
Infanterie
Janitscharen
Schießen genau, aber ohne Salvendisziplin, und kosten 20 % mehr.

V. Pforte
Janitscharen, Sipahis und die Horde des Khans
Ein altes Heer, das sich gerade erst zu wandeln beginnt. Die Janitscharen schießen genau, aber ohne Salvendisziplin, und sie sind teuer. Sipahis sind billiger und schneller aufgestellt, und die Topçu-Kanoniere haben schwere Geschütze, die hart treffen, aber langsam laden. Die Pforte hat keine Garde, deren Formation einem Flankenangriff standhält.
9 Einheitentypen

Infanterie
Schießen genau, aber ohne Salvendisziplin, und kosten 20 % mehr.

Kavallerieabwehr
Nach 3 Sekunden Stillstand rammen sie eine Palisade aus angespitzten Pfählen ein: +300 % gegen Kavallerie.

Kavallerie
Lehnsreiterei: billiger und schneller aufgestellt, aber weniger zäh.

Artillerie
Schwere Geschütze: ein kraftvoller Schuss, langsames Laden und ein langsamer Marsch.

Nachschub
Ein türkischer Karren, der den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier bringt.

Kavallerie
Schnelle, billige berittene Bogenschützen, die den Tross plündern.

Infanterie
Handmörser: Sie beschießen eine Fläche und Mauern aus größerer Entfernung als die Grenadiere des Diktats.

Infanterie
Freiwillige, die mit dem Säbel in der Hand Infanterie und Batterien stürmen.

Artillerie
Ein riesiges Geschütz, das Lager aus sehr großer Entfernung zerstört. Gegen Kavallerie fast nutzlos.
Superwaffe
Ladezeit 3 min 10 s
Die Reiter des Krim-Khans, wie beim Streifzug Kırım Girays 1769.
Drei Einheiten Krimtataren reiten von deinem Hauptquartier zur gewählten Stelle und fallen über alles her, was sie dort finden. Nach 45 Sekunden reiten sie ab. Sie belegen keine Kommandopunkte und zählen nicht zu deinen Verlusten.