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Powder & Crown Proch i Korona

Stabsjournal

Depeschen aus der Werkstatt

Was sich im Spiel ändert, Eintrag für Eintrag: Nationen, Grafik, Ton und Karten.

Neuester Eintrag
Einträge im Journal
14

I. Neuester Eintrag

Das Symbol von Powder & Crown: eine goldene Krone, über deren mittlerer Zacke ein Pulverfunke aufblitzt, auf karmesinrotem Grund

Powder & Crown Proch i Korona

Karten Technik

Aus der PC-Werkstatt: Bataillone und Städte in wahrer Größe

Auf PC und Mac wächst die Schlacht. Aus Einheiten werden Bataillone und Regimenter, und auf den großen Karten stehen die Städte in wahrer Größe: Warschau ist nach den Stadtansichten von Bernardo Bellotto neu gezeichnet, und Bürgerhäuser und Kirchen überragen die Soldaten, wie es sich gehört. Die Symbole der Einheiten sind jetzt kleine Ölgemälde nach Porträts der Zeit.

Der realistische Modus kommt jetzt ohne Wirtschaft aus: Du führst eine Armee aus Bataillonen zu 240 Mann in drei Gliedern, mit einem Lager nach Art der Zeit im Rücken, dazu Pelotonfeuer, Wetter und historische Regimenter, die du zu Hilfe rufen kannst. Auf dem PC zeichnet die Grafikkarte das Spiel, und eine Schlacht kannst du jederzeit mit F5 speichern und mit F9 laden. All das ist noch in Arbeit, für die Veröffentlichung auf Steam 2027.

Mehr zur Version für PC und Mac

II. Archiv

Frühere Depeschen

Themen

  • Alle 14
  • Grafik 4
  • Ton 4
  • Nationen 2
  • Karten 3
  • Technik 6
  • Leichter Modus
    für Handys mit 2 GB

    Technik

    Flüssiger auf günstigen Handys

    Wir haben das Spiel auf einer ganzen Reihe echter Android-Handys getestet und leichter gemacht. Handys mit 2 GB Arbeitsspeicher schalten jetzt von selbst in den leichten Modus: eine etwas geringere Zeichenauflösung, keine wiegenden Bäume und keine Wolkenschatten, gefallene Soldaten, die früher verblassen, und ein sparsamerer Ton. In den Grafikeinstellungen kannst du es ein- oder ausschalten.

    Vorher
    30 fps
    eine Schlacht auf einem Xiaomi 14
    Jetzt
    60 fps
    dieselbe Schlacht

    Das Spiel zählt jetzt die Bilder, die es wirklich zeichnet, und fällt deshalb nicht mehr grundlos auf jedes zweite Bild zurück. Während eine Schlacht lädt, wird die Musik ausgeblendet, damit sie nicht stockt, und die App ist 55 MB kleiner.

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  • Die Chronik
    Abschnitt Musik

    Ton

    Musik in der Chronik

    Die Chronik im Spiel hat einen neunten Abschnitt: Musik. Seine neun Einträge erzählen, woher die Musik jeder Armee stammt und was im Menü, in der Schlacht, nach einem Sieg und nach einer Niederlage erklingt. Neben jedem Stück gibt es eine Schaltfläche „Anhören“, die es gleich dort in der Chronik abspielt.

    Die Chronik hat jetzt mehr als 100 Einträge zu Truppen, Waffen, Menschen, Orten und Musik, jeder mit Quellenangaben.

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  • Zu zweit
    übers Internet

    Technik

    Zu zweit über das Internet

    Bisher mussten beim Spiel zu zweit beide Geräte im selben WLAN sein. Jetzt kann der Gastgeber einen Raum auf unserem Spielserver eröffnen und bekommt einen kurzen Code; der Gast gibt ihn ein, und das Spiel verbindet die beiden Geräte. Reißt die Verbindung ab, kehren beide in denselben Raum zurück, und die Schlacht geht weiter.

    Unser Server bringt die Geräte nur zusammen, die Schlacht selbst läuft direkt zwischen ihnen. Das Spiel im WLAN ohne Server funktioniert wie bisher. Das Online-Spiel wird noch getestet, und in manchen Mobilfunknetzen finden die Geräte womöglich noch nicht zueinander. Das Spiel zu zweit gehört zur Vollversion.

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  • Screenshot aus dem Spiel mit Benutzeroberfläche: ein Lager der Koalition mit Zelten, Kaserne, Stallungen und Münze, Salpeterwagen auf der Straße und Truppen am Sammelpunkt, dazu die Ausbildungswarteschlangen und die Minikarte

    Screenshot aus der Demo · polnische Oberfläche

    Technik

    Eine Demo zum Spielen im Browser

    Ab sofort kannst du das Spiel direkt hier auf der Website ausprobieren, ohne Konto und ohne Installation. Die Demo enthält das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat in der Ebene der Krone im Sommer, auf drei Schwierigkeitsstufen.

