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Destacamento del Archiducado: granaderos con casacas blancas y gorros de piel de oso, un grenzer y un húsar

VI. Archiducado

Archiducado Alpino

La escuela de Liechtenstein y los húsares de Hadik

La escuela de Liechtenstein: la artillería cuesta un 20 % menos, y las ligeras piezas de regimiento se despliegan en un segundo. Los grenzer de la Frontera Militar tienen en el bosque la misma cobertura que en un asentamiento, y los húsares húngaros saquean bagajes y campamentos. El Hofkriegsrat de Viena lo retrasa todo: la infantería, la caballería y la artillería tardan un 25 % más en instruirse. Los grenzer, los húsares y las piezas de regimiento se libran.

Música
El Himno al Emperador de Haydn, la «Koburger Marsch», dos piezas de Mozart y Harmoniemusik vienesa
Voces
Alemán con acento vienés; los grenzer hablan croata y los húsares, húngaro

Las tropas del Archiducado

9 tipos de unidad

  • Infantería imperial con casacas blancas y una bandera amarilla con un águila negra

    Infantería

    Infantería imperial

    Una línea de blanco y rojo. Gracias al Hofkriegsrat tarda un 25 % más en instruirse.

    Barracones · 2 puntos de mando100 de salitre

  • Infantería húngara con casacas blancas de vueltas azul claro y una bandera amarilla con un águila negra

    Anticaballería

    Infantería en cuadro

    No clava estacas: en su lugar forma el cuadro en 1,5 segundos. +300 % contra la caballería.

    Barracones · 2 puntos de mando90 de oro

  • Dragones imperiales de blanco a caballo, con una bandera amarilla

    Caballería

    Dragones imperiales

    La caballería de línea que decidió la batalla de Kolín. Tarda un 25 % más en instruirse.

    Caballerizas · 2 puntos de mando150 de oro

  • Un cañón sobre una cureña amarilla y un artillero con casaca marrón

    Artillería

    Artillería de Liechten­stein

    Un 20 % más barata de lo habitual, aunque tarda un 25 % más en instruirse.

    Fundición · 3 puntos de mando128 de salitre, 64 de oro

  • Un carro de pólvora tirado por caballos

    Suministro

    Carro de pólvora

    Lleva por sí solo el salitre rojo a tu cuartel general. Con salitre se pagan la infantería y los cañones.

    Cuartel general · 1 punto de mando150 de oro

  • Grenzer con chaquetas marrones y gorros rojos, con una bandera amarilla

    Infantería

    Grenzer

    Infantería ligera y barata de la Frontera Militar. En el bosque tienen la misma cobertura que en un asentamiento.

    Barracones · 2 puntos de mando70 de salitre, 20 de oro

  • Granaderos con casacas blancas y gorros de piel de oso, con una bandera amarilla

    Infantería

    Mantiene la formación

    Granaderos

    Una élite con gorros de piel de oso. Una carga de caballería contra su flanco no la quiebra.

    Barracones · 3 puntos de mando135 de salitre, 120 de oro

  • Húsares húngaros con dolmanes azul claro a caballo, con una bandera amarilla

    Caballería

    Húsares húngaros

    Saquean bagajes y campamentos: el 30 % del daño que causan a carros y edificios vuelve en forma de oro.

    Caballerizas · 2 puntos de mando110 de oro

  • Una ligera pieza de regimiento sobre una cureña amarilla y un artillero con casaca blanca

    Artillería

    Piezas de regimiento

    Ligeras piezas de a 3: solo 2 puntos de mando, y se despliegan en un segundo.

    Fundición · 2 puntos de mando90 de salitre, 60 de oro

  • Superarma

    se carga en 3 min 20 s

    Incursión de Hadik

    El 16 de octubre de 1757 los húsares de Hadik ocuparon Berlín durante un día y le arrancaron un rescate.

    Cada edificio enemigo dentro del círculo elegido paga un rescate: el cuartel general 120, una ceca 70 y cualquier otro edificio 40 de oro. Durante 20 segundos no instruye tropas, y una bandera blanca ondea sobre su tejado. Cobras el rescate completo aunque el tesoro enemigo esté vacío. Si no hay edificios en el círculo, la carga se conserva.