Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown
Oddział Arcyksięstwa: grenadierzy w białych mundurach i bermycach, grenzer i huzar

VI. Arcyksięstwo

Alpejskie Arcyksięstwo

Szkoła Liechtensteina i huzarzy Hadika

Szkoła Liechtensteina: artyleria jest o 20% tańsza, a lekkie działa pułkowe rozstawiają się w sekundę. Grenzerzy z Pogranicza Wojskowego mają w lesie osłonę jak w osadzie, a huzarzy węgierscy łupią tabory i obozy. Hofkriegsrat w Wiedniu wszystko opóźnia: piechota, jazda i artyleria szkolą się o 25% dłużej. Grenzerów, huzarów i dział pułkowych to nie dotyczy.

Muzyka
Hymn cesarski Haydna, „Koburger Marsch”, dwa utwory Mozarta i wiedeńska Harmoniemusik
Głosy
Po niemiecku z wiedeńskim akcentem; grenzerzy po chorwacku, huzarzy po węgiersku

Wojsko Arcyksięstwa

9 rodzajów wojska

  • Piechota cesarska w białych mundurach z żółtą chorągwią z czarnym orłem

    Piechota

    Piechota cesarska

    Linia w bieli z czerwienią. Przez Hofkriegsrat szkoli się o 25% dłużej.

    Koszary · 2 pkt dowodzenia100 saletry

  • Piechota węgierska w białych mundurach z błękitnymi wyłogami, z żółtą chorągwią z czarnym orłem

    Kontra na jazdę

    Piechota w czworoboku

    Nie wbija pali, tylko w 1,5 sekundy zamyka czworobok: +300% przeciw jeździe.

    Koszary · 2 pkt dowodzenia90 złota

  • Dragoni cesarscy w bieli na koniach, z żółtą chorągwią

    Jazda

    Dragoni cesarscy

    Jazda liniowa, która rozstrzygnęła bitwę pod Kolinem. Szkoli się o 25% dłużej.

    Stajnie · 2 pkt dowodzenia150 złota

  • Działo na żółtej lawecie i kanonier w brązowym mundurze

    Artyleria

    Artyleria Liechtensteina

    O 20% tańsza niż zwykle, choć szkoli się o 25% dłużej.

    Odlewnia · 3 pkt dowodzenia128 saletry, 64 złota

  • Wóz prochowy zaprzężony w konia

    Tabor

    Wóz prochowy

    Sam zwozi Czerwoną Saletrę do sztabu. Za saletrę wystawiasz piechotę i działa.

    Sztab · 1 pkt dowodzenia150 złota

  • Grenzerzy w brązowych kurtkach i czerwonych czapkach, z żółtą chorągwią

    Piechota

    Grenzerzy

    Tania lekka piechota z Pogranicza Wojskowego. W lesie ma osłonę jak w osadzie.

    Koszary · 2 pkt dowodzenia70 saletry, 20 złota

  • Grenadierzy w białych mundurach i bermycach, z żółtą chorągwią

    Piechota

    Trzyma szyk

    Grenadierzy

    Elita w bermycach. Uderzenie jazdy z flanki jej nie łamie.

    Koszary · 3 pkt dowodzenia135 saletry, 120 złota

  • Huzarzy węgierscy w błękitnych dolmanach na koniach, z żółtą chorągwią

    Jazda

    Huzarzy węgierscy

    Łupią tabory i obozy: 30% obrażeń zadanych wozom i budynkom wraca jako złoto.

    Stajnie · 2 pkt dowodzenia110 złota

  • Lekkie działo pułkowe na żółtej lawecie i kanonier w białym mundurze

    Artyleria

    Działa pułkowe

    Lekkie 3-funtówki: tylko 2 punkty dowodzenia i rozstawienie w sekundę.

    Odlewnia · 2 pkt dowodzenia90 saletry, 60 złota

  • Superbroń

    ładuje się 3 min 20 s

    Rajd Hadika

    16 X 1757 huzarzy Hadika na dobę zajęli Berlin i wymusili okup.

    Każdy budynek wroga we wskazanym kręgu płaci okup: sztab 120, mennica 70, inne 40 złota. Przez 20 sekund nie szkoli wojska, a nad dachem wisi biała chorągiew. Dostajesz cały okup, nawet gdy skarbiec wroga jest pusty. Bez budynków w kręgu ładunek zostaje.