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Powder & Crown Proch i Korona
Captura del juego: la Coalición, de casacas rojas, y el Diktat, de verde, intercambian descargas en un cruce de caminos de tierra llenos de rodadas, con humo y cráteres de bala de cañón entre las líneas

Captura del juego · Llanura, Corona, verano

Estrategia en tiempo real · La República de las Dos Naciones, 1764

Powder & Crown

1764. El trono está vacío. Mantén seca la pólvora. Los vecinos de la República quieren coronar a un rey de su elección. Toma el mando de uno de los seis ejércitos de la época y vence con la línea, la descarga y la carga por el flanco.

La demo gratuita ya está en tu navegador. El juego completo: primero Android, luego iOS y Steam (PC y Mac).

  • 6 ejércitos a tus órdenes y la Familia de los Magnates como rival
  • 30+ tipos de unidades de los húsares alados al balyemez turco
  • 7 mapas de ciudades de 1764 y campos de batalla aleatorios: 4 regiones, 4 tipos de terreno, 4 estaciones
  • 7 misiones de campaña El acto I, con el coronel Hordyński y cinemáticas con el hetman Branicki

I. Jugabilidad

Línea, descarga y carga por el flanco

Un RTS isométrico en el que gana el mejor comandante, no el dedo más rápido. Levanta un campamento, acarrea salitre, toma aldeas y haz que el enemigo marche de cara a tu descarga. Mandas unidades, no soldados sueltos, así que en el móvil te basta un pulgar.

  • Táctil o ratón

    Toca una unidad y luego el terreno o un enemigo. Selección por recuadro, puntos de reunión y todo el ejército de un plumazo, en el móvil o en el ordenador.

  • Los asenta­mientos dan oro y cobijo

    Aposta una unidad junto a la bandera para tomar una aldea (+1,5 de oro por segundo) o un pueblo (+4). En un asentamiento que controlas, el fuego enemigo hace menos daño.

  • Salitre, cecas, mando

    Los carros de pólvora acarrean Salitre rojo, las cecas acuñan oro y las tiendas de oficiales elevan tu límite de mando. Si lo superas, por ejemplo cuando arde una tienda, el reclutamiento se detiene.

  • Partida a dos

    Dos dispositivos en la misma red Wi-Fi: el anfitrión envía un código, el invitado responde con otro y jugáis sin servidor. El juego por internet con código de sala está en pruebas.

Captura del juego: el mapa visto desde arriba, con un pueblo en torno a una plaza y su ayuntamiento, aldeas, campos, estanques y bosque
Lámina I Cada campo de batalla aleatorio se genera a partir de una semilla y es simétrico, así que ningún bando parte con ventaja. En la Corona, las aldeas se alinean a lo largo de una sola calle, con iglesia de madera; Sajonia construye con entramado de madera, y Podolia tiene chozas de barro encaladas e iglesias ortodoxas.
Captura del juego: una batalla invernal en Sajonia; la línea blanca de la Marca, con sus cañones detrás, frente a la línea azul oscuro del Protectorado al otro lado de caminos nevados, con humo y cráteres en la nieve
Lámina II Invierno en Sajonia. La Marca, de blanco, mantiene su línea frente a las filas azul oscuro del Protectorado, con sus cañones detrás. Las balas de cañón dejan cráteres en la nieve.
Captura del juego: una batalla otoñal en Podolia; las filas verdes del Diktat contra los jenízaros morados de la Puerta entre árboles rojos y dorados, con una aldea de chozas encaladas y un estanque abajo
Lámina III Otoño en Podolia. El Diktat y la Puerta chocan entre los bosques y una aldea de chozas encaladas.

Quién vence a quién

  • Infantería

    Frena a la caballería con una descarga de frente; destroza los cañones de cerca.

  • Caballería

    La infantería atacada por el flanco o la retaguardia recibe ×2,5 de daño. Los cañones sin escolta no tienen nada que hacer.

  • Artillería

    Fuego de área contra filas apretadas y edificios. Indefensa de cerca.

  • Anti­caballería

    Caballos de frisa, estacas, empalizada, cuadro: +300 % contra la caballería una vez desplegados.

Modos de juego

  • Escaramuza

    Lucha contra el ordenador en uno de tres niveles de dificultad. Destruye el cuartel general enemigo para vencer.

  • Mantener el campo

    Mantén las aldeas, los pueblos y la posición clave del centro del mapa. Inclina la balanza a tu favor para vencer.

  • Batalla campal

    Una batalla en campo abierto, sin campamento ni economía. Los dos ejércitos tienen el mismo valor y entran en combate en tres líneas.

