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Powder & Crown Proch i Korona

Aplicación y sitio web

Política de privacidad

En resumen: el juego no necesita cuenta y no envía tus datos a ninguna parte. No recogemos direcciones de correo electrónico ni ningún otro dato personal. Solo vemos tu dirección si nos escribes.

En vigor desde el 6 de noviembre de 2026

Esta es una traducción; en caso de duda, prevalece la versión polaca.

En resumen

  • El juego funciona sin cuenta y sin inicio de sesión.
  • El juego no tiene anuncios ni herramientas de analítica. La demo del navegador cuenta de forma anónima cómo se juega: sin cookies, identificadores ni direcciones IP (§ 5).
  • Tu partida guardada y tus ajustes se quedan en tu dispositivo y, en la demo del navegador, en tu navegador.
  • No recogemos direcciones de correo electrónico: el sitio web no tiene formularios. Solo vemos tu dirección si nos escribes (§ 1).
  • La partida a dos conecta dos dispositivos directamente. Para jugar por internet los empareja nuestro servidor del juego en Cloudflare, con ayuda de servidores STUN gestionados por Google y Cloudflare; estos servidores ven las direcciones IP de los jugadores. La cámara solo sirve para escanear el código QR del otro jugador, y la imagen no sale del teléfono.

§ 1. Responsable del tratamiento

El responsable del tratamiento de los datos es Mikołaj Ślęzak, que ejerce la actividad empresarial Mikołaj Ślęzak Brickweavers, número de identificación fiscal polaco (NIP) 5851447962. Para cuestiones de privacidad, escribe a contact@powderandcrown.com.

Cuando nos escribes un correo, recibimos tu dirección, el mensaje y lo que incluyas en él. Solo los usamos para responderte y resolver tu consulta (art. 6.1.f del RGPD, nuestro interés legítimo en atender la correspondencia) y los conservamos solo el tiempo necesario para ello. El correo lo gestiona por nuestra cuenta Google Ireland Limited (Google Workspace) como encargado del tratamiento.

§ 2. Datos en tu dispositivo

El juego guarda en el almacenamiento de la aplicación lo siguiente: la batalla en curso, tu progreso en la campaña, tus ajustes (por ejemplo, sonido, música, voces de las unidades e idioma) y lo que el rival controlado por el ordenador ha aprendido sobre tu estilo de juego en batallas anteriores. Estos datos no nos llegan. Si tienes activada la copia de seguridad de Android, el sistema puede guardarlos en tu cuenta de Google. Al desinstalar la aplicación o borrar sus datos, se eliminan del dispositivo. En la demo del navegador, los mismos datos se guardan en el almacenamiento de tu navegador para este sitio, y se eliminan al borrar en el navegador los datos del sitio.

§ 3. Partida a dos

La partida a dos conecta dos dispositivos directamente (WebRTC). En la misma red Wi-Fi, los códigos de conexión os los pasáis vosotros mismos, por el medio que queráis, solo llegan al otro jugador y la partida en sí no pasa por ningún servidor. El permiso de acceso a la red solo se necesita para este modo. También puedes escanear con la cámara el código del otro jugador como código QR: el teléfono pide permiso para la cámara solo cuando tocas «Escanear código», la imagen se analiza solo en tu dispositivo, no se guarda ni se envía a ningún sitio, y la cámara se apaga en cuanto se lee el código o cancelas. Sin permiso para la cámara puedes pegar el código. La partida a dos no forma parte de la demo del navegador.

Por defecto, ambos dispositivos deben estar en la misma red Wi-Fi, y el código contiene solo sus direcciones de red local. Si el anfitrión activa el juego por internet, ambos dispositivos preguntan a servidores STUN gestionados por Google (stun.l.google.com) y Cloudflare (stun.cloudflare.com) con qué dirección IP pública se les ve. En el proceso, los operadores de esos servidores ven la dirección IP pública del dispositivo y la hora de la consulta, en las condiciones descritas en sus políticas de privacidad. No les transmitimos ningún otro dato. Con el juego por internet desactivado, el juego no usa esos servidores.

