
Infantería
Jenízaros
Disparan con precisión, pero sin disciplina de descarga, y cuestan un 20 % más.

V. Puerta
Jenízaros, sipahis y la horda del kan
Un ejército antiguo que apenas empieza a cambiar. Los jenízaros disparan con precisión, pero sin disciplina de descarga, y son caros. Los sipahis son más baratos y se reclutan antes, y los artilleros topçu tienen cañones pesados que golpean fuerte pero recargan despacio. La Puerta no tiene ninguna guardia cuya formación resista un ataque por el flanco.
9 tipos de unidad

Infantería
Disparan con precisión, pero sin disciplina de descarga, y cuestan un 20 % más.

Anticaballería
Tras 3 segundos sin moverse clavan una empalizada de estacas afiladas: +300 % contra la caballería.

Caballería
Caballería feudal: más barata y rápida de reclutar, aunque menos resistente.

Artillería
Cañones pesados: disparo potente, recarga lenta y paso lento.

Suministro
Una carreta turca que lleva por sí sola el salitre rojo a tu cuartel general.

Caballería
Arqueros a caballo, rápidos y baratos, que saquean los bagajes.

Infantería
Morteros de mano: bombardean un área y las murallas desde más lejos que los granaderos del Diktat.

Infantería
Voluntarios que asaltan infantería y baterías sable en mano.

Artillería
Un cañón enorme que destroza campamentos desde muy lejos. Casi inútil contra la caballería.
Superarma
se carga en 3 min 10 s
Los jinetes del kan de Crimea, como en la correría de Kırım Giray de 1769.
Tres unidades de tártaros de Crimea salen de tu cuartel general hacia el lugar elegido y arremeten contra todo lo que encuentran allí. A los 45 segundos se marchan al galope. No ocupan puntos de mando ni cuentan en tus bajas.