  • Campaña

    El acto I, siete misiones. El coronel Hordyński y su séquito hacen que las unidades cercanas recarguen más rápido, pero él debe salir vivo de la batalla.

II. Naciones

Seis ejércitos y una conspiración

Cada nación tiene sus propios uniformes, unidades, música, voces y superarma. Los nombres han cambiado, pero reconocerás sin esfuerzo los ejércitos que se disputaron la República en el siglo XVIII.

Todas las unidades y superarmas

Desliza para verlas todas.

  • Escuadra de la Coalición: un oficial, mosqueteros y un abanderado de la Guardia de a pie de la Corona, un tambor y un húsar alado

    Coalición Carmesí

    La Corona, con auxiliares de Misnia

    • Húsares alados, la Guardia de a pie de la Corona y dragones a pie
    • De Misnia: granaderos, ulanos, caballos ligeros y piezas de tiro rápido

    Superarma

    Salva de cohetes de Siemienowicz

    Una lluvia de cohetes cae sobre el terreno que marques.

  • Escuadra del Diktat: la Guardia Preobrazhenski, de casacas verdes, y un coracero

    Diktat Siberiano

    Masa, escarcha y obuses secretos

    • La Guardia Preobrazhenski y granaderos que lanzan granadas
    • El Cuerpo de Observación, los arqueros a caballo calmucos y los unicornios de Shuválov

    Superarma

    Ventisca Siberiana

    Una ventisca barre el terreno que marques.

  • Escuadra del Protectorado: granaderos de casacas azul oscuro y un lancero bosniaco

    Protectorado de Brandeburgo

    La baqueta de hierro y los coraceros de Seydlitz

    • Los mosqueteros disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil
    • Cazadores de campaña, lanceros bosniacos y artillería a caballo

    Superarma

    Efraimitas

    La moneda envilecida se lleva hasta el 40 % del oro enemigo.

  • Escuadra de la Marca: la Guardia de Corps y un jinete de caballos ligeros

    Marca de Misnia

    Cañones soberbios, arcas vacías

    • Los cañones recargan más rápido y golpean más fuerte; la Guardia de Corps aguanta su descarga hasta el último momento
    • Caballos ligeros con monturas más baratas, pero un 15 % menos de ingresos

    Superarma

    Desertores leales

    Hasta dos unidades de infantería enemiga se pasan a tu bando.

  • Escuadra de la Puerta: jenízaros con dolamas moradas, un abanderado con la media luna, un serdengeçti y un tártaro a caballo

    Puerta de la Media Luna

    Jenízaros, sipahis y la horda del kan

    • Humbaracı con morteros de mano, serdengeçti con sables
    • El balyemez castiga los campamentos desde lejos; los graneros añaden un 10 % de oro

    Superarma

    Correría del kan

    Tres unidades tártaras golpean y se retiran al cabo de 45 segundos.

  • Escuadra del Archiducado: granaderos de casacas blancas y gorros de piel de oso, un grenzer y un húsar

    Archiducado Alpino

    La escuela de Liechtenstein y los húsares de Hadik

    • Artillería un 20 % más barata; las piezas de regimiento se despliegan en un segundo
    • Los grenzer se ponen a cubierto en los bosques; los húsares saquean bagajes y campamentos

    Superarma

    Incursión de Hadik

    El campamento enemigo paga un rescate y no instruye tropas durante 20 segundos.

  • Escuadra de la Familia de los Magnates: jenízaros de la corte con librea turquesa, un haiduco de la corte y un cosaco

    Solo como rival

    Familia de los Magnates

    Magnates rebeldes que se ponen del lado del Diktat. Sus milicias privadas son más baratas y más débiles que las tropas regulares: jenízaros y haiducos de la corte, cosacos con lanzas, cañones del castillo. Cuando la cosa se pone fea, llaman a los Refuerzos del Diktat.

III. La época

El interregno de 1764

Cuando muere Augusto III, la República y Sajonia pierden a su soberano común, y Rusia y Prusia deciden quién ocupará el trono. En la historia real, la elección se celebró bajo bayonetas extranjeras.

En el juego, el ejército de la Corona y los sajones toman las armas.

El acto I de la campaña lleva por Nieśwież, Słonim y Białystok hasta el campo electoral a las puertas de Varsovia. Entre misión y misión, las cinemáticas muestran al hetman Branicki, al príncipe Radziwiłł y al príncipe Javier, con voces en polaco y en inglés. Están previstos los actos II⁠–⁠IV.

Los nombres de los estados han cambiado. Los uniformes, las armas, la táctica, los asentamientos y el sonido del campo de batalla se basan en fuentes de la época y en el trabajo de los historiadores.

