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Powder & Crown Proch i Korona
Destacamento de la Puerta: jenízaros con dolmanes morados, un abanderado con la media luna, un serdengeçti y un tártaro a caballo

V. Puerta

Puerta de la Media Luna

Jenízaros, sipahis y la horda del kan

Un ejército antiguo que apenas empieza a cambiar. Los jenízaros disparan con precisión, pero sin disciplina de descarga, y son caros. Los sipahis son más baratos y se reclutan antes, y los artilleros topçu tienen cañones pesados que golpean fuerte pero recargan despacio. La Puerta no tiene ninguna guardia cuya formación resista un ataque por el flanco.

Tesoro
Un 10 % más de oro: graneros y la moneda del sultán
Música
Mehter, la banda de los jenízaros, «Ceng-i harbî» tal como lo anotó Wojciech Bobowski (Ali Ufkî) y semai de corte publicados por Toderini
Voces
Turco, también los tártaros de Crimea

Las tropas de la Puerta

9 tipos de unidad

  • Jenízaros con dolmanes morados y gorros blancos, con una bandera de la media luna

    Infantería

    Jenízaros

    Disparan con precisión, pero sin disciplina de descarga, y cuestan un 20 % más.

    Barracones · 2 puntos de mando120 de salitre

  • Sekbanes con dolmanes morados y una bandera de la media luna

    Anticaballería

    Sekbanes con empalizada

    Tras 3 segundos sin moverse clavan una empalizada de estacas afiladas: +300 % contra la caballería.

    Barracones · 2 puntos de mando90 de oro

  • Sipahis con yelmos de punta sobre caballos tordos, con una lanza y una bandera de la media luna

    Caballería

    Sipahis

    Caballería feudal: más barata y rápida de reclutar, aunque menos resistente.

    Caballerizas · 2 puntos de mando120 de oro

  • Un cañón topçu sobre una cureña marrón y un artillero de morado

    Artillería

    Artilleros topçu

    Cañones pesados: disparo potente, recarga lenta y paso lento.

    Fundición · 3 puntos de mando160 de salitre, 80 de oro

  • Arba de pólvora, una carreta con una franja morada tirada por un caballo

    Suministro

    Arba de pólvora

    Una carreta turca que lleva por sí sola el salitre rojo a tu cuartel general.

    Cuartel general · 1 punto de mando150 de oro

  • Un tártaro de Crimea a caballo con gorro de piel

    Caballería

    Tártaros de Crimea

    Arqueros a caballo, rápidos y baratos, que saquean los bagajes.

    Caballerizas · 2 puntos de mando80 de oro

  • Humbaracı con chaquetas marrones y una bandera de la media luna

    Infantería

    Humbaracı

    Morteros de mano: bombardean un área y las murallas desde más lejos que los granaderos del Diktat.

    Barracones · 3 puntos de mando120 de salitre, 100 de oro

  • Serdengeçti con dolmanes morados y turbantes, con sables y una bandera

    Infantería

    Serdengeçti

    Voluntarios que asaltan infantería y baterías sable en mano.

    Barracones · 2 puntos de mando60 de salitre, 60 de oro

  • Balyemez, un enorme cañón de caña larga, y un artillero de morado

    Artillería

    Balyemez

    Un cañón enorme que destroza campamentos desde muy lejos. Casi inútil contra la caballería.

    Fundición · 4 puntos de mando260 de salitre, 160 de oro

  • Superarma

    se carga en 3 min 10 s

    Correría del kan

    Los jinetes del kan de Crimea, como en la correría de Kırım Giray de 1769.

    Tres unidades de tártaros de Crimea salen de tu cuartel general hacia el lugar elegido y arremeten contra todo lo que encuentran allí. A los 45 segundos se marchan al galope. No ocupan puntos de mando ni cuentan en tus bajas.