    Es ist dasselbe Spiel, das auf die Handys kommt, und es läuft in deinem Browser auf Computer oder Handy (am besten quer gehalten). Deine gespeicherte Schlacht und deine Einstellungen bleiben in deinem Browser. Die übrigen Nationen, die Stadtkarten, die Kampagne und das Spiel zu zweit gibt es in der Vollversion.

    Demo im Browser spielen
  • Screenshot aus dem Spiel: Krakau im Sommer, Backsteinmauern mit Türmen, Bürgerhäuser, Eichen und Birken, Feldwege mit Fahrspuren und ein Fluss, und durch die Stadt zieht eine Kolonne aus Infanterie und Flügelhusaren der Koalition

    Screenshot aus der aktuellen Version · Krakau, Sommer

    Grafik Karten

    Neue Grafik für das Land und seine Gebäude

    Wir haben das Schlachtfeld neu gezeichnet. Die Kronen von Eichen und Birken bestehen jetzt aus 100 bis 150 kleinen Blattbüscheln, die von links oben beleuchtet sind, und Kiefern haben Etagen mit ausgefransten Rändern. Feldwege haben weiche Ränder und Radspuren, auf Nebenwegen mit Gras dazwischen und im Frühling mit Pfützen. Flüsse und Teiche liegen tiefer als die Wiese, mit schattigen Ufern und Sandbänken in den Biegungen, und in den Wäldern liegen umgestürzte Stämme, Baumstümpfe und Ameisenhaufen.

    Gebäude
    Vorbauten und Ladenschilder
    Die Wände der Hütten sind um etwa ein Drittel höher, viele Häuser haben einen Vorbau oder einen Anbau, und auf den Dächern sieht man Stroh, Ziegel oder Schindeln. Die Bürgerhäuser Warschaus haben Gesimse, Portale und Ladenfronten.
    Kampfschäden
    Löcher und Schutt
    Kanonenkugeln schlagen Löcher in Wände und Dächer, werfen Hütten um, knicken Bäume und zerbrechen Zäune. Heuhaufen und trockene Felder brennen.

    Wie die Spuren der Schlacht (fallengelassene Musketen, aufgepflanzte Fahnen, zerstörte Geschütze) sind die Schäden nur fürs Auge: Ein zerstörtes Haus bietet weiterhin dieselbe Deckung. Im Spiel zu zweit zeigen beide Geräte dieselben Schäden, und sie sind wieder da, wenn du eine gespeicherte Schlacht lädst.

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  • Powder & Crown
    Proch i Korona

    Grafik

    Karmazynowa Iskra heißt jetzt Powder & Crown

    Das Spiel hat einen neuen Namen. Auf Polnisch heißt es Proch i Korona, in allen anderen Sprachen Powder & Crown. Karmazynowa Iskra (Karmesinroter Funke) war ein Arbeitstitel und lebt nur noch in den internen Namen des Projekts weiter.

    Mit dem Namen kam ein neues Symbol: eine goldene Krone, über deren mittlerer Zacke ein Pulverfunke aufblitzt. Es ist der Name des Spiels in einem einzigen Zeichen. Aus derselben Zeichnung entsteht auch der Startbildschirm unter Android.

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  • Trupp des Erzherzogtums: Grenadiere in weißen Röcken und Bärenfellmützen, ein Grenzer und ein Husar
    Nationen

    Die sechste Armee: das Alpine Erzherzogtum

    Eine Armee nach dem Vorbild Österreichs kommt ins Spiel. Ihre Artillerie ist 20 % billiger, ihre Grenzer gehen im Wald in Deckung wie in einer Siedlung, und ihre Husaren plündern Trosse und Lager. Dafür bremst der Hofkriegsrat in Wien alles aus: Infanterie, Kavallerie und Artillerie brauchen 25 % länger für die Ausbildung.

    Superwaffe
    Hadiks Husarenstreich
    Feindliche Gebäude im Zielkreis zahlen Lösegeld und bilden 20 Sekunden lang keine Truppen aus.
    Neuer Gegner
    Magnaten-Familia
    Aufständische Magnaten. Befehligen kannst du sie nicht, nur bekämpfen.
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  • Kroninfanterie der Koalition, in Blender gerendert Janitscharen der Pforte, in Blender gerendert Kaiserliche Infanterie des Erzherzogtums, in Blender gerendert
    Grafik Technik

    Alle Armeen im neuen Grafikstil

    Jede Nation hat jetzt ihre Figuren aus Blender, die Magnaten-Familia eingeschlossen. Der volle Satz an Atlanten wiegt 331 MB, deshalb werden die Einzelbilder fürs Handy verkleinert, beschnitten und dicht gepackt: 47 MB insgesamt. Eine typische Schlacht belegt rund 38 MB Speicher statt 388 MB.