Campaña: el acto I, siete misiones
  1. Muere Augusto III, rey de Polonia y elector de Sajonia.

  2. Su hijo Federico Cristián muere tras solo 73 días en el poder. El príncipe Javier gobierna Sajonia en nombre del elector, menor de edad.

  3. La alianza ruso-prusiana. Un artículo secreto promete ayuda militar si alguna potencia toma las armas por un rival del candidato de la emperatriz.

  4. Agosto–septiembre de 1764

    Se reúne el Sejm electoral y el rey es elegido en Wola. En el juego, la pólvora decide la corona.

Ciudades que conoces, tal como eran en 1764

Siete mapas reconstruidos a partir de planos de la época: Varsovia, Varsovia (orilla izquierda), Cracovia, Dresde, Kamieniec Podolski, Nieśwież y Białystok. Junto a ellos, campos de batalla aleatorios en cuatro regiones y en todas las estaciones.

Captura del juego: el mapa de Varsovia, con el Castillo Real y la Ciudad Vieja dentro de murallas rojas sobre el Vístula, húsares de la Coalición en un puente de madera y una columna de infantería que los sigue desde Praga
Lámina IV Varsovia en 1764: el Castillo Real, la Ciudad Vieja amurallada y la Ciudad Nueva sobre el Vístula. Una columna de la Coalición entra desde Praga por el puente de barcas.
Captura del juego: Cracovia, con la plaza del Mercado, la iglesia de Santa María y la torre del ayuntamiento, murallas de ladrillo con torres y una columna de infantería y húsares de la Coalición que atraviesa la ciudad
Lámina V Cracovia en 1764. Una columna de la Coalición baja de la plaza del Mercado por la calle Grodzka hacia el Wawel, que se alza sobre el Vístula en la esquina inferior derecha.
Captura del juego: Dresde en invierno; una columna de infantería y caballería de casacas blancas cruza un puente de piedra sobre el Elba, con el Zwinger, la iglesia de la corte y el palacio junto al río y una estatua ecuestre dorada en la otra orilla
Lámina VI Dresde en 1764, invierno. El ejército de la Marca cruza el puente de Augusto en columna de a dos. Junto al Elba se alzan el Zwinger, la Hofkirche y el palacio; el Jinete Dorado se yergue en el mercado de la Ciudad Nueva.
  • Música de los viejos maestros

    Polonesas de Bach, compositor de la corte de Augusto III, y de Ogiński; Händel, Telemann, Haydn y Mozart. La Puerta marcha al son del mehter. Obras de dominio público, arregladas en el propio código del juego.

  • El verdadero sonido de la pólvora

    El disparo de mosquete, el cañonazo, la explosión y el lanzamiento de cohetes están ajustados, con mediciones, a grabaciones de auténticas armas de pólvora negra.

  • Órdenes en las lenguas de la época

    Los húsares alados y los ulanos responden en polaco, mientras que la infantería recibe sus voces de mando en alemán. La Puerta habla turco, y el Diktat, ruso.

  • La Crónica del juego

    Más de 100 entradas sobre tropas, armas, personajes y lugares, con sus fuentes. Nueve secciones, de la época y las naciones a las ciudades, los personajes y la música.

V. Plan de lanzamiento

Primero el móvil, después PC y Mac

Hecho en Polonia por un único desarrollador. En el móvil no hay anuncios ni suscripción: la aplicación gratuita trae el tutorial y las escaramuzas, y el juego completo se compra una sola vez.

  1. Ahora

    Demo en tu navegador

    El tutorial y las escaramuzas, gratis, en ordenador o en móvil. Jugar la demo.

  2. 2026

    Android

    Una aplicación gratuita en Google Play. Una única compra desbloquea el juego completo, con la campaña y todos los mapas.

  3. 2027

    iOS

    El mismo juego para iPhone, en la App Store y en las mismas condiciones.

  4. 2027

    PC y Mac (Steam)

    Con el acto I de la campaña; los actos II⁠–⁠IV, como expansiones. Más sobre la versión para PC y Mac.

Las fechas son aproximadas y pueden cambiar. Idiomas: polaco e inglés. Las traducciones al alemán y al español ya están listas y funcionan en la demo del navegador; en las aplicaciones llegarán más adelante.

Demo gratuita · en tu navegador

Sal hoy al campo de batalla

El tutorial y escaramuzas entre la Coalición y el Diktat, en tres niveles de dificultad. La demo funciona aquí mismo, en tu navegador, en ordenador o en móvil: sin registro, sin instalación y sin anuncios.

Iniciar la demo Qué incluye la demo y cómo se juega

Unos 20 MB de descarga antes de la primera batalla. Tu partida guardada se queda en este navegador.