Al jugar por internet, los dispositivos se conectan con un código de sala a través de nuestro servidor del juego (siec.powderandcrown.com). El servidor solo transmite entre ellos los datos necesarios para establecer la conexión: la descripción de la conexión WebRTC y las direcciones de red de los dispositivos. En el proceso ve las direcciones IP públicas de ambos jugadores y la hora de la conexión. La batalla va directamente de un dispositivo a otro o, si la red no lo permite, a través de un relé (TURN) de Cloudflare, que entonces transmite los datos de la partida. Una sala del servidor solo guarda su código, tokens de acceso aleatorios y las credenciales del relé, y desaparece tras la batalla, como muy tarde 10 minutos después de que se vayan ambos jugadores (siempre a las 6 horas). El dispositivo del invitado recuerda el token de la sala durante 8 horas para que el invitado pueda volver a una batalla interrumpida. El servidor funciona en Cloudflare, Inc. (Cloudflare Workers y Cloudflare Realtime), que trata estos datos en las condiciones de la política de privacidad de Cloudflare y conserva los registros técnicos del servidor (conexiones y errores, que pueden incluir una dirección IP) durante 3 días. El intercambio de códigos sin el servidor del juego (un botón del panel) funciona como antes, solo con códigos y servidores STUN.

§ 4. Compras

La versión completa del juego se compra en Google Play o en la App Store. El pago lo gestiona la tienda, en las condiciones descritas en su política de privacidad. No recibimos los datos de tu tarjeta ni ningún otro dato de pago. En la demo del navegador no hay compras.

§ 5. Demo en el navegador

La demo funciona íntegramente en tu navegador y descarga los archivos del juego desde este sitio web. No tiene cuenta ni anuncios, y no se conecta a ningún otro servidor. La descarga de los archivos funciona como cualquier otra visita al sitio web (§ 6).

Para saber si la demo gusta y dónde se atascan los jugadores, la demo envía a este sitio web contadores anónimos: que el juego se ha cargado (y en cuántos segundos), hasta qué paso del tutorial ha llegado alguien, que una batalla ha empezado o terminado (dificultad, resultado, duración en minutos), qué abrió la ventana de la versión completa, cuántos minutos duró la visita y el principio de un mensaje de error del juego, si se produce. Cada envío lleva solo el idioma del juego y el tipo de dispositivo (teléfono, tableta u ordenador). El servidor los suma de inmediato a totales diarios y no guarda la dirección IP, ningún identificador ni la hora, así que con estos datos no se puede distinguir a ninguna persona ni visita. Para ello la demo no usa cookies ni el almacenamiento del navegador. Si tu navegador tiene activado Global Privacy Control o «Do Not Track», la demo no envía nada. Los totales se guardan en el servicio Cloudflare D1 (§ 6).

§ 6. Sitio web

El sitio web no utiliza cookies de seguimiento ni herramientas de analítica, y no tiene formularios. Las fuentes y las imágenes se descargan del mismo servidor que el propio sitio, sin Google Fonts ni otros servicios de terceros. El sitio está alojado en Cloudflare, Inc. (Cloudflare Workers), que trata las direcciones IP de los visitantes y los datos técnicos de las peticiones para servir el sitio y protegerlo frente a ataques, conforme a su propia política de privacidad.

§ 7. Tus derechos

Tienes derecho a acceder a tus datos, a su rectificación o supresión, a la limitación de su tratamiento y a su portabilidad. También puedes presentar una reclamación ante la autoridad polaca de protección de datos, el Presidente de la Oficina de Protección de Datos Personales (Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych), ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, Polonia.

§ 8. Cambios

Si el juego o el sitio web empiezan a tratar otros datos (por ejemplo, si añadimos un boletín), actualizaremos antes esta política e indicaremos una nueva fecha de entrada en vigor.