II Ein Gefecht zwischen Koalition und Diktat: das Lager, Salpeterwagen, die Ausbildungswarteschlangen und die Minikarte.

Die zweite Hommage

Command & Conquer

In Polen habe ich die Reihe leider erst ab Command & Conquer: Generals kennengelernt. Danach habe ich alle Teile der Reihe gespielt und jeden mehrmals durchgespielt, auf vielen Schwierigkeitsgraden.

Daher kommen die Anspielungen darauf: eine Hommage im Intro des Spiels und danach in der Art, wie man seine Basis baut, und im Tempo der Gefechte.

Und weitere

Eine Hommage auch an andere RTS-Reihen

Unter den anderen Echtzeitstrategiespielen erweise ich auch diesen Reihen die Ehre:

  • Rise of Nations
  • Age of Empires
  • The Battle for Middle-earth I und II

Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires und The Battle for Middle-earth sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Powder & Crown steht in keiner Verbindung zu ihnen.

III. Geschichte

So nah an den Quellen wie möglich

Geschichte liebe ich seit meiner Kindheit, darum habe ich die Zeit, in der das Spiel spielt, gründlich kennengelernt: das Jahr 1764 und das Ende der Sachsenzeit. Ich habe mich auch in die Geschichte der Wettiner vertieft, der Könige aus Sachsen, die von der Propaganda und der späteren „schwarzen Legende“ der Sachsenzeit in den düstersten Farben gemalt wurden.

Ich habe mich bemüht und werde mich weiter bemühen, das Spiel so authentisch wie möglich zu machen. Im Spiel selbst gibt es eine Chronik: mehr als 100 Einträge über Truppen, Waffen, Menschen und Orte, mit Quellenangaben.

Deshalb habt ihr, liebe Spieler, auf dem Handy vorerst einen Arcade-Modus, und auf PC und macOS bekommt ihr einen realistischen Modus: viel größere Karten, größere Einheiten und Kampfregeln nach den Quellen der Zeit.

Mehr zum realistischen Modus

IV. Ein Spiel, das den Kopf trainiert

Strategie für Jüngere und Ältere

Bei der Handyversion geht es mir um mehr als Unterhaltung.

  • Jüngere Spieler

    Ich möchte, dass das Spiel bei jüngeren Spielern das strategische Denken fördert: ein paar Schritte vorauszuplanen, die Züge des Gegners zu durchschauen und vernünftig mit dem umzugehen, was man hat.

  • Ältere Spieler

    Ich möchte auch, dass es älteren Menschen hilft. Studien deuten darauf hin, dass Strategiespiele den Geist trainieren können: In einer Studie aus dem Jahr 2008 verbesserten sich ältere Erwachsene, die etwa 23 Stunden lang ein Echtzeitstrategiespiel spielten, unter anderem im Arbeitsgedächtnis, beim Aufgabenwechsel und im logischen Denken.

    Studie von Basak et al. (2008)

Kostenlose Demo · im Browser

Heute noch ins Feld

Das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat, in drei Schwierigkeitsstufen. Die Demo läuft direkt hier im Browser, auf Computer oder Smartphone: ohne Anmeldung, ohne Installation und ohne Werbung.

Demo starten Was die Demo bietet und wie man spielt

Vor der ersten Schlacht werden etwa 20 MB geladen. Dein Spielstand bleibt in diesem Browser.