Przejdź do treści
Proch i Korona Powder & Crown

Nacje

Siedem sztandarów

Sześć armii do dowodzenia i Magnacka Familia, z którą możesz tylko walczyć. Każda nacja ma własne mundury, oddziały, muzykę i superbroń.

Jak czytać karty

Każda armia ma pięć stałych rodzajów wojska: piechotę, kontrę na jazdę, jazdę, artylerię i wóz prochowy. Pozostałe oddziały to jej specjalności, a wojsko z Miśni dzielą tylko Koalicja i Marchia.

Koszty i punkty dowodzenia pochodzą z obecnej wersji gry. Do premiery balans może się zmienić.

Przegląd nacji

  • Oddział Koalicji: oficer, muszkieterzy i chorąży Gwardii Pieszej Koronnej, dobosz i husarz

    I. Koalicja

    Karmazynowa Koalicja

    Korona z posiłkami miśnieńskimi

    Superbroń

    Salwa Rakietowa Siemienowicza

    10 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Koalicji
  • Oddział Dyktatu: Gwardia Preobrażeńska w zielonych mundurach i kirasjer

    II. Dyktat

    Syberyjski Dyktat

    Masa, mróz i sekretne haubice

    Superbroń

    Syberyjska Zamieć

    10 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Dyktatu
  • Oddział Protektoratu: grenadierzy w granatowych mundurach i Bośniak z lancą

    III. Protektorat

    Brandenburski Protektorat

    Żelazny stempel i kirasjerzy Seydlitza

    Superbroń

    Efraimki

    9 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Protektoratu
  • Oddział Marchii: Gwardia Przyboczna i szwoleżer

    IV. Marchia

    Miśnieńska Marchia

    Świetne działa, pusty skarb

    Superbroń

    Wierni dezerterzy

    10 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Marchii
  • Oddział Porty: janczarzy w fioletowych dolamach, chorąży z półksiężycem, serdengeczti i Tatar na koniu

    V. Porta

    Półksiężycowa Porta

    Janczarzy, sipahi i orda chana

    Superbroń

    Czambuł chana

    9 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Porty
  • Oddział Arcyksięstwa: grenadierzy w białych mundurach i bermycach, grenzer i huzar

    VI. Arcyksięstwo

    Alpejskie Arcyksięstwo

    Szkoła Liechtensteina i huzarzy Hadika

    Superbroń

    Rajd Hadika

    9 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Arcyksięstwa
  • Oddział Magnackiej Familii: janczarzy nadworni w turkusowych barwach, Węgier nadworny i kozak

    VII. Tylko jako przeciwnik

    Magnacka Familia

    Milicje magnatów na żołdzie carycy

    Superbroń: Posiłki Dyktatu · 7 rodzajów wojska

    Zobacz wojsko Familii

Na polu bitwy

Kto kogo bije

Mundury i nazwy się zmieniają, zasady zostają. Każda armia gra według tych samych praw, a wyróżniają ją ceny, tempo i własne specjalności.

  • Piechota

    Zatrzymuje jazdę salwą z frontu, niszczy artylerię z bliska.

  • Kawaleria

    Piechotę uderzoną z boku albo od tyłu bije ×2,5. Samotne działa nie mają szans.

  • Artyleria

    Ogień obszarowy na zwarte szyki i budynki. Z bliska bezbronna.

  • Kontra na jazdę

    +300% przeciw kawalerii. Dragonia i fizylierzy od razu; rogatki, kozły, palisada i czworobok po 1,5⁠–⁠3 s postoju.

Gwardie trzymają szyk: uderzenie jazdy z flanki daje im ×1,3 zamiast ×2,5. Tak samo trzyma się oddział, który w boju dosłużył się rangi Elity. W zajętej osadzie, a grenzerom także w lesie, każda szarża liczy się jak z frontu.