Über den Entwickler
Von einem Spieler für Spieler
Ich heiße Mikołaj Ślęzak und spiele, seit ich sieben bin. Powder & Crown ist das Spiel, das ich schon als Kind machen wollte: Die Idee ist fast 20 Jahre lang in mir gereift.
Auf einen Blick
- Entwickler
- Mikołaj Ślęzak
- Studio
- ein Solo-Studio in Polen
- Spieler
- seit dem 7. Lebensjahr
- Die Idee
- fast 20 Jahre lang gereift
- Hommage an
- Knights and Merchants, Command & Conquer und weitere RTS-Spiele
I. Ein Kindheitstraum
Das Spiel, das ich als Kind machen wollte
Ich spiele, seit ich sieben bin, und von Anfang an haben mich Strategiespiele am meisten gepackt. Ich habe die unterschiedlichsten gespielt, vom Aufbau von Siedlungen bis zu großen Schlachten.
Powder & Crown ist eigentlich eine Idee, die fast 20 Jahre lang in mir gereift ist, und die Erfüllung eines Kindheitstraums: ein eigenes Spiel zu erschaffen.
Es ist ein Spiel von einem Spieler für Spieler. Ich mache es so, wie ich es selbst spielen möchte.
II. Eine Hommage an die Klassiker
Zwei Spiele, mit denen alles begann
Als Echtzeitstrategiespiel ist Powder & Crown vor allem eine Hommage an zwei Titel, die mich als Spieler geprägt haben.
Die erste Hommage
Knights and Merchants
Von dort habe ich zwei Dinge übernommen. Das erste sind die Trupps: Die Linieninfanterie kämpft in Trupps zu 12 Mann, aufgestellt vier mal drei.
Das zweite ist eine lebendige Welt mit eigenen Bewohnern. Der Schmied arbeitet in seiner Schmiede, Händler stehen an ihren Ständen, Kinder laufen zwischen den Hütten umher, und auf den Feldern arbeiten je nach Jahreszeit die Schnitter oder ein Pflüger mit seinem Ochsen. Beginnt in der Nähe des Dorfes eine Schlacht, verstecken sich die Menschen in ihren Häusern, und die Tiere laufen auseinander.
Die zweite Hommage
Command & Conquer
In Polen habe ich die Reihe leider erst ab Command & Conquer: Generals kennengelernt. Danach habe ich alle Teile der Reihe gespielt und jeden mehrmals durchgespielt, auf vielen Schwierigkeitsgraden.
Daher kommen die Anspielungen darauf: eine Hommage im Intro des Spiels und danach in der Art, wie man seine Basis baut, und im Tempo der Gefechte.
Und weitere
Eine Hommage auch an andere RTS-Reihen
Unter den anderen Echtzeitstrategiespielen erweise ich auch diesen Reihen die Ehre:
- Rise of Nations
- Age of Empires
- The Battle for Middle-earth I und II
Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires und The Battle for Middle-earth sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Powder & Crown steht in keiner Verbindung zu ihnen.
III. Geschichte
So nah an den Quellen wie möglich
Geschichte liebe ich seit meiner Kindheit, darum habe ich die Zeit, in der das Spiel spielt, gründlich kennengelernt: das Jahr 1764 und das Ende der Sachsenzeit. Ich habe mich auch in die Geschichte der Wettiner vertieft, der Könige aus Sachsen, die von der Propaganda und der späteren „schwarzen Legende“ der Sachsenzeit in den düstersten Farben gemalt wurden.
Ich habe mich bemüht und werde mich weiter bemühen, das Spiel so authentisch wie möglich zu machen. Im Spiel selbst gibt es eine Chronik: mehr als 100 Einträge über Truppen, Waffen, Menschen und Orte, mit Quellenangaben.
Deshalb habt ihr, liebe Spieler, auf dem Handy vorerst einen Arcade-Modus, und auf PC und macOS bekommt ihr einen realistischen Modus: viel größere Karten, größere Einheiten und Kampfregeln nach den Quellen der Zeit.
Mehr zum realistischen ModusIV. Ein Spiel, das den Kopf trainiert
Strategie für Jüngere und Ältere
Bei der Handyversion geht es mir um mehr als Unterhaltung.
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Jüngere Spieler
Ich möchte, dass das Spiel bei jüngeren Spielern das strategische Denken fördert: ein paar Schritte vorauszuplanen, die Züge des Gegners zu durchschauen und vernünftig mit dem umzugehen, was man hat.
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Ältere Spieler
Ich möchte auch, dass es älteren Menschen hilft. Studien deuten darauf hin, dass Strategiespiele den Geist trainieren können: In einer Studie aus dem Jahr 2008 verbesserten sich ältere Erwachsene, die etwa 23 Stunden lang ein Echtzeitstrategiespiel spielten, unter anderem im Arbeitsgedächtnis, beim Aufgabenwechsel und im logischen Denken.
Studie von Basak et al. (2008)
Kostenlose Demo · im Browser
Heute noch ins Feld
Das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat, in drei Schwierigkeitsstufen. Die Demo läuft direkt hier im Browser, auf Computer oder Smartphone: ohne Anmeldung, ohne Installation und ohne Werbung.
Vor der ersten Schlacht werden etwa 20 MB geladen. Dein Spielstand bleibt in diesem Browser.