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Powder & Crown Proch i Korona

Sobre el creador

De un jugador para jugadores

Me llamo Mikołaj Ślęzak y juego desde los siete años. Powder & Crown es el juego que quería hacer desde niño: la idea ha ido madurando en mí durante casi 20 años.

De un vistazo

Creador
Mikołaj Ślęzak
Estudio
un estudio unipersonal en Polonia
Jugador
desde los 7 años
La idea
casi 20 años madurando
Homenaje a
Knights and Merchants, Command & Conquer y otros RTS

I. Un sueño de infancia

El juego que quería hacer de niño

Juego desde los siete años, y desde el principio lo que más me atrapó fueron los juegos de estrategia. Jugué a todo tipo de ellos, desde construir asentamientos hasta grandes batallas.

En realidad, Powder & Crown es una idea que ha ido madurando en mí durante casi 20 años, y la realización de un sueño de infancia: crear un juego propio.

Es un juego de un jugador para jugadores. Lo hago tal como me gustaría jugarlo a mí.

II. Un homenaje a los clásicos

Dos juegos con los que empezó todo

Como juego de estrategia en tiempo real, Powder & Crown es, sobre todo, un homenaje a dos títulos que me formaron como jugador.

Captura del juego: una columna de la Coalición marcha de a dos por un puente de madera y un camino de tierra bordeado de sauces, junto a una aldea con un huerto en flor y con bosques en las dos orillas del río
Lámina I Primavera en la Corona. La aldea sigue con su propia vida mientras pasa una columna de la Coalición.

El primer homenaje

Knights and Merchants

De él tomé dos cosas. La primera son las escuadras: la infantería de línea combate en escuadras de 12, en formación de cuatro por tres.

La segunda es un mundo vivo con sus propios habitantes. El herrero trabaja en su fragua, los mercaderes atienden sus puestos, los niños corretean entre las chozas y en los campos, según la estación, trabajan los segadores o un labrador con su buey. Cuando estalla una batalla cerca de la aldea, la gente se esconde en sus casas y los animales huyen en desbandada.

Captura del juego con la interfaz: un campamento de la Coalición con tiendas, barracones, caballerizas y una ceca, carros de salitre en el camino y tropas en el punto de reunión, con las colas de producción, el minimapa y la barra de la Salva
Lámina II Una escaramuza entre la Coalición y el Diktat: el campamento, los carros de salitre, las colas de producción y el minimapa.

El segundo homenaje

Command & Conquer

En Polonia, por desgracia, no conocí la serie hasta Command & Conquer: Generals. Después jugué a todas las entregas de la serie y terminé cada una varias veces, en muchos niveles de dificultad.

De ahí vienen los guiños: un homenaje en la intro del juego y, después, en la forma de construir la base y en el ritmo de los combates.

Y otras

Un homenaje también a otras sagas de estrategia

Entre otros juegos de estrategia en tiempo real, también rindo homenaje a estas sagas:

  • Rise of Nations
  • Age of Empires
  • The Battle for Middle-earth I y II

Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires y The Battle for Middle-earth son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Powder & Crown no está vinculado a ellas.

III. Historia

Lo más cerca posible de las fuentes

Me encanta la historia desde niño, así que conocí a fondo la época en la que transcurre el juego: el año 1764 y el final de la época de los reyes sajones. También profundicé en la historia de los Wettin, los reyes venidos de Sajonia, a quienes la propaganda y la posterior «leyenda negra» de esa época pintaron con los colores más oscuros.

He intentado, y seguiré intentando, que el juego sea lo más auténtico posible. El propio juego tiene una Crónica: más de 100 entradas sobre tropas, armas, personajes y lugares, con sus fuentes.

Por eso, queridos jugadores, de momento en el móvil tenéis un modo arcade, mientras que en PC y macOS tendréis un modo realista: mapas mucho más grandes, unidades más numerosas y reglas de combate basadas en las fuentes de la época.

Sobre el modo realista

IV. Un juego que ejercita la mente

Estrategia para jóvenes y mayores

Con la versión para móvil busco algo más que entretenimiento.

  • Jugadores más jóvenes

    Me gustaría que el juego desarrollara el pensamiento estratégico de los jugadores más jóvenes: planificar unos pasos por delante, leer los movimientos del rival y aprovechar con sensatez lo que se tiene.

  • Jugadores mayores

    También me gustaría que ayudara a las personas mayores. Las investigaciones sugieren que los juegos de estrategia pueden ejercitar la mente: en un estudio de 2008, los adultos mayores que jugaron unas 23 horas a un juego de estrategia en tiempo real mejoraron, entre otras cosas, en memoria de trabajo, cambio entre tareas y razonamiento.

    Estudio de Basak et al. (2008)

Demo gratuita · en tu navegador

Sal hoy al campo de batalla

El tutorial y escaramuzas entre la Coalición y el Diktat, en tres niveles de dificultad. La demo funciona aquí mismo, en tu navegador, en ordenador o en móvil: sin registro, sin instalación y sin anuncios.

Iniciar la demo Qué incluye la demo y cómo se juega

Unos 20 MB de descarga antes de la primera batalla. Tu partida guardada se queda en este navegador.