
I. Koalicja
Karmazynowa Koalicja
Korona z posiłkami miśnieńskimi
Superbroń
Salwa Rakietowa Siemienowicza
10 rodzajów wojska
Nacje
Sześć armii do dowodzenia i Magnacka Familia, z którą możesz tylko walczyć. Każda nacja ma własne mundury, oddziały, muzykę i superbroń.
Jak czytać karty
Każda armia ma pięć stałych rodzajów wojska: piechotę, kontrę na jazdę, jazdę, artylerię i wóz prochowy. Pozostałe oddziały to jej specjalności, a wojsko z Miśni dzielą tylko Koalicja i Marchia.
Koszty i punkty dowodzenia pochodzą z obecnej wersji gry. Do premiery balans może się zmienić.

I. Koalicja
Korona z posiłkami miśnieńskimi
Superbroń
Salwa Rakietowa Siemienowicza
10 rodzajów wojska

II. Dyktat
Masa, mróz i sekretne haubice
Superbroń
Syberyjska Zamieć
10 rodzajów wojska

III. Protektorat
Żelazny stempel i kirasjerzy Seydlitza
Superbroń
Efraimki
9 rodzajów wojska

IV. Marchia
Świetne działa, pusty skarb
Superbroń
Wierni dezerterzy
10 rodzajów wojska

V. Porta
Janczarzy, sipahi i orda chana
Superbroń
Czambuł chana
9 rodzajów wojska

VI. Arcyksięstwo
Szkoła Liechtensteina i huzarzy Hadika
Superbroń
Rajd Hadika
9 rodzajów wojska

VII. Tylko jako przeciwnik
Milicje magnatów na żołdzie carycy
Superbroń: Posiłki Dyktatu · 7 rodzajów wojska
Zobacz wojsko FamiliiNa polu bitwy
Mundury i nazwy się zmieniają, zasady zostają. Każda armia gra według tych samych praw, a wyróżniają ją ceny, tempo i własne specjalności.
Zatrzymuje jazdę salwą z frontu, niszczy artylerię z bliska.
Piechotę uderzoną z boku albo od tyłu bije ×2,5. Samotne działa nie mają szans.
Ogień obszarowy na zwarte szyki i budynki. Z bliska bezbronna.
+300% przeciw kawalerii. Dragonia i fizylierzy od razu; rogatki, kozły, palisada i czworobok po 1,5–3 s postoju.
Gwardie trzymają szyk: uderzenie jazdy z flanki daje im ×1,3 zamiast ×2,5. Tak samo trzyma się oddział, który w boju dosłużył się rangi Elity. W zajętej osadzie, a grenzerom także w lesie, każda szarża liczy się jak z frontu.