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Destacamento del Protectorado: granaderos con casacas azul oscuro y un lancero bosniaco

III. Protectorado

Protectorado de Brandeburgo

La baqueta de hierro y los coraceros de Seydlitz

La baqueta de hierro: los mosqueteros disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil. Los coraceros de Seydlitz renuevan antes su carga, y los cazadores de campaña, los bosniacos y la artillería a caballo dan al ejército alcance y velocidad. Reclutar extranjeros tiene su precio: mosqueteros y coraceros cuestan un 15 % más.

Música
Las marchas «Hohenfriedberger», «Dessauer» y «Torgauer» y los «Conciertos de Brandeburgo» de Bach
Voces
Alemán; los bosniacos hablan polaco

Las tropas del Protectorado

9 tipos de unidad

  • Mosqueteros con casacas azul oscuro y una bandera blanca con un águila negra

    Infantería

    Mosqueteros

    La baqueta de hierro: disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil.

    Barracones · 2 puntos de mando115 de salitre

  • Fusileros con bayoneta y casacas azul oscuro, con una bandera

    Anticaballería

    Fusileros con bayoneta

    Bayonetas en lugar de picas: +300 % contra la caballería al instante, sin nada que desplegar.

    Barracones · 2 puntos de mando90 de oro

  • Coraceros de Seydlitz con coletos blancos sobre caballos negros, con una bandera

    Caballería

    Coraceros de Seydlitz

    Renuevan antes su carga y aguantan más castigo, pero cuestan un 15 % más.

    Caballerizas · 2 puntos de mando173 de oro

  • Un brummer, cañón pesado sobre una cureña azul oscuro, y un artillero

    Artillería

    Brummer de a 12

    Pesados cañones de a 12 que Federico sacó de sus fortalezas y llevó al campo en Leuthen (1757).

    Fundición · 3 puntos de mando160 de salitre, 80 de oro

  • Un carro de pólvora tirado por caballos

    Suministro

    Carro de pólvora

    Lleva por sí solo el salitre rojo a tu cuartel general. Con salitre se pagan la infantería y los cañones.

    Cuartel general · 1 punto de mando150 de oro

  • Granaderos del Protectorado con casacas azul oscuro y gorras de mitra, con una bandera

    Infantería

    Mantiene la formación

    Granaderos

    Una élite con gorras de mitra: la descarga más rápida de todas las guardias, y un ataque por el flanco no los quiebra.

    Barracones · 3 puntos de mando150 de salitre, 120 de oro

  • Cazadores de campaña con casacas verdes y rifles

    Infantería

    Cazadores de campaña

    Rifles: alcanzan formaciones y cañones desde lejos, pero recargan despacio y no resisten una carga.

    Barracones · 2 puntos de mando80 de salitre, 70 de oro

  • Bosniacos vestidos de rojo y con turbante sobre caballos negros, con una lanza y una bandera

    Caballería

    Bosniacos

    Lanceros ligeros para caer sobre cañones y bagajes. Por el flanco golpean ×2,8.

    Caballerizas · 2 puntos de mando130 de oro

  • Una pieza ligera de artillería a caballo sobre una cureña azul oscuro y un artillero

    Artillería

    Artillería a caballo

    Piezas de a 6 más ligeras, capaces de seguir a la caballería. La primera artillería de su clase en Europa (1759).

    Fundición · 3 puntos de mando140 de salitre, 130 de oro

  • Superarma

    se carga en 2 min 50 s

    Efraimitas

    Prusia acuñó efraimitas en 1756⁠–⁠1763 con troqueles sajones capturados.

    No hace falta apuntar. La moneda falsa inunda el mercado enemigo: el rival pierde el 40 % de su oro, 600 como máximo. Tu tesoro gana 150 más la mitad de esa pérdida.