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Powder & Crown Proch i Korona
Trupp der Mark: die Leibgarde und ein Chevauleger

IV. Mark

Meißener Mark

Prächtige Geschütze, leere Kassen

Eine der besten Artillerien der Epoche: Ihre Geschütze, auch die Geschwindstücke, laden in 20 % kürzerer Zeit nach und treffen 15 % härter. Die Chevaulegers reiten billigere polnische Pferde, und die Leibgarde hält ihr Feuer bis zum letzten Moment zurück und trifft angreifende Kavallerie hart. Die Kasse des Kurfürstentums dagegen ist leer.

Kasse
15 % weniger Gold aus Hauptquartier, Münzen und Ortschaften
Musik
Ein Aufzug für die Dresdner Hoftrompeter, Hasses Ouvertüre zu „Arminio“, ein Chor aus einer Bach-Kantate, eine Polonaise von Hasse und ein Konzert von Telemann
Stimmen
Deutsch, der Fuhrmann auf Sächsisch; die Ulanen sprechen Polnisch

Die Truppen der Mark

10 Einheitentypen

  • Meißener Infanterie in weißen Röcken mit schwarz-gelber Fahne

    Infanterie

    Meißener Infanterie

    Linieninfanterie in Weiß mit gelben Aufschlägen: Ihre Salve von vorn hält Kavallerie auf.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte100 Salpeter

  • Infanterie mit Schweinsfedern in weißen Röcken, mit einer Fahne

    Kavallerieabwehr

    Infanterie mit Schweins­federn

    Nach 2,5 Sekunden Stillstand pflanzt sie Schweinsfedern vor ihrer Linie auf: +300 % gegen Kavallerie.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte90 Gold

  • Meißener Kürassiere in strohfarbenen Kollets und schwarzen Kürassen, zu Pferd

    Kavallerie

    Meißener Kürassiere

    Schwere Kavallerie in strohfarbenen Kollets und Kürassen, gegen Flanken und ungeschützte Geschütze.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte150 Gold

  • Ein Geschütz auf roter Lafette und ein Kanonier im weißen Rock

    Artillerie

    Meißener Artillerie

    Eine der besten Artillerien der Epoche: Sie lädt in 20 % kürzerer Zeit nach und trifft 15 % härter.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte160 Salpeter, 80 Gold

  • Ein Pulverwagen mit Pferdegespann

    Nachschub

    Pulverwagen

    Bringt den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier. Mit Salpeter bezahlst du Infanterie und Geschütze.

    Hauptquartier · 1 Kommandopunkt150 Gold

  • Meißener Grenadiere in weißen Röcken mit gelben Aufschlägen, mit einer Fahne

    Infanterie

    Meißener Grenadiere

    Zähere Linieninfanterie, deren Granaten Gebäude härter treffen.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte125 Salpeter, 120 Gold

  • Ulanen in weißen Jacken mit gelben Aufschlägen, zu Pferd, mit Lanze und Fahne

    Kavallerie

    Ulanen

    Schnelle Lanzenreiter für Streifzüge: Sie zerschlagen Geschütze und Tross.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte120 Gold

  • Chevaulegers in Weiß zu Pferd, mit einer schwarz-gelben Fahne

    Kavallerie

    Chevaulegers

    Auf billigeren polnischen Pferden. In eine ungedeckte Flanke treffen sie ×3,2 statt ×2,5.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte145 Gold

  • Ein Geschwindstück und ein Kanonier im weißen Rock

    Artillerie

    Geschwind­stücke

    Kartätschen in flacher Bahn auf kurze Entfernung. In den Händen der Mark laden sie in 20 % kürzerer Zeit nach und treffen 15 % härter.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte120 Salpeter, 140 Gold

  • Leibgarde in roten Röcken mit gelben Aufschlägen, mit einer Fahne

    Infanterie

    Hält die Formation

    Leibgarde

    Hält ihr Feuer bis zum letzten Moment zurück und trifft angreifende Kavallerie hart.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte135 Salpeter, 120 Gold

  • Superwaffe

    Ladezeit 3 min 30 s

    Treue Deserteure

    Wähle feindliche Infanterie: Bis zu zwei reguläre Infanterieeinheiten im Kreis laufen mit ihrer restlichen Stärke zu dir über. Garden, Kavallerie und Geschütze bleiben treu. Die Deserteure belegen keine Kommandopunkte, und ein Fehlschlag verbraucht die Ladung nicht.

    Nach Pirna (1756) waren von den rund 18.500 Sachsen, die in die preußische Armee gepresst wurden, einen Monat später nur noch etwa 5.000 übrig. Die anderen kehrten zu den Ihren zurück.