
Infantería
Mosqueteros
La baqueta de hierro: disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil.

III. Protectorado
La baqueta de hierro y los coraceros de Seydlitz
La baqueta de hierro: los mosqueteros disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil. Los coraceros de Seydlitz renuevan antes su carga, y los cazadores de campaña, los bosniacos y la artillería a caballo dan al ejército alcance y velocidad. Reclutar extranjeros tiene su precio: mosqueteros y coraceros cuestan un 15 % más.
9 tipos de unidad

Infantería
La baqueta de hierro: disparan casi un 40 % más a menudo, pero cada descarga es más débil.

Anticaballería
Bayonetas en lugar de picas: +300 % contra la caballería al instante, sin nada que desplegar.

Caballería
Renuevan antes su carga y aguantan más castigo, pero cuestan un 15 % más.

Artillería
Pesados cañones de a 12 que Federico sacó de sus fortalezas y llevó al campo en Leuthen (1757).

Suministro
Lleva por sí solo el salitre rojo a tu cuartel general. Con salitre se pagan la infantería y los cañones.

Infantería
Mantiene la formaciónUna élite con gorras de mitra: la descarga más rápida de todas las guardias, y un ataque por el flanco no los quiebra.

Infantería
Rifles: alcanzan formaciones y cañones desde lejos, pero recargan despacio y no resisten una carga.

Caballería
Lanceros ligeros para caer sobre cañones y bagajes. Por el flanco golpean ×2,8.

Artillería
Piezas de a 6 más ligeras, capaces de seguir a la caballería. La primera artillería de su clase en Europa (1759).
Superarma
se carga en 2 min 50 s
Prusia acuñó efraimitas en 1756–1763 con troqueles sajones capturados.
No hace falta apuntar. La moneda falsa inunda el mercado enemigo: el rival pierde el 40 % de su oro, 600 como máximo. Tu tesoro gana 150 más la mitad de esa pérdida.