Zum Inhalt springen
Powder & Crown Proch i Korona
Trupp der Koalition: ein Offizier, Musketiere und ein Fahnenträger der Krongarde zu Fuß, ein Trommler und ein Flügelhusar

I. Koalition

Karmesinrote Koalition

Die Krone mit Meißener Hilfstruppen

Die Stärke der Koalition ist ihre Kavallerie: Die Flügelhusaren reiten 15 % schneller und schlagen 15 % härter zu als gewöhnliche schwere Kavallerie. Wo die Krone schwach war, bei Artillerie und Infanterie, springen Hilfstruppen aus Meißen ein. Grenadiere, Ulanen, Chevaulegers und Geschwindstücke kommen aus denselben Kasernen, Stallungen und Gießereien. Die heimische Elite ist die Krongarde zu Fuß.

Musik
Polonaisen von Ogiński, darunter „Pożegnanie Ojczyzny“ (Abschied von der Heimat), Polonaisen von Bach, die „Kościuszko-Polonaise“ und Telemanns „Concerto polonois“
Stimmen
Die Flügelhusaren und die Ulanen sprechen Polnisch. Die Infanterie antwortet auf Polnisch, hört ihre Kommandos aber auf Deutsch. Die übrigen Meißener Hilfstruppen sprechen Deutsch.

Die Truppen der Koalition

10 Einheitentypen

  • Kroninfanterie: drei Soldaten in roten Röcken, der mittlere mit einer weiß-roten Fahne

    Infanterie

    Kron­infanterie

    Eine Linie aus Musketen: Ihre Salve von vorn hält Kavallerie auf, und im Nahkampf zerschlägt sie Geschütze.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte100 Salpeter

  • Dragoner zu Fuß: drei Dragoner in Rot mit Musketen, einer mit einer Fahne

    Kavallerieabwehr

    Dragoner zu Fuß

    Bajonette in Formation: +300 % Schaden gegen Kavallerie, sofort und ohne Aufstellen.

    Kaserne · 2 Kommandopunkte90 Gold

  • Flügelhusaren: zwei Husaren in Rot zu Pferd, mit einer Fahne und einer Lanze mit Wimpel

    Kavallerie

    Flügel­husaren

    15 % schneller und 15 % stärker als gewöhnliche Kavallerie. Infanterie, die in der Flanke getroffen wird, erleidet ×2,5.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte150 Gold

  • Kronartillerie: ein Geschütz auf roter Lafette und ein Kanonier im roten Rock

    Artillerie

    Kron­artillerie

    Flächenfeuer auf dichte Reihen und Gebäude. Im Nahkampf hilflos.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte160 Salpeter, 80 Gold

  • Ein Pulverwagen mit Pferdegespann

    Nachschub

    Pulverwagen

    Bringt den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier. Mit Salpeter bezahlst du Infanterie und Geschütze.

    Hauptquartier · 1 Kommandopunkt150 Gold

  • Meißener Grenadiere in weißen Röcken mit roten Aufschlägen, mit einer Fahne

    Infanterie

    Aus Meißen

    Meißener Grenadiere

    Zähere Linieninfanterie, deren Granaten Gebäude härter treffen.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte125 Salpeter, 120 Gold

  • Ulanen in weißen Jacken zu Pferd, mit Lanze und Fahne

    Kavallerie

    Aus Meißen

    Ulanen

    Schnelle Lanzenreiter für Streifzüge: Sie zerschlagen Geschütze und Tross.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte120 Gold

  • Chevaulegers in Weiß zu Pferd, mit einer Fahne

    Kavallerie

    Aus Meißen

    Chevaulegers

    Eine Attacke in eine ungedeckte Flanke richtet ×3,2 statt der üblichen ×2,5 an.

    Stallungen · 2 Kommandopunkte170 Gold

  • Ein Geschwindstück und ein Kanonier im weißen Rock

    Artillerie

    Aus Meißen

    Geschwind­stücke

    Feuern Kartätschen in flacher Bahn, etwa doppelt so schnell wie ein gewöhnliches Geschütz, aber nur auf kurze Entfernung.

    Gießerei · 3 Kommandopunkte120 Salpeter, 140 Gold

  • Krongarde zu Fuß: drei Gardisten in Rot mit weißen Aufschlägen, mit einer Fahne

    Infanterie

    Hält die Formation

    Krongarde zu Fuß

    Die heimische Elite. Eine Kavallerieattacke in ihre Flanke richtet nur ×1,3 statt ×2,5 an.

    Kaserne · 3 Kommandopunkte130 Salpeter, 120 Gold

  • Screenshot aus dem Spiel: Raketen der Siemienowicz-Raketensalve fliegen im Bogen über ein Sommerfeld in die grüne Linie des Diktats, ringsum die roten Reihen der Koalition, Katen und Streifenfelder
    Tafel I Die Salve fliegt im Bogen über ein Sommerfeld in die Linie des Diktats. Die Raketen hinterlassen verbrannte Krater.

    Superwaffe

    Ladezeit 3 min

    Siemienowicz-Raketensalve

    Wähle ein Ziel, und 36 Raketen fliegen von deinem Hauptquartier los und gehen im Kreis nieder. Sie treffen jeden, der dort steht, auch deine eigenen Soldaten. Verschont bleiben nur deine Gebäude.