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Powder & Crown auf PC und Mac
Alles aus der Handyversion, nur in größerem Maßstab: viel größere Schlachtfelder, größere Einheiten, bessere Grafik, mehr Zerstörung und ein realistischer Modus für alle, die nach den Regeln der Zeit spielen wollen.
Auf einen Blick
- Plattform
- PC und macOS, Steam
- Erscheint
- 2027
- Preis
- 14,99 US$ mit Akt I
- Später
- Akte II–IV als Erweiterungen
I. Was sich auf PC und Mac ändert
Mehr Raum für Linie und Flanke
Auf dem PC wird der Krieg um die Krone von 1764 größer: viel größere Karten, größere Einheiten und bessere Grafik, dazu die vollständigen Zwischensequenzen der Kampagne. Nationen und Kampagne bleiben dieselben wie auf dem Handy, und der Arcade-Modus bringt sechs neue Einheiten und neue Befehle: Karree, Attacke und Kartätschen auf kurze Entfernung. Das sind unsere Pläne für die Veröffentlichung auf Steam, und Einzelheiten können sich noch ändern.
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Viel größere Karten
Schlachtfelder, weit größer, als ein Handybildschirm erlaubt: Platz, um in Kolonnen zu marschieren, die feindliche Linie zu umfassen und hinter der eigenen eine zweite Linie und eine Reserve zu halten.
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Größere Einheiten
Mehr Soldaten in jeder Einheit und größere Armeen im Feld, damit eine Schlachtlinie so aussieht wie auf den Gemälden der Zeit.
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Bessere Grafik
Soldaten, Pferde und Geschütze in voller Auflösung, ohne die Speichergrenzen eines Handys: Uniformen, Fahnen und Geschirre aus den Blender-Modellen bleiben auch in der Nahansicht scharf.
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Vollständige Zwischensequenzen
Die Zwischensequenzen von Akt I in vollem 3D, gerendert in Blender und vertont auf Polnisch und Englisch. Auf dem Handy laufen sie in einer leichteren Fassung.
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Mehr Zerstörung
Kanonenkugeln richten mehr an: Hütten und Mauern stürzen ein, Bäume fallen, Felder und Dörfer brennen, und jede Spur bleibt bis zum Ende auf dem Schlachtfeld.
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Realistischer Modus
Ein zweites Regelwerk nach den Quellen der Zeit: keine Wirtschaft, Bataillone zu 240 Mann, Moral, Karrees, Pelotonfeuer und Wetter. Mehr dazu im nächsten Abschnitt.
II. Realistischer Modus
Krieg nach den Regeln von 1764
Für alle, die das Schlachtfeld so erleben wollen, wie es die Quellen beschreiben. Hier gibt es keine Wirtschaft: Du führst eine Armee in der Schlachtordnung der Zeit, aus Bataillonen zu 240 Mann in drei Gliedern, und Verstärkungen rücken aus dem Lager heran. Du kaufst nichts und baust nichts. Den Modus wählst du vor der Schlacht, und die Arcade-Regeln, die du aus der Demo kennst, bleiben die Standardeinstellung.
Moral
Einheiten wanken und fliehen unter Feuer und bei Flankenangriffen, und Offiziere können sie wieder sammeln. Niemand kämpft mehr bis zum letzten Mann.
Das Karree
Linieninfanterie bildet ein Karree, um Kavallerie aufzuhalten, statt einen pauschalen Bonus gegen Reiter zu haben. Wird sie in Linie erwischt, zahlt sie den Preis.
Pelotonfeuer
Eine Salve auf der ganzen Front, dann feuert Peloton um Peloton im Takt des Nachladens. Feuer aus der Ferne richtet viel weniger aus als aus nächster Nähe.
Das Feldlager
Jede Armee lagert so, wie sie zur Schlacht steht: Zeltreihen, Hauptquartier, Artilleriepark, Tross, Pulvermagazin und Feldlazarett. Ein Lager wird erobert, nicht beschossen, und jeder Verlust schwächt die Armee. Die Schlacht endet, wenn eine Armee bricht, oder mit der Abenddämmerung.
Wetter
Regen durchnässt das Pulver und die Musketen versagen, dichter Nebel verbirgt den Feind vor dir und vor dem Computer, und Schlamm bremst die Attacke und schwächt die Kanonenkugeln.
Historische Regimenter
Während der Schlacht kannst du Regimenter deiner Nation mit eigenem Namen und eigenen Fahnen zu Hilfe rufen. Ihre Veteranen halten unter Feuer länger stand, und wie oft du rufen kannst, ist begrenzt.
Auch die Nationen bekommen Einzelheiten aus den Quellen, dazu die Fahnen der Zeit. Der realistische Modus ist in Entwicklung; die genauen Regeln legen wir in Tests fest.
Heute
Probier das Spiel jetzt aus
Die Demo läuft schon heute in deinem Browser. Die Version für PC und Mac erscheint auf Steam mit Akt I der Kampagne, die Akte II–IV folgen als Erweiterungen.