    PC
    331 MB
    volle Figurenatlanten
    Handy
    47 MB
    dieselben Figuren, verlustfreies WebP
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  • Ogiński · Kozłowski · Telemann
    Haydn · Mozart · Händel

    Ton

    Die Kościuszko-Polonaise, ein Te Deum und das Halleluja

    Zu Bach, Händel und Bortnjanski gesellen sich jetzt Ogiński, Kozłowski, Telemann, Haydn und Mozart. Die Koalition bekommt die „Kościuszko-Polonaise“, das Protektorat den „Hohenfriedberger-Marsch“, und wenn etwa sechs Einheiten oder mehr im Kampf stehen, setzt Händels „Dettinger Te Deum“ ein. Nach einem Sieg hörst du vielleicht das „Halleluja“ aus dem „Messias“, nach einer Niederlage Trauermusik von Mozart.

    Die neuen Stücke stammen aus gemeinfreien Noten. Der Synthesizer des Spiels spielt sie, ganz ohne Audiodateien.

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  • Kroninfanterie aus Blender Flügelhusar aus Blender Kronartillerie aus Blender: ein Geschütz mit Bedienung
    Grafik

    Figuren aus Blender

    Wir beginnen einen neuen Grafikstil. Bisher zeichnete der Code des Spiels Soldaten, Pferde und Geschütze; jetzt sind es Figuren, gerendert aus 3D-Modellen in Blender, jede in acht Richtungen.

    Geplant: Porträts im Stil von Kupferstichen des 18. Jahrhunderts.

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  • „Und womit? Mit der Peitsche?“

    Der Fahrer des Pulverwagens, wenn du ihm befiehlst anzugreifen (im Spiel sagt er es auf Polnisch)
    Ton

    Einheiten­stimmen in den Sprachen der Zeit

    Einheiten melden sich, wenn du sie auswählst, und bestätigen Marsch und Angriff, und eine neue Einheit meldet sich aus der Kaserne zum Dienst. Flügelhusaren und Ulanen sprechen Polnisch, die Infanterie hört ihre Kommandos auf Deutsch, das Diktat antwortet auf Russisch, und die Kalmücken schreien nur. Die Stimmen erklingen zusammen mit Trommel und Trompete, denn im 18. Jahrhundert wurden Befehle tatsächlich mit der Trommel gegeben.

    Zum Start: 287 Sätze für 29 Figuren.

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  • Trupp der Mark: die Leibgarde und ein Chevauleger Trupp der Pforte: Janitscharen in violetten Dolamas, ein Fahnenträger mit dem Halbmond, ein Serdengeçti und ein berittener Tatar
    Nationen Ton

    Die Mark und die Pforte ziehen ins Spiel ein

    Die Meißener Mark besitzt eine der besten Artillerien der Epoche und eine leere Kasse, und ihre Superwaffe, die Treuen Deserteure, holt bis zu zwei Einheiten gewöhnlicher feindlicher Infanterie auf deine Seite. Die Pforte des Halbmonds bietet Janitscharen, Krimtataren und den riesigen Balyemez auf, und ihre Superwaffe, die Streifschar des Khans, wirft drei Tatareneinheiten auf den Feind.

    Die Pforte marschiert zu „Ceng-i harbî“, einem Kriegslied der Mehter. Aufgeschrieben hat es um 1650 Ali Ufkî, geboren als Wojciech Bobowski in Lemberg.

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  • Screenshot aus dem Spiel: die Karte von oben, ein Städtchen um Marktplatz und Rathaus, Dörfer, Felder, Teiche und Wald

    Screenshot aus der aktuellen Version · Krone, Sommer

    Karten Technik

    Die erste Version im Repository

    Der Prototyp aus einer einzigen HTML-Datei wurde in Module aufgeteilt, dazu kamen ein Android-Projekt und eine historische Dokumentation. Jede Karte entsteht aus einem Seed und ist symmetrisch, und die Jahreszeit (Sommer, Herbst oder Winter) verändert ihr Aussehen. Dörfer und Städtchen bringen dem Gold, der sie hält, und das Spiel zu zweit verbindet zwei Geräte in einem WLAN, ganz ohne Server.

    Zum Start drei Armeen: die Koalition, das Diktat und der Preußische Drill, der einen Tag später den Namen Brandenburgisches Protektorat annahm.

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III. Kostenlose Demo

Sieh es dir im Feld an

Die Demo läuft in deinem Browser, auf Computer oder Handy: das Tutorial und Gefechte zwischen der Koalition und dem Diktat, auf drei Schwierigkeitsstufen. Die oben beschriebenen neuen Bäume, Wege und Hütten sind schon dabei.

Demo spielen

Kostenlos, ohne Konto und ohne Werbung. Deine gespeicherte Schlacht und deine Einstellungen bleiben in deinem Browser.