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Powder & Crown Proch i Korona
Trupp der Pforte: Janitscharen in purpurnen Dolamas, ein Fahnenträger mit dem Halbmond, ein Serdengeçti und ein berittener Tatar

V. Pforte

Pforte des Halbmonds

Janitscharen, Sipahis und die Horde des Khans

Ein altes Heer, das sich gerade erst zu wandeln beginnt. Die Janitscharen schießen genau, aber ohne Salvendisziplin, und sie sind teuer. Sipahis sind billiger und schneller aufgestellt, und die Topçu-Kanoniere haben schwere Geschütze, die hart treffen, aber langsam laden. Die Pforte hat keine Garde, deren Formation einem Flankenangriff standhält.

Kasse
10 % mehr Gold: Kornspeicher und die Münzprägung des Sultans
Musik
Mehter, die Janitscharenkapelle, „Ceng-i harbî“ nach der Aufzeichnung von Wojciech Bobowski (Ali Ufkî) und höfische Semai, herausgegeben von Toderini
Stimmen
Türkisch, auch die Krimtataren

Die Truppen der Pforte

9 Einheitentypen

  • Janitscharen in purpurnen Dolamas und weißen Mützen, mit einer Halbmondfahne

    Infanterie

    Janitscharen

    Schießen genau, aber ohne Salvendisziplin, und kosten 20 % mehr.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte120 Salpeter

  • Sekbans in purpurnen Dolamas, mit einer Halbmondfahne

    Kavallerieabwehr

    Sekbans mit Palisade

    Nach 3 Sekunden Stillstand rammen sie eine Palisade aus angespitzten Pfählen ein: +300 % gegen Kavallerie.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte90 Gold

  • Sipahis mit Spitzhelmen auf Schimmeln, mit Lanze und Halbmondfahne

    Kavallerie

    Sipahis

    Lehnsreiterei: billiger und schneller aufgestellt, aber weniger zäh.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte120 Gold

  • Ein Topçu-Geschütz auf brauner Lafette und ein Kanonier in Purpur

    Artillerie

    Topçu-Kanoniere

    Schwere Geschütze: ein kraftvoller Schuss, langsames Laden und ein langsamer Marsch.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte160 Salpeter, 80 Gold

  • Pulver-Arba, ein Karren mit purpurnem Streifen, von einem Pferd gezogen

    Nachschub

    Pulver-Arba

    Ein türkischer Karren, der den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier bringt.

    Hauptquartier · 1 Kommandopunkt150 Gold

  • Ein berittener Krimtatar mit Pelzmütze

    Kavallerie

    Krimtataren

    Schnelle, billige berittene Bogenschützen, die den Tross plündern.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte80 Gold

  • Humbaracı in braunen Jacken, mit einer Halbmondfahne

    Infanterie

    Humbaracı

    Handmörser: Sie beschießen eine Fläche und Mauern aus größerer Entfernung als die Grenadiere des Diktats.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte120 Salpeter, 100 Gold

  • Serdengeçti in purpurnen Dolamas und Turbanen, mit Säbeln und einer Fahne

    Infanterie

    Serdengeçti

    Freiwillige, die mit dem Säbel in der Hand Infanterie und Batterien stürmen.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte60 Salpeter, 60 Gold

  • Balyemez, ein riesiges Geschütz mit langem Rohr, und ein Kanonier in Purpur

    Artillerie

    Balyemez

    Ein riesiges Geschütz, das Lager aus sehr großer Entfernung zerstört. Gegen Kavallerie fast nutzlos.

    Gießerei · 4 Kommandopunkte260 Salpeter, 160 Gold

  • Superwaffe

    Ladezeit 3 min 10 s

    Streifschar des Khans

    Die Reiter des Krim-Khans, wie beim Streifzug Kırım Girays 1769.

    Drei Einheiten Krimtataren reiten von deinem Hauptquartier zur gewählten Stelle und fallen über alles her, was sie dort finden. Nach 45 Sekunden reiten sie ab. Sie belegen keine Kommandopunkte und zählen nicht zu deinen Verlusten.