
Infanterie
Kroninfanterie
Eine Linie aus Musketen: Ihre Salve von vorn hält Kavallerie auf, und im Nahkampf zerschlägt sie Geschütze.

I. Koalition
Die Krone mit Meißener Hilfstruppen
Die Stärke der Koalition ist ihre Kavallerie: Die Flügelhusaren reiten 15 % schneller und schlagen 15 % härter zu als gewöhnliche schwere Kavallerie. Wo die Krone schwach war, bei Artillerie und Infanterie, springen Hilfstruppen aus Meißen ein. Grenadiere, Ulanen, Chevaulegers und Geschwindstücke kommen aus denselben Kasernen, Stallungen und Gießereien. Die heimische Elite ist die Krongarde zu Fuß.
10 Einheitentypen

Infanterie
Eine Linie aus Musketen: Ihre Salve von vorn hält Kavallerie auf, und im Nahkampf zerschlägt sie Geschütze.

Kavallerieabwehr
Bajonette in Formation: +300 % Schaden gegen Kavallerie, sofort und ohne Aufstellen.

Kavallerie
15 % schneller und 15 % stärker als gewöhnliche Kavallerie. Infanterie, die in der Flanke getroffen wird, erleidet ×2,5.

Artillerie
Flächenfeuer auf dichte Reihen und Gebäude. Im Nahkampf hilflos.

Nachschub
Bringt den Roten Salpeter von selbst zu deinem Hauptquartier. Mit Salpeter bezahlst du Infanterie und Geschütze.

Infanterie
Aus MeißenZähere Linieninfanterie, deren Granaten Gebäude härter treffen.

Kavallerie
Aus MeißenSchnelle Lanzenreiter für Streifzüge: Sie zerschlagen Geschütze und Tross.

Kavallerie
Aus MeißenEine Attacke in eine ungedeckte Flanke richtet ×3,2 statt der üblichen ×2,5 an.

Artillerie
Aus MeißenFeuern Kartätschen in flacher Bahn, etwa doppelt so schnell wie ein gewöhnliches Geschütz, aber nur auf kurze Entfernung.

Infanterie
Hält die FormationDie heimische Elite. Eine Kavallerieattacke in ihre Flanke richtet nur ×1,3 statt ×2,5 an.
Superwaffe
Ladezeit 3 min
Wähle ein Ziel, und 36 Raketen fliegen von deinem Hauptquartier los und gehen im Kreis nieder. Sie treffen jeden, der dort steht, auch deine eigenen Soldaten. Verschont bleiben nur deine Gebäude.