Sobre el creador
De un jugador para jugadores
Me llamo Mikołaj Ślęzak y juego desde los siete años. Powder & Crown es el juego que quería hacer desde niño: la idea ha ido madurando en mí durante casi 20 años.
De un vistazo
- Creador
- Mikołaj Ślęzak
- Estudio
- un estudio unipersonal en Polonia
- Jugador
- desde los 7 años
- La idea
- casi 20 años madurando
- Homenaje a
- Knights and Merchants, Command & Conquer y otros RTS
I. Un sueño de infancia
El juego que quería hacer de niño
Juego desde los siete años, y desde el principio lo que más me atrapó fueron los juegos de estrategia. Jugué a todo tipo de ellos, desde construir asentamientos hasta grandes batallas.
En realidad, Powder & Crown es una idea que ha ido madurando en mí durante casi 20 años, y la realización de un sueño de infancia: crear un juego propio.
Es un juego de un jugador para jugadores. Lo hago tal como me gustaría jugarlo a mí.
II. Un homenaje a los clásicos
Dos juegos con los que empezó todo
Como juego de estrategia en tiempo real, Powder & Crown es, sobre todo, un homenaje a dos títulos que me formaron como jugador.
El primer homenaje
Knights and Merchants
De él tomé dos cosas. La primera son las escuadras: la infantería de línea combate en escuadras de 12, en formación de cuatro por tres.
La segunda es un mundo vivo con sus propios habitantes. El herrero trabaja en su fragua, los mercaderes atienden sus puestos, los niños corretean entre las chozas y en los campos, según la estación, trabajan los segadores o un labrador con su buey. Cuando estalla una batalla cerca de la aldea, la gente se esconde en sus casas y los animales huyen en desbandada.
El segundo homenaje
Command & Conquer
En Polonia, por desgracia, no conocí la serie hasta Command & Conquer: Generals. Después jugué a todas las entregas de la serie y terminé cada una varias veces, en muchos niveles de dificultad.
De ahí vienen los guiños: un homenaje en la intro del juego y, después, en la forma de construir la base y en el ritmo de los combates.
Y otras
Un homenaje también a otras sagas de estrategia
Entre otros juegos de estrategia en tiempo real, también rindo homenaje a estas sagas:
- Rise of Nations
- Age of Empires
- The Battle for Middle-earth I y II
Knights and Merchants, Command & Conquer, Rise of Nations, Age of Empires y The Battle for Middle-earth son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Powder & Crown no está vinculado a ellas.
III. Historia
Lo más cerca posible de las fuentes
Me encanta la historia desde niño, así que conocí a fondo la época en la que transcurre el juego: el año 1764 y el final de la época de los reyes sajones. También profundicé en la historia de los Wettin, los reyes venidos de Sajonia, a quienes la propaganda y la posterior «leyenda negra» de esa época pintaron con los colores más oscuros.
He intentado, y seguiré intentando, que el juego sea lo más auténtico posible. El propio juego tiene una Crónica: más de 100 entradas sobre tropas, armas, personajes y lugares, con sus fuentes.
Por eso, queridos jugadores, de momento en el móvil tenéis un modo arcade, mientras que en PC y macOS tendréis un modo realista: mapas mucho más grandes, unidades más numerosas y reglas de combate basadas en las fuentes de la época.
Sobre el modo realistaIV. Un juego que ejercita la mente
Estrategia para jóvenes y mayores
Con la versión para móvil busco algo más que entretenimiento.
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Jugadores más jóvenes
Me gustaría que el juego desarrollara el pensamiento estratégico de los jugadores más jóvenes: planificar unos pasos por delante, leer los movimientos del rival y aprovechar con sensatez lo que se tiene.
-
Jugadores mayores
También me gustaría que ayudara a las personas mayores. Las investigaciones sugieren que los juegos de estrategia pueden ejercitar la mente: en un estudio de 2008, los adultos mayores que jugaron unas 23 horas a un juego de estrategia en tiempo real mejoraron, entre otras cosas, en memoria de trabajo, cambio entre tareas y razonamiento.
Estudio de Basak et al. (2008)
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